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Reseñas recientes de 一曲秋声

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这大哥一轮回了6滴血,差点被磨死,我这枪管子都锯出火星子了也没把他蹦了个屁的
Publicada el 12 de abril de 2024.
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Reseña de acceso anticipado
这个差评完全打给剧情
对于23年前的超时空方舟,是我力吹的剧情大作,十分令人兴奋和着迷
上一版剧情更新后,我的评价是,对《活体脑细胞》小学生作文水平的模仿
最大的问题就出现在管理员出现的这一版剧情里,我真想给作者头按马桶里,好好把浆糊都冲出来,给你好好净化一下
你是怎么写出这么唐的剧情的?是着急完结吗?所以优化了叙事链条?书直接吃了,伏笔没了,剧情的讳莫如深丢了,人物之间从交锋和对抗完全删除,直接大白话,人物动机也不管了,反正就跟你爆了是吗?
对白优化的尤其精彩,十分简单易懂,非常口语化,非常“子供向”,大概是“我又没叫你来”,“我求你了,一会儿就好”,“额,啊”
我只体会到作者深深的敷衍
Publicada el 22 de noviembre de 2022. Última edición: 3 de marzo de 2024.
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愿你的勇气,我的剑。Long may the sunshine!!
Publicada el 24 de febrero de 2022.
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游戏是好游戏,bug也太多了吧?
17个小时,我单人带着三个人机,打到了c2,真是见证了弱智AI和bug带给我的心灵冲击。
一、首先就是AI,寻路非常差!乱拿资源,有时候AI拿了资源,三个AI互相补个遍,不给我补。有时候我几乎满状态,追着我给我补。更离谱的是C1的最后旋梯(移动监测点),AI可以隔着一层楼拿资源。
命令除了放炮台,跟着我,剩下的几乎都无法执行。还有就是站点,优先级绝对有问题,在AI的判断里,跟随玩家移动几乎是最高级的。也就是说,一旦AI在站点,你随便移动一下,AI就会判定“跟随玩家”,导致刷新更多的怪,造成不必要的资源浪费。
二、bug,比如AI拿了任务道具,就会有概率一直拿在手里,给他“取消”指令完全没用,就卡关了,必须重新开始。
在有多个任务物品时(例如c2),三个电池,一个风机。及时不放在一起(分两个房间放),ai也是从四个物品中随机拿一个。
AI倒地时在某些地形会卡进建筑模型里,很难扶起来
AI会无视升降门,也就是穿门。
站点时死亡,有概率会导致提示:“进入检查点,以关闭警报”无法消失。
Publicada el 20 de diciembre de 2021. Última edición: 22 de diciembre de 2021.
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