34
ΠΡΟΪΟΝΤΑ
ΜΕ ΚΡΙΤΙΚΗ
363
ΠΡΟΪΟΝΤΑ
ΣΤΟΝ ΛΟΓΑΡΙΑΣΜΟ

Πρόσφατες κριτικές από τον 🐈кошкиのgloves最groß

< 1  2  3  4 >
Εμφάνιση 1-10 από 34 καταχωρίσεις
3 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική χρήσιμη
17.9 ώρες συνολικά (17.7 ώρες όταν γράφτηκε)
Κριτική Πρόωρης Πρόσβασης
先说结论,很想给好评,但是想了想还是只能遗憾给差评,因为steam没有中评。

体验比较差的地方集中体现在:
1.游戏的描述非常不清晰。举个例子,雇佣兵数量满了之后如果继续雇佣的话,游戏跳出提示“当前同行队伍容量已达到上限<5>,可解雇或安置于购买的建筑中,以空出名额”,这样的提示给人感觉含糊不清,提示了吗?提示了,但是跟没提示没差。我一个新玩家看到这一段话的第一反应是:这到底在说哪个建筑?解雇要在哪里解雇?像这种地方真的麻烦说”人话“,什么建筑有这功能,解雇在哪里可以解雇麻烦写清楚,别让玩家去猜。

2.看似很多的玩法和培养让这款游戏更像是一款三国时代背景的角色扮演游戏,策略的运用少之又少。游戏的攻城略地看似可以用上策略,然而游戏中对于武将或者角色的培养导致所谓的策略沦为了六维的数值比较,更高的六维更高的魂变成了左右战局的关键因素。而六维和魂的培养又与角色的养成挂钩,导致本来想体验策略征服的想法直接被逼着去养成角色。诸如此类的还有:如果接到一些任务需要挑战一些单独敌人的时候,如果自己角色的武力值比不过对面就很容易出现打不过路边野怪的情况,还不能让自己的属下出战去击败敌人,这一设计就极大限制了对于角色的体验感,完全没照顾到玩家如果选的是一个武力比较差的角色的情况。

3.各系统和功能的说明冗杂且没有条理,引导非常糟糕。通过对这个游戏的社区话题的观察,发现这个游戏的群体主要两种,其一是rpg玩家,主打自己角色以及下属角色的养成玩法,另一种是当做策略游戏来玩。那么作为一款拥有攻城略地玩法的三国题材游戏,能不能在游戏开始之前询问玩家喜欢哪一种玩法?比如是倾向于rpg还是策略,让玩家自己选择想玩的玩法。在策略玩法下,精分出哪些功能和系统可以帮助玩家快速提升作战能力的进行引导说明,而不是像现在这样一段新手剧情过完之后直接把玩家扔在一个城里不知道该干啥并且每个功能都是玩家点进去之后来一大堆几十页所谓图文”教程“或”说明“,这种引导真的一点作用都没有。一股脑给玩家塞几十页的ppt真的能帮助玩家理解这个功能有什么用吗?再来一个例子:出征界面的帮助中可以看到一个将领可以同时带领多种部队出战。在实际操作时,把第二支部队移动到右侧便出现了“没有可匹配的武将(只能匹配同城的武将和部队)”的提示,然而此时我选择的武将和部队都是在同一座城里的,所以此时弹出的提示对于我想要达到“一个将领带多种部队”的要求毫无帮助。

4.UI设计问题。由于第三点的问题存在,让那一大堆几十页的ppt根本没法一下子全消化,再结合糟糕的UI布局,导致这游戏的每一个功能在新手阶段玩起来就像是在玩找茬一样。例如第一次出征之前,由于出征界面的信息过于庞杂,完全不知道自己的部队带了多少军粮。由于ui和引导的问题,出征军粮调节的那一个绿条,甚至一开始被我误以为是带兵将领的精力或者“主动性”这类无法调节的功能显示,因为鼠标放上去也不显示这个绿条是调节军粮的,更加糟糕的是,哪怕是在出征页面左上角的帮助点开之后,给出的图文说明也没有关于这个绿条是什么功能的任何说明。

