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1.希望以后直播的时候莲妈不要亲自上手玩游戏,老老实实当个花瓶不行么?看她直播那个b操作我就想给她一拳

2.如果是冲着射击手感来入坑的,那我觉得考虑一下射击手感更好的命运二也未尝不可,尽管命运2现在评价也不好,但我体验了数个小时后还是入了全套的dlc,勇当最美逆行者!如果你是冲着cool去的,最cool的火海火鸡和地震音妈在四五年前就已经不在了。好时代已经离去了(悲)很难想象在经历了旷日持久的刷图之后,还能有什么理由拒绝一个技能清一大片敌人的战甲或者一颗子弹炸一大片的武器。但是在de的平衡下,技能组垃圾的战甲还是那么垃圾,强力的战甲却没有那么强力了。不要以为操作能弥补对群的缺失!过多的操作真的很累!当初火鸡的火海4砍了之后,范围拉满还能勉强下个图,后来改成下陨石之后,伤害确实是更足了,但是它操作起来真的很累!

3.刚入坑的人可能觉得弓箭很帅,飞刀很酷,战甲的小技能威力很大,特效很足。但是一旦你接触了游戏的关键性玩法后,很可能是为了一个设计图,或是一个mod而去下同一个节点,打同一个赏金任务十次甚至九次,或者是为了某些材料刷高波数的时候,你会不由自主的想掏出一些可以炸的武器来清理敌人,毕竟用很cool的武器一个个的瞄爆头是很疲惫的。但是在这个版本更新后,aoe武器下弹药的速度很快,萌新可能会因为mod不够而伤害不足,最终导致手里很可能没有aoe武器可用的弹药。哦,我忘了,萌新是刷不出布拉玛和沙皇的()喷火器也砍了,但是还行,本身续航也足够了,缺伤害缺的多的情况下可能才会出现没子弹的情况。信条c喷也许也是一个不错的选择。不过上述解决方案都是我云出来的,具体解决方案以实战测评为准。

4.以上是针对de调整aoe一家独大所采取措施的一些看法。接下来谈一下另一个方面的调整,就是aoe穿墙的问题。我认为这部分调整也是可以追溯到鞭子的划砍调整上,甚至于指挥官冲刺卡墙的修复,都可以归类于de对于挂机玩法的调整。如果一个模式的收益相比于其他模式,有很强的优越性,那玩家是很可能在这个模式里扎堆的,由于wf下副本机制不消耗体力,可以打无限轮次的这一特殊性,开发出一些解放双手的通宵流玩法,对于刷材料来说是无可厚非的。之前力度不大,是因为挂机车主要是用来刷星币和材料,这类物品在每一个账号里的需求是有一个上限的,说白了就是说太多也没什么用。但是到了钢铁防线版本之后,如果说通宵挂机,上班挂机不算在投入到游戏里的时间成本的话,钢铁防线的道具奖励体系对于核桃与辣椒时间成本的核算,影响是全方位的。这么看来,钢铁之路从头到尾就是一个失败的模式,这个模式本身也没什么新意,难度对于老玩家来说也不足。但是由于他设置的奖励有核桃有辣椒。而且正如前面所说,在挂通宵车的人的眼里,核桃与辣椒的价值与在不挂通宵车玩家眼里是完全不一样的,这种割裂肯定是de不愿意看到的,核桃与高洗紫卡在通宵车玩家眼里成本降低对于经济系统的影响我就不展开说了。基于以上,一场旷日持久挂机与反挂机的斗争便开始了。

5.希望以后直播的时候莲妈不要亲自上手玩游戏。如果平衡性是按照莲妈的体验进行调整的那这个游戏完蛋应该也不远了

6.希望以后直播的时候莲妈不要亲自上手玩游戏,她的游戏部分就跟领导讲的废话一样,去掉了之后还能更简洁,更突出核心内容

我实际的游戏时长应该在2.5-3k小时左右,因为在steam这边福尔图娜更新之后,因为联网问题跑去cy服找朋友玩当怨种去了,国际服这边就永远的停留在了18段。国服(wegame服)现在是30段

其实这次评测最想说的是通宵车的问题,在钢铁精华刚出的时候,通宵车的数量是以井喷的方式增长的,国服因为cy的关系没赶上,因此可以看看国际服那些从天王星挂到金星平原,再到卡强挂虚空的人有多少钢筋,把他们的钢筋换算成辣椒和核桃,数值可能是从不挂长途车的人想都不敢想的。资源获取平衡的破坏,就是从钢筋开始的,没有钢筋,通宵车也失去了他的意义,为了砍通宵车而进行的调整,也可能不复存在。
Publicada el 7 de septiembre de 2022. Última edición: 8 de septiembre de 2022.
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Reseña de Acceso anticipado
就算是过了这么久的老游戏,每每遇上经典剧情,画面还是这么震撼.
Publicada el 26 de noviembre de 2016.
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