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16.2 jam dalam 2 minggu terakhir / Tercatat 16.2 jam (Telah dimainkan 9.3 jam saat ulasan ditulis)
Diposting: 5 Feb @ 7:57am
Diperbarui: 8 Feb @ 10:38am

简介:重新开荒祖辈的庄园,下副本解决挖掘地下城之门带来的诅咒。

我太菜了,这个原版根本没法上手(压力山大),新手难度,第二周之后就无法推进了。续作DD2更是被玩家诟病频繁修改数值(仿佛某种癖好),我都避开DD2购买一代了……结果还是中坑。因为无法退款,我后悔购买了这一款“特别好评”伪装的游戏。
(充满攻击情绪的评论,龇牙!)——这是某种怪癖的高限制度的系列。正如游戏内的关键设定“怪癖”和“压力”一样,英雄的活动会因为某些怪癖和外部压力而做出不受玩家控制的甚至厌恶的举措,游戏内各种相悖约束和稀奇怪癖。


P.S.: 汉化很糟糕(机翻语法+少数汉化缺失),依赖创意工坊;原始游戏打包价格奇高无比(接近¥200),打8折后整个包也要¥40多;很难想象这款游戏出了这么久(2016年1月至今已有9年),而且都出了二代了都没能解决这些小问题;很难看到开发商的诚意。
P.S.: 游戏几乎强迫性的收集“数据”。需要同意收集用户数据才会开放多人联机功能。(鸡肋,多人竞技场是饱受玩家诟病的一部分,创意工坊内屏蔽多人竞技场或是仅单人马戏团的模组好评如潮)
P.S.: 这款游戏存在 Mod 限制,容易崩溃或白屏。按照CTD指南所述,存在四种溢出:物品溢出、技能溢出、保存文件溢出、内存溢出。分别是:物品+饰品共享编号上限2048;英雄+营地专属ID技能限制拓展;(死亡)英雄区域增益累计使存档膨胀(15MB卡死,20MB崩坏);32-bit主程序限制 2GB 的内存分配。
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