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224.6 hrs on record (167.7 hrs at review time)
「Kovaak's」は、エイムの鍛錬を求める魂にとってキャンバスのような存在です。無数のシナリオは、アーティストが選ぶ色と筆のように、プレイヤー自身のプレイスタイルに合わせて描くことができます。感度調整は、細かなタッチで傑作を仕上げる職人技のよう。統計機能は進化の足跡を刻む絵巻であり、自分だけの物語を形作ります。シンプルなグラフィックは無駄のない美しさを保ち、軽やかに動作するその姿は、プレイヤーを魅了します。ただし、創作には忍耐が必要。繰り返しの中に成長という名の輝きを見つけられる人に、このツールは究極のブラシとなるでしょう。
Posted 19 January.
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1,306.6 hrs on record (1,274.4 hrs at review time)
「Counter-Strike 2」は、名作のキャンバスに新たな絵の具を重ねた作品ですが、その色合いは思ったほど鮮やかではありません。新エンジンによる光と影の演出は確かに美しく、銃声もよりリアルになりました。しかし、筆致は荒く、かつての滑らかなタッチが失われたようにも感じます。ヒットレジストレーションの不安定さやゲームプレイの違和感は、まるで名画に無理やり修正を加えたかのよう。
マップは光の加減こそ変わったものの、構図はほぼそのまま。新しさよりも違和感が先に来ることが多く、プレイするたびに「これは本当に進化なのか?」と考えさせられます。競技性の軸は変わらず、戦略の奥深さも健在ですが、肝心のゲームプレイが時折乱れるため、没入感が途切れる瞬間があるのは残念です。
過去の名作を愛する人にとって、「CS2」は色あせたリマスターのように映るかもしれません。それでも、シリーズの魂は失われていない。まだ未完成のアート作品として、この先の修正と改善に期待したいところです。
Posted 14 July, 2021. Last edited 29 January.
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