2
Products
reviewed
0
Products
in account

Recent reviews by ๋

Showing 1-2 of 2 entries
No one has rated this review as helpful yet
3,165.5 hrs on record (2,220.9 hrs at review time)
CS:GO Review
В этой игре УНИКАЛЬНЫЕ игроки, у них и правда есть суперспособности. Они знают что делала ваша мать вчера, как у нее здоровье,они знают даже кто я по ориентации, где мой отец и т.д.
Система рангов вообще- СКАЗКА (тут промолчу)
На по следок скажу,как в том хорошем меме...

"В начале игры ты знаешь,что с тобой играют 9 дурачков,но к концу игры ты понимаешь,что 10 это ты!"
Posted 27 November, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
374.5 hrs on record (374.2 hrs at review time)
На момент выхода релизной версии в мае 2011-го Terraria представляла собой "двухмерный клон Minecraft", и в ней было ровно столько контента, чтобы оправдать это звание. "Сэндбоксовый" геймплей с исследованием мира и нехитрыми сражениями, крафтингом и добычей ресурсов - без концовки. Гигантская рандомно сгенерированная карта, в которой один тип локации плавно сменяется другим, с кучей подземных ярусов. Три опциональных босса (Eye of Cthulhu, Eater of Worlds и Skeletron), причем в первый раз наткнуться на способы их "призыва" в игровой мир можно было разве что случайно. Возможность создавать домики из древесины - с дверью, стеной-фоном, факелом для освещения, столом и стулом - в которые, при достижении определенных условий, можно было заселить полезных NPC вроде торговца или врача. Если играть достаточно долго, можно заметить, что по карте постепенно распространяется "болезнь почвы" под названием The Corruption, превращающая в себя другие биомы вроде "леса" или "пустыни", с которой можно бороться высадкой растений - а можно просто сгенерировать новую карту и начать все сначала.

Но разработчики не планировали забрасывать новый перспективный проект. К декабрю 2011 г, с выходом версии 1.1, в игре стало гораздо больше предметов для крафтинга и противников, была добавлена новая игровая область "Космос" (расположившаяся выше базового уровня карты), появилась новая пачка опциональных боссов (встретить которых без обращения к гайдам все ещё можно было лишь случайно) плюс добавился режим Hardmode, который пока еще слабо отличался от обычного в плане контента (монстры становились сильнее, игроку открывался доступ к вызову трех "механических" боссов, а в дополнение к The Corruption по биомам начинала распространяться "благодатная" анти-болезнь под названием The Hallow).

К моменту выхода в сентябре 2013 г. глобального обновления 1.2 с улучшенной графикой и функцией мини-карты в Terraria уже были новые биомы, добавленные в патчах (вроде "снежного"), к двум упомянутым разрастающимся биомам добавился The Crimson (теперь при создании нового мира с вероятностью в 50% выпадал либо он, либо The Corruption), появилась система вызова помощников-"питомцев", а доступных ресурсов, предметов для крафта (как оружия, так и декораций), полезных NPC, рядовых противников и боссов снова стало заметно больше. Но, что еще важнее, поиск и уничтожение упомянутых боссов превратился в негласную цель игры: теперь после победы над тремя "механическими" гигантами в режиме Hardmode игроку открывался доступ к квесту, целью которого являлось уничтожение двух мощных дополнительных боссов в биоме "Джунгли", которых на тот момент можно было считать финальными. Кроме того, вышедший в 2014-м патч 1.2.4 добавил геймплейную функцию "рыбалка" и нового босса-рыбу.

Ну а 30 июня 2015 г. вышло глобальное обновление 3.1, с поддержкой мультиплеера через Steam, добавлением системы вызова маунтов (ездовых животных) через предметы, и, что самое важное, превращением режима Hardmode в полноценную "вторую часть" игры с массой контента, недоступного в обычном режиме. Кроме прочего он включал в себя теперь уже весьма внушительную цепочку боссов, уничтожение которых открывало доступ к заключительной арке Lunar Events (с мощным вступительным боссом, четырьмя мид-боссами и финальным, безумно перекачанным местным Ктулху). Количество предметов для крафта и видов противников, само собой, снова увеличилось, и неуклонно продолжало расти с новыми патчами, в результате перешагнув отметку в 4.000 позиций спустя пять лет (в их число входили броня, оружие, декорации и разные вариаций функционально одних и тех же объектов).

