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27.5 hrs on record (10.3 hrs at review time)
女神,Red女神,她有千般好万般好,可惜我俩之间不仅隔了个话唠刀,还隔了个液晶屏。
期末复习看到process这个词,愣了一下午。
原声带可供作业用,Extended附带女神哼唱,今年全靠这个撸了。
Posted 2 January, 2017.
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7.1 hrs on record (5.0 hrs at review time)
上次黑了一波这次捧一波。
5小时一周目通关。
先从游戏说起。
这是个横版通关游戏,制作画面细节没得挑,迷题难度偏低,只要用心观察周围总能通过(除了几个点略坑),手残如我也没有在通关过程中由于卡关怒关游戏。存档点的距离设置超级贴心,保证即使失误也能很快回来,这个诚意超级赞啊!
但是,就是这样一个普通的毫无挑战性叙事性也一般的通关游戏,凭什么在steam上好评如潮?
直到我打开了文化洞察短片,才恍然发现这个游戏正确的打开方式。
与其说这是一个游戏,不如说是一部纪录片。
一部综合记录了因纽特人的习俗、生活、信念、文化种种方面的纪录片。
作者想传达出的文化主题,借由24+5部短片口述出来,这些由本民族人所诉说的生活习俗,诉说的自己的经历,诉说的代代相承的传说,诉说的民族对自然的理解和动物的羁绊,真切地让人感到这个民族的精神理念和文化传承。而再回头看游戏,游戏整体取材于一位老人口述的故事,而在游戏过程中,所有经历过的关卡主题,所有出现过的人物和道具,都在因纽特人的文化主题中有迹可循,细想过去,游戏中所有的细节,都是文化的传承与体现。
了不得了我的哥。
为纪录片,打满分。
Posted 28 October, 2016.
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6.8 hrs on record (6.8 hrs at review time)
趁着打折期间入的,和基友浪了两天后回来写个反馈。
先说一句,楼主玩得游戏不多且属于一玩游戏大脑就扔掉的那种,所以此篇文章观点偏颇,仅做参考。
第一点,游戏打击感做得很棒。不管对于喜欢拿剑拿锤直面怪物的近战玩家,还是对于我这种打一枪换一个地方的远程选手都能找到自己的爽点,特别是里面的翻滚和跳设定,各种走位躲技能简直不带感。
第二点,游戏可玩性很高。不管是各种武器符文恶魔能量的设定,还是地下城成就和星级评分的设定(这点简直逼死我这种成就强迫症),以及还没来得及研究的合成系统,各种玩法都值得探索。
总而言之,到目前为止,玩嗨了的楼主只有一个想法。
这17块钱花得真值!
Posted 3 October, 2016.
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