19
Products
reviewed
105
Products
in account

Recent reviews by ReiZèr

< 1  2 >
Showing 1-10 of 19 entries
35 people found this review helpful
2
1
15.9 hrs on record (10.0 hrs at review time)
Early Access Review
Реалистичный симулятор управления БВС
Приветствую, многоуважаемый читатель! Сегодня я бы хотел написать обзор на симулятор управления дроном в зоне боевых действий. Звучит интересно, не правда ли? Большинство симуляторов предлагают нам пилотировать в красочных местах, но тут совсем другая история. Тут у нас поля, леса и огороды. Чтобы в дальнейшем не уточнять некоторые моменты в скобках, я пожалуй сразу раскрою аббревиатуру

БВС - Беспилотное Воздушное Судно
F/K/D - FPV Kamikaze Drone
ПУ - Пульт Управления
ЗБД - Зона Боевых Действий

Так вот.. Данный обзор я хочу сделать покороче, поэтому приступлю к плюсам и минусам симулятора БВС
Графика F/K/D
Довольно приятная на вид графика, которая мне без прикола напомнила игру Unrecord. Если мы берем в пример Liftoff, DCL Game или Uncrashed то там графика на мой взгляд более "мягкая", но в целом оно и неудивительно, всё таки там актуален больше обычный фристайлинг, нежели управление боевым дроном который тебе на голову может скинуть по приколу вог-25. Но ведь сравнивать то надо, правильно? Поэтому пожалуйста не кидайтесь помидорами
Звуковая составляющая
Вкусно и реалистично. Не хватает криков пешек которых мы взрываем, тогда будет полное погружение в процесс. Сам звук полёта БВС выполнен прекрасно, если взять за основу кадры с ЗБД, схожесть всё таки имеется причём неплохая.
Геймплей
Тут можно думаю разгуляться, но не сильно. Всего у нас на выбор 7 миссий, я просто перечислю их, и что там нужно делать вкратце. Первая миссия - БТР в поле (лёгкая миссия, в которой нужно снести пехоту и технику противника и всё в целом. Карта простая). Вторая миссия - Пехота в окопах (тоже ничего сложного, если не учитывать тот факт, что пешки сидят в окопе + некоторые как ни странно начинают убегать при виде вашего дрона. Добавляем сюда деревья, кусты и сложность немного да повышается). Третья миссия - Уничтожение диверсионной группы в деревне (залетаем в дома и на чердаки и делаем БУМ. Сама миссия не сложная, придётся держать концентрацию на экране и ПУ). Четвёртая миссия - Поиск артиллерии (представляем: поле укутанное местами снарядами от ударов с "неба".. Наша задача искать на опушках леса артиллерию и солдат которые находятся рядом с ней. Тут уже придётся пользоваться разведчиком у которого установлен теплак, ибо местность большая и сразу понять где находится враг трудновато). Пятая миссия - Штаб в здании (вдоль дороги стоит одинокое здание, в котором укрылись боевики. Ваша задача их уничтожить. Мне миссия не особо зашла, ибо влетать в одно здание не то. Хотелось бы чтобы пару строений с НПС были рядом с основным домом, дабы был вариант сценария как залетать и куда именно). Шестая миссия - Аэродром (тут наша цель снести самолеты противника, осторожно! Работает ПВО! :>). Седьмая миссия - уничтожение противника на лодке (Речка. Противник на лодке который направляется в нашу сторону. Ты знаешь что делать. Для начинающих операторов могут возникнуть трудности, ибо утопить дрон или не попасть по врагу шанс велик, но в целом реализуемо). Наконец-то я закончил писать про миссии, перейдем получается к режиму тренировок. Там всего одна небольшая карта со среднем количеством препятствий, в целом полетать можно как-то, подтянуть навыки управления БВС или привыкнуть к своему ПУ (если вы его недавно купили) можно. Но для человека который сросся с ПУ и который привык к игровой физике сея творения, там летать скучно. Кооперативная составляющая тут тоже имеется, посоревноваться с реальными игроками это правда интересно) тут реально встречаются талантливые игроки которые летают хорошечно.
Частые обновы F/K/D
Разработчики активно поддерживают свое детище. Появляются новые карты, решаются проблемы с разного рода ПУ, саму игру как я понял, развивают в сторону кооператива ибо недавно вышло обновление в котором добавили плюс карту именно в МП, но тем не менее, игра изначально была создана для соло тренинга, и позже добавили МП. Всё-таки, разрабы пытаются держать баланс между соло/мп игрой (но это чисто моё мнение)
Сейчас я бы перешёл к минусам игры, ибо основные плюсы на мой субъективный взгляд я уже перечислил
Маленькое количество карт для соло прохождения.
Давайте начистоту. Карт для прохождения в одиночку правда очень мало. Те же миссии, они неплохие, но тут надо или существующие карты допиливать, или создавать новые более трудные дабы игроки не обращали внимание на то, что строений крайне мало. Согласитесь, было бы неплохо добавить карту под названием Бахмут и там уже косить боевиков. Плотное строение домов, полуразрушенные дома в которых прячутся солдаты и ТЫ - оператор БПЛА у которого цель очистить сектор от скопления противников. Даже площадка для тренировки где можно просто полетать - очень маленькая. Если потратить где-то часик-полтора все препятствия можно облетать без каких-либо проблем, ты банально начинаешь набивать руку и заучивать воображаемую трассу на карте для тренировок.
