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阿咕 님이 최근에 작성한 평가

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기록상 52.0시간 (평가 당시 35.7시간)
SE设计地图的我曹尼玛!

你出门导航必定会闪退

你会设计泥马勒戈壁的地图什么年代了连个立体地图和任务导航指引都做不好

你以后出门旅游全是贡加加
2025년 2월 1일에 게시되었습니다.
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伟大无需多言

DLC呢搞快点
2024년 8월 19일에 게시되었습니다. 2024년 11월 29일에 마지막으로 수정했습니다.
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好好笑哦,我游戏还没有启动起来怎么就玩了五分钟呢?傻劈游戏,蓝熊过了就没下文了是吧?

如果启动不了的记得更新下驱动
2024년 7월 11일에 게시되었습니다. 2024년 7월 12일에 마지막으로 수정했습니다.
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기록상 38.0시간 (평가 당시 36.3시간)
这款游戏最大的问题就是作者不应该拿一个半成品出来卖

一周目是最容易让人打差评的因为他很多剧情触发机制要求很严格

如果不装骰子大师之类的你根本不知道触发条件是什么,虽然作者本意应该是让玩家自己慢慢探索不同的结局就是让玩家在千百种可能性里面选一条适合自己的.但是你这个掷骰子我感觉略显多余

玩家最为诟病的多角色好感共存,都会拿瑞笙来举例子,为什么作者不许玩家开后宫,瑞笙却可以,你可以想象一个人得天独厚,得尽天时地利,从小衣食无忧,处处逢源,佳人傍身,而我们的主角赵活一滩烂泥摸爬滚打,没人疼(夏侯兰我爱你!)没人爱(夏侯兰我爱你!)而他却哪儿哪儿都行,我们却小心翼翼的每一步都怕走错这种不公平的感觉很容易在刚开始被无限放大。

其实

这一切 有意义!

山顶决战击败瑞笙不选择杀他放他走他会跟你说他其实也是被咖啡妹掌控的棋子(也是个可怜人来的),其实身边的几位妹子都并未和他圆房,会把她们都赶走各回各家,其实换成赵活这些姑娘不知道被霍霍多少遍了(我们赵活确实是这样的)

我三周赵活感觉这是一部有血有肉的游戏,多周目好感上去以后会发现很多剧情都是柳暗花明,这就是这款游戏最大的优点,充满了不定性,如果现在的我是一周目的赵活肯定差评奉上,但是赵活有二周目,我想评论也应该开启二周目。


期待快些把另外几个角色故事触发做好,其实看解包剧本写了就是没办法去触发,尽快完善吧

鸟熊如果能看到的话,不要气馁,希望你们也能开启二周目!
2024년 6월 24일에 게시되었습니다. 2024년 6월 24일에 마지막으로 수정했습니다.
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好好好就是敌人款式有点少,别的都还可以
2023년 2월 19일에 게시되었습니다.
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기록상 5.4시간 (평가 당시 1.8시간)
我说句实话,剧情就是墨迹,而且游戏没有游玩深度,制作组觉得搞几个小游戏就是修仙了?属性完全就是为了卡住角色的剧情,目前来看完全没有存在的必要性,还有那个操蛋的抽签磨磨唧唧的主要就是为了让你超过2小时退款时间故意的,我不退款权当支持下制作组了,既然制作组有想跟修仙挂钩,你NN的能不能用点心做点跟修仙沾边的要素啊,你不会以为发生剧情玩玩小游戏提升五维(实际上卡你剧情的数字而已完全没有什么卵用)数值然后朝批就是玩家想要的吧。。。希望制作组能让玩家在修仙路上体验参与感更进一步
2022년 12월 23일에 게시되었습니다.
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기록상 201.9시간 (평가 당시 44.1시간)
앞서 해보기 평가
我怎么就这么贱,一堆好友都没有加入购物车就我加入了,我甚至还安利他们买,我错了我真的错了
2021년 11월 25일에 게시되었습니다. 2022년 4월 24일에 마지막으로 수정했습니다.
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기록상 2.7시간 (평가 당시 2.4시간)
还行不错的弟弟很喜欢。
2019년 11월 29일에 게시되었습니다.
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기록상 1,169.1시간 (평가 당시 652.9시간)
?????
2018년 11월 21일에 게시되었습니다.
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기록상 221.0시간 (평가 당시 47.0시간)
跟朋友一起玩不是他掉就是我掉

明明刚开始下午六点多还没事儿结果后面就一直掉线掉线掉掉掉掉掉掉

希望有关部门能管管.jpg
2018년 8월 10일에 게시되었습니다.
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