5.作为一款名字中带有“三国志”三个字的游戏,希望能在剧情设计上更贴合《三国志》而不是《三国演义》,或者可以学一些别的游戏,允许玩家选择史实剧情或者演义剧情。看到游戏的战场探报说华雄和俞渉还有潘凤战XXX回合将对方斩于马下的桥段真的感觉游戏应该叫三国演义而不是叫三国志……作为一个看到游戏名字叫三国志,冲着史实玩法来的玩家,只能说这一点在我这里是一个很大的减分项。

目前发现对于游戏体验影响极大的点就是集中在这些方面。对于一款拥有攻城略地玩法要素的游戏,纵使在角色扮演方面可玩性可能很高(只是看别人玩的情况,因为目前由于游戏的各种问题导致我根本没体验到这游戏在培养方面给我带来任何好玩的点),在缺乏指向性的引导以及堪称灾难级的UI等多重因素的作用下,使这个游戏在策略玩法方面让我真的无法感觉到有趣。
不过,由于目前游戏还处于测试阶段并且人力有限,所以即便是目前游戏体验说不上好的情况下,还是考虑到其他玩家展现出的游戏可玩性内容给了中评。期待制作组可以早日把这款游戏打造成一个集合了rpg和策略都有良好体验的三国游戏吧(私心:最好可以再做出个三国志那样史实向的玩法,毕竟三国演义的游戏真的太多了,已经审美疲劳完全不想碰了)
Αναρτήθηκε 9 Απριλίου.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
Κανένας δεν έχει αξιολογήσει ακόμη αυτή την κριτική ως χρήσιμη
4.3 ώρες συνολικά (3.8 ώρες όταν γράφτηκε)
Ban those who use dirty words ! For example , a user whose nickname is tzjtzj !
Αναρτήθηκε 3 Απριλίου. Τελευταία επεξεργασία 3 Απριλίου.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
2 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική χρήσιμη
0.0 ώρες συνολικά
战役——多人模式——开始——邀请好友——未找到服务器
目前就这个问题,想和好友一起玩遇到这个情况。
修好就改评价
Αναρτήθηκε 28 Μαρτίου.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
5 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική χρήσιμη
4.7 ώρες συνολικά
要不要自己玩玩看这做的什么够使?
先不说新手引导强制玩家打pvp了,就拿那个基础挑战来说。

试飞员”基础“前几关还挺基础的,从第5关开始一个比一个恶心人:
第五关限定时间和区域让玩家打掉9个会一直在掩体后来回晃悠的ai,你要不要看看你这游戏锁定敌人要几秒?1分钟不到(开局强制先扣掉玩家2秒时间才能动)打9个敌人,每个敌人光是锁定都要2秒钟,花在锁定上18秒,敌人躲在掩体后面再占去三分之二时间,剩下的敌人基本上没有一轮带走就失败。这叫“基础“是吧?

第六关一样的上来先扣掉玩家2秒可操作时间,然后要求玩家33秒内到达目标地点,给的机型也不是什么机动性很强的,最后失败了十几次压着点踩到的位置,纯依托。

第七关更是逆天,让玩家用初始的中型攻击机去对抗重型格斗机,要求一分钟内不被打出爆种。然后开局2秒玩家不能动,必须硬挨一发ai的炮弹。敌人ai甚至可以每15秒框住玩家暴揍5秒钟,纯纯nt设计,我真想看看这关卡策划自己能不能一命通掉这关好吧。了解的人知道你是在做训练任务,不知道的还以为这是在赛博练兵,把玩家都当高玩特种兵设计训练关卡是吧?能做出这种设计,你这种游戏不死还有谁该死?

如果策划自己都做不到一命通关然后非要把这个标榜为“基础”的话,那我觉得把策划直接塞回娘胎回炉重造应该也是个“基础”。

做不来游戏可以别做,别拉一坨出来污染玩家的眼睛。
======================================================================
回复后续:
看到官方回复的内容,我就一句话,这个demo连训练关卡都能做成这样,足可见有多不用心,更别提什么让玩家反馈问题。训练关卡这问题,demo端上来之前只要自己跑过都能发现的问题还要让玩家反馈,但凡有点花生下酒也不至于喝成这样能说出这么不要脸的话来,玩家是啥?玩家是你们免费的测试工程师啊?