Отсутствие генерации миссий
Под этим я имею ввиду, отсутствие условного игрового режиссёра который будет при первом запуске рандомно (в пределах разумного) размещать НПС и технику. Если игрок задротит одну и ту же карту по кд, он без дрона разведчика будет знать где находится противник. Сейчас в игре такая структура - игрок летит в точку А, уничтожает противника и миссион комлит, но ведь можно сделать так, что при следующем запуске этой карты или миссии игрок будет лететь в точку Б, Г, Д и уже там ликвидировать боевиков. Реиграбельность в таких случаях должна быть.
Отсутствие пользовательских модификаций, ну они же моды для игры
Если добавите сюда возможность делать моды для игры, то спустя нн-е количество времени игроки сами начнут создавать интересные карты или может даже карты, а может и технику. Большинство пользователей стим знает, как моды игроков расширяют интерес к любой игре, не спорю кто-то предпочитает чистую ваниль, а кто-то кто уже наиграл большое количество часов или ему вдруг просто игра надоела (ну есть такие же люди, которые в игру не так много наиграли, и просто игра наскучила) и тут уже в поле боя вступает моддинг.. Это правда будет сказка, если тут что-то подобное появится. Даже если внутри игры добавить просто специальный пункт для мододелов именно взять за основу чистое поле или просто пустой игровой тайл (условно 100 метров вся карта) и дать им возможность ставить объекты, и уже потом делиться в самой игре своими творения игра выйдет на новый уровень.
Конечно, я осознаю тот факт, что игра в раннем доступе и ее обновят еще не один десяток раз, и мой обзор будет не актуален эдак через полгода или год, но базовое направление задавать надо сейчас, ибо как говорят <Куй железо, пока горячо>. У разработчиков огромный потенциал для создания хорошего симулятора управления БВС в ЗБД, я надеюсь что они смогут реализовать себя в этом направлении. Читателю спасибо что дочитал данный обзор до конца и хорошего тебе дня! Разработчикам же хочу пожелать удачи и успехов в данной сфере.
Posted 20 October, 2024. Last edited 20 October, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
12 people found this review helpful
21.5 hrs on record (12.0 hrs at review time)
Early Access Review
Годная инди игрулька
О данной игре я узнал ещё в 2019-м году, когда она была мало кому известна, да и основная популярность у неё была на мобильных устройствах, а не на ПК. Тогда среди мобильного гейминга (да и сейчас что уж таить) было мало настоящих хороших игр, в основном все игры были сделаны на коленке за пару недель и на отъё... Когда я установил данную игру на свой старенький тогда бикью 7(просто адская дрочиль** была с бикью, он грелся так, что на нем можно было пожарить яичницу!), я просто радовался тому, что игра во-первых, запустилась а во-вторых, показала хорошую довольно оптимизацию. После этих фактов я засел плотно в нее, и днями напролет фармил разного рода подземелья дабы выбивать крутой и мощный шмот. И вот, потом у меня наступил плотный такой учебный график, и мне пришлось снести одну (уже на тот момент) единственную Pocket Rogues с телефона.. Хотите верьте, хотите нет - вспомнил я об этой игре месяц назад, и уже установил ее на новый телефон конкретно на седьмой редми. Как вы видите, я обладатель очень бюджетных версий мобильных устройств, и когда в этот раз я запустил PP(Pocket Rogues) всё снова было плавно. Проиграв какое-то время, мне стало интересно, есть ли эта игра на компьютер. А знайте почему мне пришла мысль в голову такая? В настройках управления был раздел клава+мышка. Как итог - игра оказалась в стиме, и спустя какое-то время я уже пишу обзор на неё.
Плюсы Pocket Rogues
Итак, давайте поговорим о плюсах этой игры.
Динамика игры
В самом начале игра может показаться не столь активной и дерзкой, но вот когда ты качаешь героя и отправляешься всё глубже и глубже в данжи, противников становится чуть больше, и становятся они чуточку сильнее (кто играл и читает обзор, понимает что иногда бывают чересчур резкие скачки сложности, когда один этаж назад ты чистил без проблем, а уже на следующем тебе по кд пихают элитных пидо*** которые в ноль могут тебя разнести, если ты не умеешь двигаться в этой игре и уклоняться в нужный момент) но это не особо критично, ведь от этого желание пройти данж только возрастает так как, за убийство многоуровневого моба тебе дают очень много опыта, который для твоего персонажа банально необходим, плюс не забываем тот факт, что на более поздних этапах подземок даже с обычного (Почти) бомжа могут выпасть какие-нибудь шмотки, которые или на разбор пойдут, или на тело нашей тушки.
Оптимизация
Если у вас старый ноутбук или компьютер из десятого-тринадцатого года, то вполне вероятно что даже на вашей картохе запустится игра и можно будет скоротать несколько часов, а то и вечеров, а то и недель, ну или месяцев...Тут все от человека зависит.
Генерация подземок и мобов
