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95.6 hrs on record (95.6 hrs at review time)
瞧一瞧看一看,箭索亲妈在打转。索尼箭头老mu旋转2分半-哔哩哔哩】 https://b23.tv/kcyBXG2
Posted 5 May, 2024.
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18.1 hrs on record (6.2 hrs at review time)
卡关了,飞机场那关物资剩个油桶死活找不到,修老房子要求必须完成其他的事情但是又没告诉完成什么,所以是bug还是没做完呢?
Posted 22 March, 2023.
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238.3 hrs on record
Early Access Review
打个差评,买之前请先看看我再做决定。买这个游戏大多数人都是冲着多人来的,而且借某些人的话来说这游戏的制作组不在乎中文玩家,中文是开放给玩家自己做的(在此感谢汉化组的胸弟),服务器有CN,但是不是中国服,刚刚官方给解释了(群里看的)是以中文为主的服务器(呵呵),服务器主管是德国人,刚下了一条禁令,不允许整活,参照某麻花,你掏钱买了游戏,但是你不能以自己的方式来玩,哪怕所有人都同意了也不行;举个荔枝,你和朋友吃着火锅唱着歌,站内模拟玩调车,路过个老外觉得你开车方向不对转手封号2天,挺好的,伪满洲国服务器,八国重进圆明园。你咋不一开始锁区呢,又想别人买游戏,又想别人听你指挥,咋好的没学会呢,B大点个群大半夜不睡觉唱大戏,放下事实不谈开始一群人互相揭老底,我烦了,不想吵,写个差评挂出来,这游戏联机要求你像机器人一样,只能照别人规则行事,如果你想当这个冤大头,那么你就入,如果你觉得老子玩个游戏还要听别人指指画画很烦,那就别跳坑,花这点钱买个别的模拟器照样很开心的,也别有人劝我删评论,我自己买的自然有资格写这些,当个指路明灯给别人省点钱。
Q:你为什么不退款
A:这是我对这B玩意一直抱有希望的代价,等了100多小时来的是依托答辩
Posted 13 March, 2023.
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3.7 hrs on record (3.6 hrs at review time)
试玩了序章,感觉还不错,但是说实话有待改进;作为一个资深生存游戏党提出些意见探险,希望开发者看到
1.探险好玩但是一直徒步就不太好了2.食物和水分系统太单调还有种植系统也是,游戏毕竟是讲述自己努力改造星球,劳动改造吗,只要不配发武器那生活系统不得做丰富一点?3.后期是不是可以考虑加入动物,一个人生活很单调,至少得有些会动的玩意舒缓精神压力吧4.不知道后续有没有利用火箭,但是你既然加了火箭,那就把火箭好好用起来,我种点瓜果蔬菜和监狱官方换一下改造用的矿物或者蓝图啥的也行吧,通讯面板不应该只是一个邮件垃圾箱,已读不回那种。6.联机应该做了,当初玩深海水世界的时候就因为不能多人而放弃游戏,一个球放一个劳改犯还是太奢侈了,反正掉了那么多废船都NPC都没人救,我找奥一个很合理把,既然没有主线那就把联机的快乐凸显出来把,反正不用设计第二个剧情,建议参考星球基地,火星求生等独立游戏,虽然不是第一人称但是至少思路差不多
总的评价就是:思路不错,东西太少,继续加吧,加多了有了联机了游玩人数就会和滚雪球一样起来!
Posted 9 October, 2022.
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18.3 hrs on record (7.5 hrs at review time)
bug,到处都是bug,我玩过地下城三,所以对这游戏大概能理解的咋玩,但是你这bug真的该修修了,我现在战役每次都要停下来研究到底咋!过游戏方式不错,和地城三比起来就是把战斗重心移到运营上面来了,并且更加细致化了运营的细节,做成了一个类似星球基地的模式。建议将建筑菜单更加优化 ,区分墙壁上的建筑和地面上的建筑。仓库,无人机充电站建议做成通用建筑,生产狂魔表示生态区域开了四个了爆仓了还是无法工厂想要生产什么就生产什么。我不知道后面有没有,但是我觉着可以给空间站增加商业的选项,爆仓的货物拿去卖能量也比烂在仓库里面强吧!既然要细化就别把所有东西都集中在底部甲板,比如说生态区域可以更加细化,把医药,食品啥的加工成更细的东西(比如说把食品精加工成主食和副食,主食负责满足饱食,副食负责提示舒适度啥的)做公园,生态餐厅,种植园,甚至可以做一些水循环生产设备把水和食物分开显示,制造一些需求更刁钻的客人,目前感觉生态区域基本没怎么利用起来,而娱乐区域感觉特别单调,吃喝玩基本就占了个玩,至于快餐机,我基本没感觉到他的存在;高端睡眠舱和高端氢大师这功能和居住舱的重复了啊?我感觉你直接把住宿区画进娱乐仓就好了.底层舱段就留下来放那些见不得人,比如垃圾处理站,没人想住垃圾站对面吧?然而我只需要解决氧气和垃圾,面对面这群人照样吃的开开心心,没有一点恶心的感觉!最底层可以做成空间站的内部区域,闲人免进的那种,除了你雇佣的员工和机器人还有想图谋不轨的人,而且可以把娱乐室的能量供应塔。做成每层都需要的,毕竟有些建筑要电,有些不需要不觉得太奇怪了吗?物流和NPC的寻路优化一下好吧?至少把人和货物的电梯分开?