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122.8 hrs on record (3.2 hrs at review time)
Early Access Review
很棒的自动化流水线游戏,教程引导做的简洁明了,价格按照内容量来说适中,感觉制作组很清楚自己的赛道,2代做成3d增强游戏画面是很不错的方向,期待以后会变得更好。
不过还是建议更改一下难度选择,不要影响图案形状,让图案难度递进增加就行,让难易度选择只影响费用平台上线目标乘数增加挑战就行。
还有游戏音乐虽然很好听但风格都很相似,听久了太催眠了,游戏要是像P社游戏一样内置个音乐播放器就好了,在游戏目录里能添加新音乐,现在只能后台挂音乐,不过我发现用《星际拓荒》的bgm玩一点违和感都没有。
Posted 15 August, 2024. Last edited 16 August, 2024.
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3.9 hrs on record (3.6 hrs at review time)
省流:推荐更好的同类游戏:魔王的地下要塞、筑巢之龙、築巢華琳醬

游戏价格比较合适,但在我玩过的地下城游戏里属于游戏性和剧情都比较差的那一类了,十分粗糙性价比很低,我是被标题画风88%好评率吸引入坑的,之前对这个游戏完全不了解,个人一般在通关一次游戏前都不会看攻略,所以在体验游戏过程中感觉自己被骗了,所以还是决定打差评了帮和我一样的人排雷。
首先这游戏应该把标题的《献给魔王的少女们》中的魔王两字换成魔族或者女神吧,看序章就感觉双女神都是乐子人,因为魔王完全不做什么决策,抓到的女主都是先给手下弄一遍,明明有洗脑能力还需要手下来给女主最后一击,当文戏里出现“我只对魔王这么做”时我没绷住笑了。我不是什么处女情节者,只是玩过更好的游戏觉得这游戏处理的很差,像VB虽然自由度也不高,但至少有治世线和霸王线的区别,这游戏的魔王什么也不做,只是无情的打桩机器,为了大多数XP也应该有个选择的,就类似台词一样“选择成为我的RBQ/选择犒赏给手下”之类的处理,然而游戏选择说第一句话做第二件事女主恶堕后就像失忆了说出难绷台词。
然后是画风,之前说吸引人只是角色的,有大破立绘还算用心吸引人了,但离开角色后的画风呢,地下城只有一种材质,没有其他地形只有预览图那种方块,每个格子上3个单位,之间不能连携,入侵者可以打车轮战,其他防御手段只有几种阵法和技能还只能手动释放不能自动,获取的材料还是概率获取。游戏性可以说是灾难性的。
其次就是剧情了,像刚刚说的“我只对魔王这么做”这种前后矛盾的不谈,游戏的“恶堕”部分就只有3节十分干练,先调教再洗脑真的有多此一举的感觉,而且洗脑的十分生硬性格之前设定的性格特色都没了就像人偶一样,除了立绘没变完全就是新角色。再比如女骑士的三人行调教,安排如同亲友的“新手冒险家”来展开剧情不比蕾娜好?而且“专家级”的冒险者第二章就因为单枪匹马被抓了,而且目前遇到的3个女角的逃脱方式就是“转移石”“更纯的转移石”“转移魔法道具”,然后哥布林科学家一个一个研究失效,最后给人的观感就是完全没剧情的似流水线产品,拔作都称不上因为没法硬只想笑。

省流:推荐更好的同类游戏:魔王的地下要塞、筑巢之龙、築巢華琳醬
Posted 3 July, 2024.
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11.5 hrs on record (11.3 hrs at review time)
还以为涨价后就上2.0呢,折扣都过去快1个月了,你们所谓的光明未来呢?没2.0哪来的脸涨价啊?
Posted 5 October, 2023.
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1,032.4 hrs on record (57.0 hrs at review time)
毕竟是其他游戏里的附加小游戏免费放出,内容也在慢慢扩充,只能好评!希望有大佬能出个“阿罗娜&普拉那”的mod,感觉主题很符合,游戏里语音也有,“小小格温”最近也很上头。
Posted 26 August, 2023. Last edited 26 August, 2023.
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57.1 hrs on record (34.3 hrs at review time)
游戏很有意思,玩家作为上帝指挥4个巨人改变星球环境赐予人类繁荣。最近看到要出2代了来重温下1代,希望2代的中文质量高些,虽然不知道玩法会有多大变化,但1代的部分自然资源需要的符文翻译都对不上号,有的共生效应工程专精都没翻译和乱翻译,官方给的wiki内容也不是很全很多错误的地方也查不到资料,很影响游戏体验。
Posted 13 June, 2023.
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46.6 hrs on record (13.6 hrs at review time)
游戏发行没什么更新就放弃了,同类游戏里内容算少的了,策略性也不高。现在才过去3个季度也没新作消息就-80%了,祝换皮年货游戏凉一凉哦。
Posted 28 May, 2023.
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24.2 hrs on record
在好评和差评中犹豫了,最后还是打好评吧,作为低价位的游戏来说做的不错了,流程大概24小时的程度,想打差评的原因是后期卡牌多起来后不好管理,虽然最新版本添加了黏着剂和灯塔扩张,但魔法粉尘需求又大,24小时的游戏不可能让我再花24小时去刷粉尘吧,刷怪挤压卡牌这点还是没变,作为强迫症每次摆好的牌被挤乱真的影响心情。
Posted 21 May, 2023.
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2.1 hrs on record
游戏还不错,价格低内容丰富比较肝,游戏本身是比较推荐的,不过与我的预期有点不符。看介绍和宣传时我以为是类似异星工厂那样的<地图无限/自动化/塔防>、实际上手了以后发现其实是<闯关/RTS>类似红警星际那样。变成闯关后感觉乐趣就没那么大了,老是要重复运营很乏。
Posted 31 January, 2023.
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215.1 hrs on record (166.7 hrs at review time)
游戏是经典,为了当初的罗1补票,但这个差评还是要给的,如果所谓的难度和外交就是玩家对抗所有电脑不如开局就全图宣战算了,玩红罗远在南巴尔干的马其顿能不管绿萝围城跑来打我帕多瓦的,玩日耳曼更是东西南北开局就被齐宣了,玩马其顿更是低能,高卢被围两城,2个满编不去解围来入侵我巴尔干?达西亚色雷斯两个宿敌合伙南下?游戏就只剩下重复的只会胜利的战斗了.
Posted 1 January, 2023.
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427.9 hrs on record (110.3 hrs at review time)
游戏还全是框架阶段,不合理的地方还太多,除了很多BUG外最让我觉得不够好的地方在于统一后成立的国家不给失地宣称,比如意大利没有威尼托宣称AI也不会试图去收复,这作也没有觊觎土地的好感修正了,德国没有阿尔萨斯洛林的宣称。反观奥斯曼无数的宣称事件链,完全恢复旧帝国的版图,那奥地利为什么不能建立统一神罗呢?
Posted 24 November, 2022. Last edited 24 November, 2022.
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