Вот тут сделано прикольно, жму руку разработчику. Каждый спуск будет по-своему уникальным, в плане строения подземелья и разнообразия мобов на них. Иногда в первых катакомбах бывают длинные и большие подземки, а иногда маленькие. Навряд-ли эта тема зависит от этажа, ведь мне даже на первом этаже генерировало мега огромную локацию, по которой конечно весело бегать, но когда у тебя персонаж на первых порах выдыхается после того, как пробежал 5 метров не очень прикольно становится(
Разнообразие классов и их прокачка
Кароче в чем собственно говоря мем, на выбор у нас 6 классов - воин, лучник, маг, охотник, берсерк (РЕЗНЯЯЯ), некроМАНТ))0) (ну поняли, типо НЕКРО-МАНТ)).
За каждый класс нужно отыгрывать со своей динамикой, вот к примеру я пока что мейню воина - эта машина способна пережить уйму ударов, и в итоге он все равно будет живее всех живых, так как здоровья у него полно, и скорость восстановления хп тоже высокая (добавляем артефакты на ускорение хила и воин будет таким же воином, только еще имбовее.. если ему добавить арты на защиту - его практически нереально пробить, ибо когда ты перса одеваешь как консервную банку ему практически плевать на физические удары, а вот магические шлюшК* пробивают все равно знатно и больно) а также у него есть щит, который способен давать неожиданно защиту в общие хар-ки (т.е он увеличивает защиту и
общее поглощение урона) а также щит у воина блочит все атаки противников (только чем сильнее удар, тем больше у вас слетит маны) и тоже при блокировании режет урон очень сильно. Насчет берсерка - довольно гибкий класс в том плане, что он наносит много урона и ему на мой взгляд нужна подвижность, ибо щита у него нет, так как во вторую руку он берет милишку (melee-рукопашное) и увеличивает свой общий урон. Обладает меньшей живучестью, но маны у него больше для всяких финтов. Когда будете играть через берса, после того как откатали на воине 20+ часов вы сразу поймете, что на этом классе важно сочетать атаку и уклонение, а также нежелательно жадничать в плане нанесения еще одного удара, а то можно больно отхватить по вашему личику.
Касаемо прокачки, в гильдии наших героев есть специальные сооружения которые увеличивают нам здоровье, урон, крит.шанс, ману и урон от крит.шанса. Когда вы откройте все постройки, вы только и будете что качать эти сооружения, ибо у них дофига уровней улучшения, а баффают перса они неплохо. Когда мы выходим из окна (Из окна выходить не надо, я пошутил) меню гильдии, мы сразу переходим в подготовительное меню, где мы можем выбрать нужный нам класс (в нем по мере прокачки можно купить спутника герою, снарягу, зельки всякие и прочие приколЫ) и уже тут есть 4 характеристики для прокачки на выбор. Разум - мана + защита, сила - урон + сопротивление к яду и окаменению, выносливость - здоровье + скорость восстановления здоровья (неожиданно, да?) и ловкость - скорость боя + скорость передвижения (у каждого класса разный уровень плюшек в этих категориях, воин качает в приоритете вын, берс силу, лучник и хантер ловк, а маг и некропельмень разум.). Про артефакты и эффекты от снаряги я говорить не буду, ибо это активное усиление перса так как стоит тебе снять зачарованный бронелифак на защиту от демонов, как бонус пропадет (при смерти вся снаряга теряется! Я так билд собрал на воина, который и лечится и пизд**ей дать может, но помер от лича... кол ему в сраку).
Отзывчивость разработчика
Человек который разрабатывал эту игру, просто монстр в хорошем плане. Он прислушивается к своей аудитории, даёт ответы на вопросы незнающих чего-либо игроков, и выпускает обновы на протяжении 6 лет. Шести лет КАРЛ! И за это время, он не ввел ни одного донатного намёка в игре, ибо все можно заработать самому, без какого-либо гемора (от части плюс для казуалов и игроков которые не хотят гриндить, и от части минус так как хард игроки и любители гринда будут грустить немного так как уже привыкли к постоянному гринду руд, шмоток, денежных средств в игре и прочего) в общем разраб просто красавчик, я даже в обзоре ему место посвятил, ибо заслужил.
Добротное музыкальное сопровождение
Очень понравились мрачные эмбиенты, которые преследуют игрока когда тот чистит очередное подземелье от нечисти и демонов. Ты прям чувствуешь, что в эти катакомбы давно не ступала нога человека, и ты тут один (или не один, зависит от того есть ли у тебя спутник или нет) окруженный ордами враждебно настроенных к тебе обитателей своего обителя... В меню самой гильдюхи играет вполне спокойный эмбиент, иногда позитивный (смотря под каким углом на это смотреть).
Низкая цена в стиме
К сведению, этот рогалик по скидке стоит всего 99 рублей, т.е одна шаурма по факту, без скидки 200 рублей. Как по мне, цена за данный продукт крайне маленькая, ибо игра даёт много положительных эмоций, ну иногда отрицательные когда теряешь персонажа который жил 60+ этажей, получил нужные тебе шмотки для "удачного билда" но не суть. Будь на месте разраба, я бы поставил цену в рублей 300 хотя бы, хотя если зайти в описание игры в раздел <Сообщения от разработчиков> и найти пункт <Изменится ли цена игры после выхода из раннего доступа?> то можно понять, что стоимость игры со временем будет расти, за что я разработчика не осуждаю, а одобряю его выбор.→обзор ниже
Posted 19 February, 2024. Last edited 19 February, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
 
