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5.2 hrs on record (2.6 hrs at review time)
游戏是好游戏,就是烂橘子是真的烂,不说别的光一个聊天服务器离线让我搞了两个多小时没整明白为啥离线。
可以正常打游戏,可就是没办法跟朋友联机。EA服务器是真的太好了,我错怪育碧了。
Posted 14 February, 2021.
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22.7 hrs on record (18.7 hrs at review time)
18个小时,在动用一点小小的手段以后,只狼终于被我可以说是极速通关了一次,虽然只是普通的‘灭火’结局,但我还是有不少感触。
接下来给大家分享一下我的感受。(涉嫌剧透)
在刚开始游戏的时候,只狼给了我很强烈的黑魂感,就比如说开局的‘古达老师’,还有属性克制‘弱火’的赤鬼,但在这之后的体验教会了我这不是黑魂,翻滚是不能躲攻击的!!!(划重点)在这仅有的几个boss之后,就完全是只狼的感觉了(别问,问就是打铁)
其他的boss是可以无脑招架混过去的,倒不是是boss变化不大,只是招架这个设定太方便了。就比如说蝴蝶夫人,攻速快,又有法术伤害,但是只要玩过黑魂的朋友都能很快找到应对方案。剩下的boos也大体是这种感觉,血条多了,但是boss的形态.技能又没什么变化,死几次就能过去。所以说期待有黑魂多种骚套路的朋友可以好好想想,再决定买不买。
谈过了boss再说说游戏本身的可玩性,从剧情来看还算不错,打击感也贼强,在地图上也有很强烈的魂系风格,忍具的各种配合也还不错,最大的卖点就是暗杀玩法了。结局跟前几作一样,好,坏,隐藏结局一共四个。以上几点比起隔壁鬼泣来说强了很多,但和前作相比....看一下游戏大小每个人心里应该都有一点想法了吧。
最后说一句,主角的攻击方法比起黑魂还有血缘实在是贫瘠,完全没有换装游戏的实感,不能捏脸对于我这个颜控来说有点难受,boss不能挂个内在潜力和红泪石一下秒只能一点点磨,对于火力信仰的我也是个难受的点。游戏的场景少,收集道具作用小也是一个难受点。然鹅这些都是于黑魂相比,以上内容基本上都是一个沙雕魂3玩家的小声bb。
只狼整个游戏内容是非常棒的,尤其是可以上蹿下跳,别的不说就问你不死人做得到吗???啊~没有什么比跳到怪头上疯狂输出更爽的了。我现在只想飞➚檐走➘壁。
另外,跪求出一个联机dlc,不能联机的话,耐玩性真的不高。
Posted 24 March, 2019.
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