还有,这个年头不放pve的,胆子也是真的大。也别说什么因为是demo所以不放pve,那你为啥demo想得出放pvpve也不肯把pve给放出来?还不就是觉得pve不重要呗?真觉得自己这个游戏一定是爆款,所以只放了pvp和pvpve模式出来是吧?既然是这样,只能说不仅胆子大,心也是真的大,pve玩家的群体反正是不需要的,就看看你这稀烂的平衡能留住几个pvp的好吧。
一个demo能做成这破样子还敢端出来的,属于是不知道死字怎么写的。整个游戏除了机甲的建模其他没有任何一点有趣的,前面都有高达vs高达在前面给你抄,你甚至都抄不明白。

不过最终,我还是得感谢这demo让我把这游戏直接加入忽略列表的。毕竟一个demo搞成这样还敢端出来,我也不用对这游戏抱什么希望了,至少算是节约了后续抱有不切实际幻想的时间了。

说一句题外话,要不是尘白,西山居你tm算哪根葱啊?真以为自己的救命稻草是这b游戏和某游啊?要不是尘白谁看得上你的游戏?不会做游戏的人别整天异想天开染指游戏,老老实实把做游戏的事交给能做的人做行吧?

最后说一句,这个游戏所有拍板把这么依托端上来的人都该给美术和建模磕头!!!这游戏只有美术和建模才是做得好的!
Αναρτήθηκε 23 Φεβρουαρίου. Τελευταία επεξεργασία 26 Φεβρουαρίου.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
 
Ένας δημιουργός απάντησε στις 24 Φεβ, 4:01 (προβολή απάντησης)
Κανένας δεν έχει αξιολογήσει ακόμη αυτή την κριτική ως χρήσιμη
10.4 ώρες συνολικά
手残也能玩
Αναρτήθηκε 28 Νοεμβρίου 2024.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
2 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική χρήσιμη
289.8 ώρες συνολικά (289.6 ώρες όταν γράφτηκε)
此部分是来自8月29日更新之后的评测:
别玩这游戏!快逃!
这次更新之后一边开放了模块槽位可以选择其他蚀刻类型(也是要很大消耗的)美其名曰让玩家更自由选择蚀刻却一边推出了一个对练度和强度都有高要求且对于个别角色甚至是限定模块配装的单人玩法的逆天操作,爆率又低得要死。
一样是玩刷子游戏,不如去命运。
看重涩涩不如社区或者换个游戏找个网站直接看就完事儿了,别因为这依托用涩涩包装起来的变质够使而浪费自己的时间,真的不值得!!!