A developer has responded on 23 Feb, 2024 @ 9:47am (view response)
14 people found this review helpful
110.9 hrs on record (61.8 hrs at review time)
Неплохо, но могло быть и лучше

Приветствую тебя, многоуважаемый читатель! Сегодня я решил написать обзор, по довольно спорной игре, под названием <World War Z>. И так, почему же игра довольно спорная, и почему её не стоит брать по фулл прайсу? Сейчас и узнаем.

Плюсы WWZ

Динамика игры

Игра каждую минуту держит тебя в напряжении. Даже игра на трёх черепах, может дать игроку просраться на <ура>. Напомню, что три черепа это равноценно "мастеру" в Left 4 Dead. В LD даже на мастере играется довольно легко, всех зомби довольно легко контрить. Также обычных зэдов там мало, единственное что может внедрить динамику в LD - встроенный режиссер. Но сейчас не про это. В WWZ огромные полчища зомби, будут бежать на игроков, а те в суматохе будут пытаться грамотно отстреляться и выжить. Иногда бывало так, что десять секунд назад твоя команда отстреливает зомби в спине, но посмотрев на таблицу с игроками, ты видишь что твоих тиммейтов положили, а ты остался один против всех инфицированных.

Графическая составляющая

Лично мне, графика в данной игре нравится. Бывали люди которые писали, мол графика в WWZ фигня, в LD лучше будет. От части согласен, от части нет. В каких-то аспектах Лефт Оф дЕд получше будет смотреться, а в каких-то WWZ. Мне например нравится дизайн карт, все эти эффекты при стрельбе, сама детализация оружия крайне сильно нравится. Я не скажу прям что зашибись оружие сделано, но могу сказать что оружие в игре выглядит неплохо.

Геймплей WWZ

Сам по себе геймплей довольно прост - ты бежишь от точки <а> до точки <б> попутно выполняя однотипные задания. К примеру; защищай ворота за которыми находятся гражданские, сдержи зомби пока мы перенаправляем мирных граждан в более безопасное место и т.д. Довольно простой геймплей, собственно говоря как и в LD, может даже чуть получше будет в том плане, что нам не надо просто бежать до убежища, нам докучи нужно выполнить пару миссий по пути к финалу карты этой компании. На самом деле довольно спорный пункт, ибо большинство заданий как раз связаны с защитой кого-либо. В Токио помню надо взорвать топливный склад, вот там довольно прикольно сделано. На Камчатке нужно решать головоломки с рычагами, тоже неплохо обыграно.

Система классов, их прокачка и прокачка оружия

Начнём пожалуйста по порядку. Система классов. Ой мама дорогая, вот классов тут хоть одним местом жуй. Можно играть палачом, медиком, технарем (моя любовь как и мед), оператором мефиДРОНА и т.д каждый класс обладает своими плюшками. Док например, имеет очень сильные баффы на лечение своих боевых товарищей. Как написано в игре

Originally posted by World War Z:
Без медика, вам кранты!

Технарь может обеспечить практически бесконечным запасом боеприпасов. У него есть очень полезный перк, на 100% восстановление сумки со снаряжением т.е сумкой с разрывными патронами, которые даёт разрывные и докучи вторичные - обычные патроны в запас. У технаря также есть билд через гранаты, но это уже будет не обзор, а гайд на технаря) я думаю, что суть классов я более менее объяснил. Как по мне в команде, должен быть один медик и технарь. Переходим к прокачке оружия. Помимо увеличения характеристик оружия, по ходу прокачки оружия будет меняться его внешний вид. Иногда такие Вундер-Вафли получаются, что не понимаешь как молодая француженка бегает с тяжёлой основной винтовкой которая имеет магазин на 45 патрон, с тяжёлым наверняка прицелом, всякие вторичные обвесы, и докучи мать его, у неё бензопила на спине. И ведь бегает спокойно!

Стоит перейти к минусам игры. На самом деле, они будут довольно печальными.

Баги

Это самый серьезный минус игры, даже гринд с этим не сравнится. Возьмём самую обыкновенную оборону. Ближе к 20-й волне есть небольшая вероятность того, что появится самый бесячий баг. В чём он проявляется? Есть живые зомби, ты кинул в них гранату. Около тридцати зомби померли, но потом резко они встают и бегут к воротам. Ты начинаешь по ним стрелять, но не убиваешь их. Т.е мёртвые зомби багаются, и непонятно - стоит ли стрелять в него или нет. А ведь если ты стрелял в мёртвого мертвеца (как бы глупо это не звучало), значит ты потратил драгоценные патроны, которые и так кончаются как дорогие колбасы по 80% скидке. Даже приведу ещё пример; у нас на терминале возникли проблемы. Идёт 34-я волна, снесли абсолютно все оборонительные сооружения - сражаться глупо, нужно перегруппироваться возле взлетной полосы и дать отпор там. Когда нас начали оттеснять уже от ворот на взлетке, в бой пошло более тяжёлое оружие - бензопила. Когда лично я, забежал в этот небольшой гараж с основными воротами я увидел это: куча мертвых зомби, которые были убиты - пытались пробить ворота. Естественно т.к они мёртвые, урон по воротам не проходит, но они существенно закрывают обзор, и ты не понимаешь где обман, а где реальность. Между прочим, бензопила тратится и на обычных мертвых зомби. Ну это ***ец ей богу. И вот бежит орда, пробегает через медика под мощным стимулятором, медик с бензопилой орущий "вам пи*** **ки" режит сначала мёртвых зомби, которые дамаг не наносят, а уже потом настоящих. Как итог - мёртвые зомби, это фиг поймёшь, вроде живой а вроде и мертвый щит для реальных зомби. Не раз проигрывались игры из-за этого бага, а это обидно. Полтора часа торчишь, потеешь, уже идут сильные орды, а против тебя ещё и баг играет. Ну ***ец же.. есть также баг, связанный с тараном. Ты убегаешь от него за стену, его атака уже должна прерваться, но он все равно тебя достает и пи*ит.

Гринд валюты и опыта для той самой прокачки

Тут даже сказать нечего то... Гринд он и в Африке гринд. Для фарма опыта и валюты хорошо подходит режим обороны. Я там в основном и поднимаю уровни классам и пушкам. Чтобы апнуть четвертый уровень престижа любому классу, вам придется сильно просесть по своему свободному времени. Про пятый уровень престижа я говорить не вижу смысла, ибо там просто появляется особенная иконка.

Спорный момент - онлайн

Ты видишь онлайн? -Нет. А он есть! Онлайн тут весьма спорный, он как бы есть, но его как бы и нет. Подбор матчей не такой и долгий, но и не быстрый. Пати на компании набирается неплохо, в режим обороны средничок. Мне однажды на 10-й волне закинуло сразу три игрока одновременно. Т.е я находился в меню минут пять, мне никого не нашло для совместной игры, а как началась десятая волна - без каких-либо проблем закинуло трёх людей сразу.