电梯排队排了一长串,上的上不去下的下不来,酒店啥时候见过服务生和客人抢电梯的,哎在这空间站你就见到了!还有能不能显示一下科技改良的必须条件?我在战役卡关就是因为这事!然后加上阴阳怪气的机器引导员想砸电脑,之前战役让捡箱子,然后让扔仓库,仓库在哪?一脸懵逼!然后看见机器人往下走,然后一转视角,哦,往墙上放东西呢,既然引导引导到位好吧,你这和无人深空的E键简直是异曲同工之妙!就当初为了找仓库我都以为我卡了,重启了3次才知道往后看,照顾下新玩家好吧!然后再谈谈多人,我不知道你们这多人是不是还是那种屎一样的德行,真的,如果不是多人有毛病我觉得游戏不至于那么冷门,明明游戏做得挺好,以地下3的情况来看战役应该也不会拉跨,但就是多人,你们学啥不好学育碧,这是进了一批育碧用完的烤土豆来当服务器?地下3的时候联机怼走了大多数人,epic免费送都没救过来,三天就凉了我艹;我希望这游戏能好好活着,当初一群人问天际线啥时候能多人联机,这现在都没见有啥动静,我觉得你们可以把这份钱赚了。所有我再总结下我的话:内容细化,让这个游戏更加偏向于经营要素,这类游戏对于内容丰富程度需求很高,很多人都是习惯了为达成某个目的来玩游戏,我的世界有末影龙,戴森球科技都有个游戏结束的科技,所以说这种自由发挥的游戏反而让某些玩家无法适应,这游戏目的是啥,为了养人?养更多人?所以说要让人找着目标,可以设定到达多少人数的目标,还是生存多少天的目标。或者在所有地图开启完成后告诉他差不多完事了或玩不玩由他定;做好联机,再好的单机时间长了都会粘性下降,我库里基本全是啥火星殖民,天际线啥乱七八糟的经营类游戏;所以我很明白这类游戏的粘性多大,一个人管理很枯燥的!多一个人在旁边出主意,哪怕是单纯的聊天打屁也能让你开心的一屁。而且做成这么多东西是要让人看的!没人看玩个蛋蛋!是城市挺大,再打也没人说你玩的真牛逼,时间长了就剩枯燥无味了,所以说联机很大程度上能吸住一大堆玩家,顺便bb下完这游戏俩天了大厅连个鬼都没有!
总结下:添加更多游戏内容,改善多人联机体验,修复各种神奇的bug!
推荐还是要点的,在这到处都在炒冷饭的时代,站出来给人带来点新鲜玩意吧!
Posted 29 March, 2021.
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144.3 hrs on record (29.2 hrs at review time)
玩到现在我最大的感触就是: 修一修bug吧! 我战役辛辛苦苦打了3小时却发现出bug要重头再来我™要崩溃了好吗!我都不知道我是怎么打到第三章的!就上代来说车站的模块化做的挺不错的,这是个亮点,其余相对于上一代没太大变化,载具管理页面看着有点繁琐,根据路线化分对于火车,飞机和轮船是件好事,但是对于汽车管理就感觉着停操蛋,汽车成百上千很占显示界面空间,载具相对于上代应该是更新了更多,不过目前还在和该死的战役上气,暂时没空开自由模式试水,战役更新里很多新花样,让人眼前一亮 (不去管那些让人头大的bug的话!) ,哦还可以这么玩!建议把其中的某些模式摘出来总体做个挑战模式,老玩自由模式会吐的,比如限制载具数量或者是种类,通过建造设施或者完成任务提升上限,或者使城市发展水平在限定时间到达某种程度,或者是自己可以决定工厂生产物品种类,挑战如何利益最大化,其实我希望这有戏可以出个多人模式,就2人可合作可竞争,比如目标多少客流量,多少货物数,比赛先修起某个建筑物或者工程,纪元1800是个好例子,但是很明显这游戏最多也就两个人,再多了感觉就会使体验下降......暂时就这样,打完战役看看还有没有别的想法
Posted 20 December, 2019.
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53.2 hrs on record (30.2 hrs at review time)
Early Access Review
我不需要中文,但是我需要一起玩的人
Posted 10 March, 2018.
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101.3 hrs on record (24.5 hrs at review time)
游戏性不错,但是bug是不是有点多了?我和朋友一起打战役因为bug掉了两次,一次游戏报错,第二次直接在游戏里出bug了,他能看到兵却动不了,而我却连兵也看不见,最后两人只能放弃,这样折腾下去迟早会对这游戏产生厌烦的感觉的……
Posted 21 October, 2017. Last edited 5 May, 2024.
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52.5 hrs on record (30.4 hrs at review time)
Early Access Review
等人来加qq群【奥西里斯新黎明联机】:{LINK REMOVED}
一个人的实在玩不下去了
Posted 29 May, 2017.
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63.1 hrs on record (7.3 hrs at review time)
Early Access Review
非常好的一款软件,它让我的桌面更加充实!
Posted 18 December, 2016.
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