-----------------------------------------------------------------------------------------------------
你说得对,但第一后裔是一款38%概率开10次都没开出来格莱代码、哨所2种20%概率的核桃带着潜行连刷几十次不掉一个下来的刷子游戏
Αναρτήθηκε 7 Αυγούστου 2024. Τελευταία επεξεργασία 30 Αυγούστου 2024.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
Κανένας δεν έχει αξιολογήσει ακόμη αυτή την κριτική ως χρήσιμη
1.9 ώρες συνολικά
就从四个地方还说一下这游戏多烂。
界面设计:ui堪比cod的新mw系列,越是让你看不懂越好。你还不能搞全屏,不然一切出去再切回来,整个游戏的亮度就跟tm直视太阳一样,木琴没有可以别做游戏,别连个全屏切屏前后亮度都统一不了。
地图设计:屋顶只有一个地方可以打狙,别人只要看死你屋顶那一个方向,整条屋顶被坦克和飞机炸,但是右半边的屋顶就是不开放,透露着一股外包地图设计的廉价感。
操作设计:炸药包右键投掷左键引爆,但是炸药包有3个,等于说右键利用率远高于左键,你tm射击游戏右键利用率比左键还高的游戏我还是第一次看见。
最烂的一点,游戏还不让你调换炸药包的左右键功能,以为右键按三下左键按一下的操作很正常是吧?给玩家改一下左右键的自由都不给,一点都不像nm美国的自由啊?
Αναρτήθηκε 1 Μαΐου 2024. Τελευταία επεξεργασία 23 Μαΐου 2024.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
Κανένας δεν έχει αξιολογήσει ακόμη αυτή την κριτική ως χρήσιμη
379.7 ώρες συνολικά (358.4 ώρες όταν γράφτηκε)
这通行证做得什么玩意儿?吞豆子?前一把打完的豆子,下一把结算豆子的时候给你吞了前一把的?
以免我自己记错我还给你截了图了。这吞豆子是什么意思?最逆天的是我一把打完出来的时候是4个豆子,点进通行证看了一眼返回到主界面,变回2个豆子了?几个意思啊?嗯?EA你木琴是靠玩家刷出来的豆子维生的?
=======================================================================
新的轰炸机是苟使,别玩,快跑!在混出干扰器之前,这架2042年的轰炸机,既没有一发入魂的对地攻击能力,又没有从防空手中自保的能力。“可是它是隐形轰炸机啊!”你说的没错,但是在没有干扰器的情况下,这家伙既不能光学隐形也不能雷达信号隐形,嗯,意思就是面对aa,这b轰炸机就是个移动靶。在没有atgm的情况下,这家伙能对地的攻击手段是丢下一颗伤害55的电磁脉冲炸弹,然后只能靠那可怜的双联20滋水炮舔地。
呵,2042年原来人类已经“进化”到了开始使用没有任何防护能力的“轰炸机”对地俯冲舔地“轰炸”了是吧?ea你mb要是美国在2042年出的轰炸机不是用款式和这种攻击方式舔地的话,你tm还是别再出战争题材的游戏,因为你知道了nmlgb的兵器。玩个游戏净整些恶心玩家的牛马出来,服务器服务器搞不好,挂封禁不了,天天就整这种一点军事都不懂的人搞出来的塑料飞行垃圾来恶心正常玩家是吧?
======================================================================
经过一段时间的“整改”,至少是可以打个爽了。比起没有pve模式只要玩家一少立马就死的半斤八两战地一和五,这个至少有个pve还能让人回味打一打。但我麻烦你别整活抽风,能活着就别作死,现在暖服随便玩玩就完事儿了。毕竟能连续整出1、V和2042这三个大的,你应该心里也有数没多少人敢预购你新作了吧?(谁再预购就真大冤种呗)新作正常点搞,别让2042成为最后一款可以玩的战地。即便在我心里2042有pve就是能甩1和V这俩要剧情没剧情要手感没手感的垃圾作品几条街,然而你新作再不好好搞,有pve也不买账好吧……
Αναρτήθηκε 19 Μαρτίου 2024. Τελευταία επεξεργασία 11 Απριλίου.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
1 άτομο βρήκε αυτήν την κριτική χρήσιμη
8.7 ώρες συνολικά (7.2 ώρες όταν γράφτηκε)
开挂演都不演一下,一天下来各种挂。
我这里先摆一个重量级的挂。
游戏名:喜欢嘛宝贝。用中体型一整局下来34杀4死,战斗伤害24976,支援15,目标400,有截图。全程不演,锁人透视+穿护盾(没错,我重体型跟他隔着3栋楼,开着护盾照样被他打死,我躲在房子的墙壁后面他就锁着墙壁上我的位置在一直打)。死的4次是因为他周围同时出现了3个敌人他的锁人抽搐了,外加他换弹被人打了。
我就看看你游用着小蓝熊需要多久去封禁这种挂。
Αναρτήθηκε 8 Δεκεμβρίου 2023. Τελευταία επεξεργασία 8 Δεκεμβρίου 2023.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
1 άτομο βρήκε αυτήν την κριτική χρήσιμη
5.6 ώρες συνολικά (5.6 ώρες όταν γράφτηκε)
Just keep away from it ---- at least keep away from the 'Deluxe Edition' coz there is no digital contents at all !!!
Negative for all you cheated to me since I bought the Deluxe Edition without any digital drafts, while Digital Contents keeps showing N/A in all six BGMs which means I cannot even play them!
Αναρτήθηκε 29 Οκτωβρίου 2023.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
< 1  2  3  4 >
Εμφάνιση 1-10 από 34 καταχωρίσεις