Ещё один серьезный минус - подбор игроков.

Бл**ь как же бесят люди, которые запускают игру на пяти черепах, будучи стрелком который имеет третий уровень. Ну ёмое, это просто не серьёзно. Они в основном откисают самые первые, не внося при этом импакт. Претензия к игре заключается в том, почему разработчики не сделали отбор по уровню престижа, и уровню класса игрока? Почему ко мне, к медику 30-го уровня и четвёртого престижа, кидает двух цеплят, которые только вот начали играть, и совсем не имеют представления куда они попали?

Спорный момент - рандомы.

friendly fire или тебя полечит вменяемый медик? Это неизвестно. Я остаюсь того мнения, что рандомный поиск весьма непонятен. Нет Инь и Янь. Нет черного и белого. Нет системы репутации у игроков. Хотя это стоило сделать, как например в cs. Игрок хорошо играет? Почему бы ему не кинуть похвалу, которая добавит плюс к репутации игрока, в следствии чего его закинет к таким же нормальным игрокам? Возможно выше написанное от части бред, но я высказал то, о чём думаю, и что не мешало бы добавить в игру. Я знаю, что можно абузить систему репы, но все равно бы это облегчало игру. Хотя ради приличия, стоит написать и об адекватных и добрых людях в данной игре. Режим обороны - два раза кидало русскоязычную, опытную и крайне позитивную команду.

Спорный момент - Музыка

Она тут скорее для галочки. Она просто есть, она звучит - на этом уже спасибо.
Posted 19 June, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
71 people found this review helpful
1 person found this review funny
2
807.5 hrs on record (218.2 hrs at review time)
Живая легенда, которая будет жить вечно!
Здравствуй, дорогой мой читатель. Сегодня мы окунемся, в столь замечательную, фановую и старенькую игру под названием <Left 4 Dead 2>. Суть игрока заключается в том, что дойти от точки <А> до точки <Б>. Если ты мой друг думаешь, что это будет легко, ты очень сильно ошибаешься. В игре предусмотрен специальный ИИ, под названием "Режиссёр", который по-своему разбавляет игровой геймплей. Если игра идёт туго, все твои тиммейты мертвы, а ты остался один, то многоверятно в следующим мед.шкафчике будет один дефибриллятор, одна аптечка или таблы (все зависит от уровня сложности). Если вы идете слишком легко с верными вам товарищами, то "режиссёр" не побрезгует заспаунить вам орду, а также танка поблизости. Поэтому каждое прохождение компании по-своему уникально. В моем взгляде, вторая Лефта более фановая нежели первая. Первая часть этой замечательной игры, в темных и мрачных тонах. Оружия в ней мало, что создаёт депрессивную игровую сценку. Думаю, стоит перейти к плюсам этой игры!
Мододелы (Мастерская).
Именно благодаря этим ребятам, держится эта игра. Я просто хочу сказать им огромное спасибо! Если бы не эти люди, Лефта просуществовала бы не так долго. Именно эти ребята, вносят в игровой процесс какие-то приколы, какие-то точки интереса. Valve дали огромный простор мододелам, в следствии чего эти люди координально могут поменять игру. Хочешь чтобы Шрек, а не танк гонялся за тобой? - да пожалуйста! Видел также мод, который превращает лефту в Майнкрафт! Можно поставить скин(частичный) на жокея, и он будет диким из Стэйт Оф Дикей. Думаю плюс заслуженный.
Графика
Даже по сей день, в эту игру приятно играть. Графика для того года просто офигенная, глаз особо не режет. Оружие выглядит более настоящим нежели в первой части.
Анимации персонажей
На сегодняшний день анимации довольно симпатичные, отвратными их назвать не в кое случае нельзя. Если скажешь что они отвратные, натравлю на тебя ФСБ:)
Звук/Озвучка персов
Начнем с озвучки персонажей. Русская озвучка довольно прикольная, я какое-то время меняю с русской на английскую, и наоборот. Тут претензий нет. Звуки зомби тоже неплохие, можно очень хорошо ориентироваться по стонам, рычанию зомби на карте. Иногда на версусе это очень сильно помогает, и можно зарядить хороший прострел. Правда вас могут кикнуть, но не суть:) стрелять тут одно удовольствие, особенно с автомата Калашникова. Тут просто респект.
Режимы
Ох... Тут можно разгуляться в хорошем смысле этого слова. Пожалуй, стоит начать с обычного версуса. Что такое версус? Команда выживших проходит карту, команда заражённых им всячески мешает. Кто дальше прошёл, тот получил больше очков, кто получил больше очков - тот победил. Довольно понятный принцип, который неплохо работает в Лефте. Реализм.
Реализм такая вещь, которая значительно (ну или не очень) усложняет игру. Контур подсветки удалён, его банально нет. Т.е пропустить таблетки или шприц с адреналином - проще простого. Не знаю как на обычном уровне сложности + реализм, но мы играли с друзьями на мастере + реализм и ведьма всегда убивает с одного удара. Урон ПО ведьме очень урезан, ее довольно трудно убить, но если вы мастер по уклонению - то бери катану в руки, и вперёд шинковать ведьму на несколько частей. Четыре удара, и вички (ведьмы) нет (на заметку новичкам, у ведьмы 1000 очков здоровья, любое оружие ближнего боя сносит по 250 очков здоровья.). Также стоит добавить, что разбегаться в данном режиме не стоит. Если не дай бог вас схватит громила, или Хантер - это смерть. Куру ещё можно сбрить точным выстрелом из дробовика (если повезёт), или точной очередью из винтовки, но вот гром который выбегает из-за угла, или Хантер который может появиться откуда невозьмись - это вечная проблема. Жокей тоже может доставить хлопот. У него на мой взгляд довольно кривой хитбокс; ты вроде бьешь его прикладом, он может или словить стан, или может его проигнори
ровать и начать ebat голову выжившему. Чуть не забыл - зомби в данном режиме довольно живучие. На мой взгляд ПП фигня, дробовики тема, снайперские винтовки утратили свой потенциал. Не шотают обычного зомби с одного выстрела:( Сбор.
Сбор довольно фановый режим, говорю как тот человек, который собрал практически фулл пати друзей и ра(зь)еба)л их за громилу на карте нет милосердия/крыша. Правда потом меня отпинали тоже, но это останется между нами. Суть этого режима, заправить в генератор как можно больше канистр. Кто больше заправил - победил. Есть режим мутаций, но это очень долго описывать. Если вкратце, это игровая модификация. К примеру, 4 самурая - онли катаны, нет простых зомби есть особые. Танк ран - в самом начале спавнятся танки (ХП у них урезано, на версусе играл у них 2/3К ХП) и надо от них убежать. С Т1 оружием довольно трудно противостоять танкам, но уже потом когда появляется Т2 оружие можно померяться силой с танком. На самом деле, режимы в этой игре довольно отличные, каждый найдет что-то под себя;)

