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46.7 hrs on record
45小时完成大部分支线通关。能够通过游戏这个不一样的视角去重新感受八十一难,非常感动。战斗体验非常顺畅各类法宝、变身、化身、道具、棍法、棍切非丰富,整体难度也适中;音乐和歌曲都令我十分着迷。还有每个章节的CG过长可以说是非常用心了,最令我印象深刻的就是可怜的小狐妖那段定格动画。最后《云宫迅音》响起的时候真是点燃了儿时的记忆啊。
作为国产真正意义上的第一个3A大作我非常满意,但是还是有一些问题,地图中对玩家的引导较弱,感觉路线分叉视觉引导没有到位,地图太大收集物也很多,缺少适当的引导,很容易在重复且无目的地探索中失去热情。虽然有不足但在我看来这一就是一款优秀的里程碑式的国产3A佳作
Posted 24 August.
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52.7 hrs on record (16.7 hrs at review time)
Early Access Review
抢先体验就这么丰富的游玩内容 爱玩
Posted 4 May.
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161.3 hrs on record (68.8 hrs at review time)
【辐射4&天际的老玩家或许会更容易接受这款有优缺都明显的大家伙】
慢节奏的体验了五天 大约70h 主线还没通关。有很明显的缺点,频繁的加载过图、平淡的太空狗斗、但是一路上能体验到了到丰富的支线阵营故事,虽然发售前所说的有随机生成的1000+星球大而空,但手工打造的内容也是异常的丰富,支线任务比主线似乎更为出彩,任务过程充满了细节。主线仿佛一根笔直的细线,而这根细线一旁却被总错复杂的支线互相拉扯形成一个庞大的蛛网。
除去任务部分我也体验了:飞船DIY、据点建设 以及所处地面和太空的游玩过程。这几天整体感受下来既有细节,有缺失细节,延续了辐射、天际所见之物大多可以收入囊中、可以将桶蒙住NPC的眼睛对他偷窃,依旧保留了潜行、开锁这类功能。在大世界的细节方面可以说是被阉割了不少;比如居然可以在水中起跳、落水水花不受高度影响、无法潜水、不能剥去NPC衣服装备掉落物是随机的、爆炸没有水花、可以站人的铁皮树叶等等。这些细节伴随着较差的优化,在我刚刚入坑的时候显得尤为破坏体验,以至于那会全网都是谩骂的声音,所以开场的体验并不如意,随着沉浸剧情和氛围我才慢慢忽视了那些缺点,并且在第二天越来越上头。飞船DIY部分我非常喜欢整整弄了一整天飞船,据点(哨站)方面他属于简化版的辐射4据点系统,而且重心也变成了资源采集地(没有办法在营地里饲养居民和商人感觉缺失这部分是个很大的退步)。
游戏方面也缺少了新手引导,比如潜行、偷窃、飞船瞄准等功能需要通过perk(升级获得的技能点数)来解锁,又或者门锁居然可以用采集枪焊开,这方面只能通过自己摸索,可以说有好处也有坏处,对我来说自己摸索会带来不少惊喜,但是对于这类作品的新玩家缺乏引导会让游玩过程晕头转向进而消磨游玩的热情。
冒险还在继续我还没有完整体验完这个庞大的冒险,现阶段我会给出好评。就目前来看这个游戏是好玩的最终打磨出来的成品会更好,而缺点也明显,它不太适合讨厌大量文本以及缺乏时间的玩家,具体玩起来怎么样还是要亲身体验。
Posted 5 September, 2023.
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2,346.3 hrs on record (2,044.1 hrs at review time)
Y7S2阳光照耀大地-------------
Posted 14 June, 2022.
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32.9 hrs on record (4.0 hrs at review time)
刚买的时候很迷茫,我愿意尝试接受他,不说了等我这步走完
Posted 26 November, 2016.
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