Наконец, 16 мая 2020 г. вышло глобальное обновление 1.4 с подзаголовком "Journey's End", которое должно поставить точку в истории девятилетней разработки Terraria. Обновленная графика (перерисованы спрайты монстров и бэкграунды, деревья стали анимированными); 1000 новых предметов для крафта (теперь их общее число превышает 5000), включая новое оружие и броню; новый биом (кладбище); новые монстры и боссы; обновления по мелочи вроде новых функций у маунтов или введения необходимости крафтить огнеупорную удочку для "рыбалки в лаве"; и, самое главное, новый игровой режим Journey, в котором игрок может управлять настройками погоды, времени суток, мощности противников и прочими переменными (в т.ч. активацией "режима бога"), в дополнение к этому получая комплект ценных вещей для упрощенного "входа" в игру и имея возможность копировать предметы в бесконечном количестве после их "изучения" (путем скамливания определенного числа одинаковых объектов особому слоту в меню).

Таким образом, на сегодняшний день Terraria разрослась до масштабов гигантского проекта, в который почти невозможно играть без гайда под рукой. В ней полно предметов для крафта, но нет встроенной энциклопедии как в The Forest, поэтому возможность создания каждого нового предмета у станка оказывается сюрпризом для начинающих игроков. В ней полно боссов, но чтобы "призвать" большинство из них на бой нужно получить редкий предмет и использовать его в определенной локации - прямых указаний на то, что и как нужно делать, в самой игре практически нет (в лучшем случае она дает намек длиной в одну фразу, да и тот может просто не встретиться игроку во время прохождения). В ней есть куча способов провести время - включая исследования подземных этажей рандомно сгенерированной карты, постройку гигантских зданий с комнатами для NPC из добытых в других участках мира блоков, рыбалку и заполнение энциклопедии-"бестиария" данными о противниках методом борьбы с ними - но нет конечной цели: даже после победы над "главным боссом" игры по экрану не поползут титры.

При этом в Terraria есть куча секретов, до большинства из которых трудно додуматься без подсказки с Terraria Wiki (например, если применить Purification Powder на редком монстре Tortured Soul с самого нижнего этажа карты, он превратится в нового полезного NPC - Tax Collector). Многое в игре и вовсе решает случай: некоторые предметы, вроде "измерителя глубины" (Depth Meter), выпадают из строго определенных монстров с вероятностью 1 к 100 - а учитывая, что они иногда являются еще и сырьем для крафта сложносоставных объектов, вероятность получения последних стремится к нулю для большинства игроков (если только они не будут читерить, пользуясь редактором инвентаря).

По итогу, сегодня в Terraria может быть некомфортно играть новичкам (даже несмотря на старания авторов упростить геймплей с помощью режима Journey), поскольку значительную часть игрового времени им придется изучать гайды для прогресса по неочевидной "кампании про уничтожение боссов", однако она все еще способна зацепить игрока с большим количеством свободного времени, которому нравятся бесконечные "песочницы" с крафтингом а-ля Minecraft и изучение крупных рандомно сгенерированных карт.

Вердикт: "двухмерный клон Майнкрафта", который за девять лет развился до масштабов огромной самостоятельной игры, которая либо захватит игрока на десятки часов, либо отпугнет на первых же тридцати минутах. Рекомендуется в первую очередь фанатам сэндбоксов с упором на исследование игрового мира.

P.S.: Кстати, здесь есть мультиплеер, но браться за него лучше уже после того, как все игроки поймут принципы работы основных игровых механик и условия появления боссов на карте.
Posted 31 May, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-2 of 2 entries