Музыкальное сопровождение
В меню первой части играет мрачный женский вокал, потом в бой идет фонящая рация, это даёт нам с тобой понять что конец света уже наступил, и нет шансов на спасение! В двойке решили убрать серьёзность, в менюшке играет неплохая музычка с весёлой ноткой. Да и персонажей в двойке сделали шутниками, чего только стоят истории Эллиса, обычное общение Ника с условным Тренером. К слову, персонажи прописаны довольно хорошо. По ходу игры они друг к другу привязываются.
Минусы
Ты думаешь они есть? А их нет. Лефт оф Дед 2 довольно бодрый шутер даже в наше время, я не могу найти минусов в этой игре. Бывают баги конечно, но баги есть везде, бывают неадекваты - они тоже везде есть.
Я также хочу от себя добавить, за всё проведённое время в игре, я повстречал довольно много приятных людей с которыми играю и по сей день. Изначально я стартовал один, потом помог подсесть другу на вторую лефту (изначально он играл онли первую лефту), потом мой кореш нашел еще одного друга - и теперь у нас неплохая тима: мы играем версусы, компании проходим на реализме, просто фанимся и морально отдыхаем в этой игре. Даже если у тебя нет друзей, я тебя уверяю - тут ты найдёшь своего верного друга. В лефте полно людей которые ищут тиму для комфортной игры. На самом деле, LD одна из тех игр, которая поддержит тебя всегда; после тяжкого учебного дня или после работы всегда хочется словить расслабон, игра хорошо с этим справляется - можно даже танка сковородкой захерачить. Говорю как человек который это делал))
Вот обзор подошёл к концу. Я давно хотел сделать обзор на вторую лефту, то руки не доходили, то с мыслями собраться не мог.. А сегодня на меня хлестнуло вдохновение, и я вспомнил об обзоре и о второй лефте. Если ты дочитал данный обзор до конца, то премного благодарен тебе, за то, что смог выдержать огромную писанину)
Posted 29 May, 2022. Last edited 29 May, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
20 people found this review helpful
13 people found this review funny
27.8 hrs on record (7.7 hrs at review time)
Заварил тиммейта в доме*
Заварил монстров в доме*
Заварил себя в доме*
Заварил аварийный выход для себя и своих тиммейтов в доме*
Самый лучший симулятор сварщика в реальной жизни!
Posted 13 May, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
7 people found this review helpful
13.5 hrs on record (11.8 hrs at review time)
Весёлое зомби мочилово
Познакомился с данной игрой я год тому назад, играл как-то перерывами ибо нормального железа у меня не было, а пострелять в трупоедов очень хотелось.
Что представляет из себя BB?
BB (BrainBread 2) представляет из себя мясной зомби-шутер который сопровождается иногда неплохим таким саундтреком. Должен выделить ещё тот момент, что в данной игре есть прокачка как и инфицированного персонажа, так и обычного выжившего! Пожалуй томить не буду, сразу пройдёмся по плюсам и минусам данной игрульки.
Плюсы BB
[1] Слабые системные требования. Данная игра пойдёт на любой картошке, особых лагов не будет, ибо игра использует довольно дешёвые текстурки для НПС, выживших и самого окружения. Оперативки BB много не пожрёт, процессор не изнасилует - а ведь это уже неплохой показатель, для игры 2016-го года.
[2] Музыкальное сопровождение. Когда настаёт сущий пи**ец, начинает играть неплохая музычка, которая как-бы намекает что сейчас будет ещё жарче и сложнее. Иногда бывает что музыки вообще нет, но как я понимаю она появляется ситуативно.
[3] Дизайн карт. Где-то карты обширные, их интересно исследовать но как правило, там иногда могут быть просадки. Есть очень маленькие карты, на которых фпс стабильно может держаться, но дизайн также неплохой. Стоит заметить, что я пишу что дизайн карты неплохой, но не отличный. До идеала очень далеко, но все мы начинаем с чего-либо.
[4] Free-ty play. Игра бесплатная - однозначно плюс.
[5] Поддержка игры. Игру до сих пор обновляют, это что-то да значит - изредка выпускают неплохие обновления, где-то фиксят карты, где-то подправляют оптимизацию. Не стоит забывать - игра позиционирует себя как бесплатная, следовательно в чём-то должен быть подвох? По идеи да. Должен быть донат, но не стоит беспокоиться мой дорогой друг - доната тут нет.
Минусы BB
[1] Прокачка персонажа... Тут я не знаю что и писать. Ну во-первых, зомбированного персонажа можно спокойно прокачать за час а то и меньше, с выжившим персом чуть посложнее - там более глубокий билд можно составить. Почему именно минус, а не плюс? Зомби сеттинг никак не сочитается с прокачкой персонажа, в этой игре. Во-вторых, если в Дайн Лайте ты бегал и качал паркур, или в World War Z стрелял в бомжей (Пардон, привычка с лефты - называть зомби обычными бомжами) ты с того или иного оружия - ты качал то оружие, с которого ты стрелял, также ты качал персонажа, а точнее его класс. То тут, тебе дают очки навыков - ты просто качаешь перса в не нужные тебе навыки. Как говорится вкусы у всех разные, но прокачка в BB мне не понравилась. Там нет нормальных и адекватных навыков, стоит брать только скорость, здоровье и в зависимости с чем ты играешь перк на твоё оружие. Т.e если ты думгай который берёт дробовик и яростно хочет набить всем eb@lnuku, бери специализацию на дробовики. Больше про прокачку я писать не хочу, уж простите - довольно больная для меня эта тема, это прокачка в BB.
[2] Онлайн. К сожалению, можно сказать что игра мёртвая. Онлайн оставляет желать лучшего. Недавно запускал BB, встретил русскоговорящего школьника эдак лет тринадцати, разговаривал сам с собой. Мне стало страшно с таким играть и я вышел с сервера.
[3] Стрельба. Это пи***. Отдачи у оружия нет, всё летит точно в цель - даже спрей не нужно контролировать. Ты можешь зажать с Famasa, на 40 метров - и всё полетит точно в цель. Конкретно подгорело тут.
[4] Озвучка бомжей. Деревянно озвученные зомби - тоже иногда режут ухо. У стрелкового оружия звук более менее, тут претензий нет.
Что по итогу?
Игра мне понравилась несомненно, но.. Если у тебя нет 260 рублей на покупку Left 4 Dead, то можно спокойно поиграть в BB, но как LD будет по скидке - бери лучше лефту, она на мой взгляд всяко получше будет. Да, у игры есть свои плюсы, имеется некий шарм, но он небольшой... К сожалению, в стиме нет нейтральной оценки, но я просто поддержу эту игру рекомендацией, ибо я всё таки потратил на данную игру 12 часов своей жизни, иногда успевал ловить кайф от махыча с инфицированным бомжом.
Posted 12 April, 2022. Last edited 12 April, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
12 people found this review helpful
71.9 hrs on record (11.3 hrs at review time)
Довольно полезная программа, ей довольно удобно пользоваться, и самое главное она бесплатная + со стима, т.е скачивать с условного хрома или того же Yandex не надо. Так-же тут довольно много разных прикольных функций, к примеру "инструменты" можно будет сразу подкорректировать скрин. Стоит так-же отметить, тут можно выбрать область скриншота с помощью экранной так скажем границы. Однозначно рекомендую к использованию.
Posted 13 February, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
26 people found this review helpful
7 people found this review funny
567.4 hrs on record (203.0 hrs at review time)
Подошёл взять дополнительный пистолет, а Фрэнсис говорит: Здесь куча стволов!
Идеально.
Posted 11 February, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
65 people found this review helpful
8 people found this review funny
1
144.5 hrs on record (106.5 hrs at review time)
Предыстория

Играл в эту игру я эдак в году двенадцатом, когда был среднестатистическим школьником. Я прекрасно помню атмосферные сервера Соурс, эти прекрасные душевные диалоги с дядьками, тётьками и с такими же школьниками как и я в то время. Ранее данная часть CS захватила большую часть мира, в неё играли везде где только можно. Ситуация аналогична и с cs 1.6 но тут абсолютно всё по другому. Если в 1.6 были одни деды, и мужики которые приходили с завода что-бы поиграть в кс 1.6 то тут немного другая ситуация. Тут комьюнити более разнообразное, даже и по сей день.

С чего же стоит начать? Сначала расскажем плюсы и минусы данной части этой игрульки! Сразу хочу предупредить, ваше и моё мнение на этот счёт может значительно расходится. Заранее благодарю за внимание данной части контекста.

Положительные стороны CS Source

Системные характеристики/требования данной части.
Думаю не для кого не секрет, что данную игру потянет практически абсолютно любой компьютер или же ноутбук. Сейчас ситуация с ценами на видеокарты и на обычные комплектующие, крайне проблематичные. В хорошие шутеры на минимальных настройках с просадками играть - самоубийство. Все знают, что FPS имеет значение, так вот, любая картошка потянет Source ибо оптимизация на мой взгляд тут крайне хорошая. Тем более вспомнить, точнее ощутить на себе те эмоции, которые испытывали в далёком 2004-м, захочет каждый.

Комьюнити
Самое интересное из всех характеристик соурса, это комьюнити. Люди тут абсолютно разные, если в 1.6 сидят в основном мужики под сорок или пятьдесят лет, в гоу в основном одни школьники или студенты, в Соурс играют все возрастные категории. Я не шучу. Хочешь послушать историю о жизни? Трудяга <прямо> с завода расскажет о тяжёлой жизни в России. Или хочешь побуллить кого-нибудь, маленькие школьники к твоим услугам. Не поверишь, хочешь послушать скандалы? Да на здоровье, можно одной фразой разозлить весь сервер! И тебя будут обсирать и школьники, и деды которым пора на пенсию. Да что уж описывать это? Школьники и старожилы могут объединиться что-бы побороть общего врага - тебя. Правда в случае, если ты их выбесил)) Сколько играю в гоу, играл и редко играю в 1.6 понял одно - девушек в Соурс довольно много, тут вылитый сайт знакомств;D. Если быть серьёзным, комьюнити тут очень богатое, это громадный плюс как по мне.

Графическая составляющая/Графика
Как не крути, графика для 2004-го года тут очень сочная. Где-то видел новость о том, что можно накатить моды на Соурс и графика будет в разы лучше, уж не знаю правда это или нет, ибо графика тут правда хорошая - не вырви глаз как в 1.6. Правда, цветовой фильтр в Соурс, глаза немножко режет. Особенно на Дасте. Но это мелочи.

Стрельба
Однозначно стрельба тут нормальная. Мне кристаллически пофуй, если кто-то под этим обзором напишет, мол стрельба в соурс овно. В 1.6 отдача будто с базуки стреляешь, винтовка или пистолет дёргаются очень стрёмно при стрельбе тапами (она же стрельба по одной пульке). Соурс тут однозначно лидирует, Отдачу вполне можно контролировать, но добавлю от себя - оружие не лазер ган.

Звук
Вполне неплохой звук, конечно могло бы быть лучше, но... Камон, это 2004-й год! Тут по звуку ощущается что ты стреляешь с оружия, хорошо слышишь шаги своих оппонентов.


Ну теперь можно выделить минусы данной части.

Моды на серверах........
Хотел зайти на сервер, смотрю - грузится что-то. Думаю: Ай ладно, пойду в туалет по мелкому как раз загружусь. Я такой сделал все дела, подхожу к ноутбуку и вижу: даже половина полоски не прогрузилась. Я стою с лицом как циклоп этот жёлтый, (вроде корпорация монстров называется) кто видел мем тот поймёт. Я тогда пошёл на кухню, взял конфеты налил яблочного сока и пошёл обратно за ноутбук - смотрю, около 30 процентов прогрузилось! Успев покушать и попить сока, выкинув обёртки от конфет я пришёл снова за ноут - ни**pa не изменилось. Ждал ещё сверху минут 15, потом успешно загрузился и понял одно: качал пак с аниме моделями. Слов нет. В общем сервера надо искать девственные, без модов на оружие/модельки персов.

low skill admin
Originally posted by Народная мудрость:
Играешь хорошо - читер, играешь плохо - нуб.
Эта цитата хорошо описывает админов серверов. Если ты глобал в гоу, десятый уровень фейсита и вообще мамина киберкотлетка с кровью старожил из 1.6, знай одно - тебе тут будут не рады. Сама динамика игры тут сделана по своему, если в гоу игра протекает медленно, в 1.6 чуть побыстрее, то Соурс это вылитая батла на мой взгляд (со своими нюансами кшн) игровая динамика в соурс крайне быстро развивающая, поэтому если ты сделал эйс за 10 секунды и тебя вызвали на проверку - будь уверен(a) ты отличный игрок. Правда до тебя доипу*тся админы, мол фиг ли так хорошо играем и убиваем всех направо и налево. Учитывая стрельбу с дигла - тут могу взять слова обратно, лично дигл на мой взгляд точно лазер ган. С ним стрельба не особо чувствуется.

Лично я не увидел больше минусов. Про читеров писать не стал, они есть везде - нет совершенно идеальной защиты от читеров, эти глиномесы будут всегда и везде, поэтому античит к плюсам и минусам я относить не стал. Хочу от себя похвалить некоторые сервера, которые делают правила что микрофон с 16+ или даже с 18+, если пузатая мелочь что-то сказала ей сразу прилетает мут на несколько месяцев или недель. Есть сервера которые разрешают говорить школьникам только важную информацию, где находится противник к примеру или же высказаться по поводу подозрения в адрес какого-то игрока.

Заключение

Безумно клёвая часть серии cs, со своими плюсами и минусами. Можно лампово посидеть, можно посраться с кем-либо, можно порофлить над <скиллом> админов, тут можно делать всё что ты хочешь. Тут б*л*яха муха можно себе пару найти, это универсальная игра, и смех и грех как говорится. Я рекомендую данную игру, однозначно. Где-то Соурс перешагивают своего отца 1.6 и своего младшего братика гоу. У каждой серии свои плюсы и минусы, но соурс мне кажется более позитивной игрой, более прекрасной чем 1.6 u гоу. Изредка я захожу играть в соурс, я странствую по серверам и вижу абсолютно разных людей. Вижу абсолютно разные сервера по смыслу, где-то играют серьёзно где-то по рофлу. Если в гоу играют по фану в основном (я говорю именно про публичные сервера, не про официальные сервера), в 1.6 на кислых щах, тут люди могут совместить оба качества в себе, и с*у*ка это очень клёво. Кто-то после прочтения данного обзора, может подумать мол я жополиз данной серии, но вот нет. Я играю больше в гоу, ибо она мне более привычна, но Соурс я покидать не намерен. Слишком очешуенная часть игры! Все кто дочитали до конца, благодарю вас за внимание! Желаю всего самого наилучшего, и отличных каток которые принесут вам приятные эмоции. Я был бы рад, если под данным обзором, вы бы высказались за данную часть.
Posted 4 November, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
64 people found this review helpful
7 people found this review funny
28.5 hrs on record (15.7 hrs at review time)
Early Access Review
Первое время ты буквально шарахаешься от всего, что есть в игре - от звуков, скримеров, атак призраков.
Через часиков пять ты уже более смелый охотник на приведений и уже мало боишься чего.
Ещё через час-два ты кроешь призрака чем только можно.
Совет - играйте в эту игру только с друзьями, атмосфера просто шедевральная, эмоции словами передать нельзя. Это нужно ощутить на себе.
Однозначно рекомендую данную игру, всем добра и благ.
Posted 9 October, 2021. Last edited 9 October, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2 >
Showing 1-10 of 19 entries