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57.5 hrs on record (24.2 hrs at review time)
最高难度的节奏

要钱——发展——给承诺——要钱——发展——给承诺——第五派系加入——关系爆炸——四处端水要钱发展抢时间——端水稳住——热能自由——白幕来袭——要求极端法案——配平逐渐失控——对立严重——抗议——爆炸

来,制作组,这水你来端
Posted 20 September, 2024.
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71.8 hrs on record (54.7 hrs at review time)
一周目打了真结局,一寸一寸探地图收集也基本做的七七八八,制作水准绝对的顶尖,中肯一点能给到9分,到底是中国文化背景,代入感很强,而且做了很多很多细节,不经意间就可以发现,像是猪八戒随行时候的各种对白,NPC,BOSS战的各种对话,有大量的文案语音细节,大量的过场CG和动画,各种动作模组,技能特效,模型质量,地图光影效果,BOSS战演出效果,包括很多BOSS都有投技演出,完全是顶级中的顶级设计

但是还是有很多不完美和遗憾,体量还是小了点,我很仔细的玩,甚至经常阅读影神图的文案还是50小时不到通关了,最大的问题就是第六章地图设计的有点潦草,收尾太仓促了,前五章除了空气墙都很满意,第六章地图设计感觉有失水准,为了筋斗云飞那一下何必让自己掉分呢,做的最好的还是34章地图

整体感觉难度不是很高,主要是猴子本身太强了,技能和动作模组都给的太强
除了二郎神卡了一个小时,其实就是一个破盾问题,花棍,芭蕉扇,石头人三件套用上二郎神可能也是白给的,其他BOSS都是很快就能打过的,最后大圣看起来很酷很炫很强的样子,但是给了你太多喝血的机会,容错率极高,带上禁字诀提升输出也很好打,大概打了四五把就过了,攻击欲望不够高,容错率太高了,很多BOSS技能设计的都不错,但是奈何猴子太强了,自己就是最大的轮椅,整体游戏的容错率太高,不过可以理解,为了照顾大量动作游戏新手的设计,确保所有人都能通关,希望DLC或者下一作能给上上难度,体量也能更大一些,现在的体量和多周目设计都不够,二周目打了两章,多周目变化太少了,重复游玩的价值不大
Posted 25 August, 2024.
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0.0 hrs on record
难度还有点低
Posted 25 June, 2024.
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17.8 hrs on record (17.4 hrs at review time)
Early Access Review
我先给个差评,当前版本极不推荐,完成度太低了,也配叫EA?各种数值不清不楚,太多东西开发没完成,官方这游戏你到底打算什么定位侧重?不伦不类

游戏无脑一点走贸易,前期不管你怎么开局,进口低级产物然后造高级制成品卖了赚钱再买一切需求品,游戏平推了,根本不需要去搞产业链,平衡极差,模拟经营玩家讲究的是供需关系,你这什么数值都没写,完全就是凭感觉,核动力后院这种东西真的离谱,市场摆摊设计的也一大坨,在什么条件下NPC才会去摆摊?为什么仓库里有的人会进行摆摊,有的就是死活不摆摊,食物服装存量那么多然后无限造粮仓都不去摆摊,整体供需产业链没设计明白,人家纪元1800虽然海港DLC的贸易也极度破坏体验,但是人家是在完成度很高之后推出的DLC,而且就算是海港DLC也非常多的内容让你体验供需产业链,这卖111块真的是自信,真的要深度没深度,要平衡没平衡,要战斗没战斗,定位不清晰,造景都嫌弃内容少没得造

大致就是玩个几个小时摸索清楚这游戏没写明白的机制和数值,就没一点意思了,游戏卖这么多天了卖这么多份了,也不见有任何更新,真不像个EA游戏
Posted 2 May, 2024.
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61.0 hrs on record (5.8 hrs at review time)
Early Access Review
MD神作,真他md好玩,是我肤浅了,赶紧更新


下为第一天差评🤡
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先抛开优化问题,游戏基础机制暂时有巨大问题,导致现在游玩体验极差

1.装备耐久希望移除或者减少消耗,作为一个动作游戏在初期难度曲线不平滑的情况下,让玩家不停修装备,又非常贵,前期赚取铜币很难,修一下以银币为单位?

2.回血道具的获取,玩家上来先不打怪先去采集做药?这里的小怪也不是那种割草类型的,攻击欲望都很强,时常费药,没人能保证无伤,你要说是因为小怪杀了不刷新所以不做原素瓶,那好,如果你遇到一个卡关的怪,你把血药和铜币费完了,是不是装备修不了,小怪打不了?还是说等地里长出来新的资源?

3.初始精力条过于苛刻,一个2.5D俯视角游戏,前期设置如此严苛的精力条,连基础操作的流畅性都无法保证,你谈什么操作,我自认为操作不差,序幕BOSS初见吃了一个药就过了,但是我前期全加的体力和负重,用的还是轻武器耗精力少,不加体力你连基本操作都难受,格挡闪避疾走消耗精力条太大,而且这个游戏你要升级也很慢,不是说上来很快能把属性加上来

4.篝火之间不能互相传送,只能传送主城和当前绑定点是啥意思?难道说你想回之前的地方做悬赏做支线还要玩家自己跑回去?

5.基础设施需要采集材料解锁,采集材料升级任务解锁功能都可以理解,非要整什么采集资源解锁楼梯这种专门折磨玩家的设定?甚至连储物箱子都要玩家采集资源自己建造,当前给你的50格箱子是为联机设置的

6.各种细节问题,类似开门和靠墙两个功能的重叠,明明你要开门它经常靠墙,这种小问题之类的很烦,虽然是EA但是还是要说的

以上针对前期体验极其重要,另外咱连开发者的后台都没修就端上来了?现在如果你是手柄玩家,打开地图选中任意图标,按下左摇杆可以直接传送,真就这么急上线么?游戏整体玩法设计看起来都没问题,都算是佳作,但是不管是优化卡顿问题还是基础体验问题,现在明显达不到可以EA的水准,严重怀疑开发人员是否在不开后台权限的情况下自己体验过一遍游戏流程
Posted 18 April, 2024. Last edited 22 April, 2024.
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35.8 hrs on record (30.6 hrs at review time)
对于玩游戏的来说好玩,对于喷子来说好喷,对于赚流量的来说流量很大,三赢!😄
Posted 5 September, 2023.
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2.1 hrs on record (2.1 hrs at review time)
年度最佳
Posted 25 August, 2023.
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7.0 hrs on record (2.8 hrs at review time)
才20块?这可太好玩了
Posted 13 April, 2023.
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76.2 hrs on record (1.1 hrs at review time)
卡成PPT,开头第一个BOSS掉到十几帧,玩个P啊
Posted 16 February, 2023.
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879.7 hrs on record (17.0 hrs at review time)
我为了活动填的。这个游戏很不错,非常的不错,具体哪里不错我也不知道哪里不错,100字对我来说和写检讨一样,为什么非要写一百字才能领的,你觉得每个人都能写出一百字吗,你不知道写一百字的幸苦吗,所以说我水了这么多字数是为了什么呢,就是为了拿个活动奖励所以我才水的字数,你要是真让我写出这游戏为什么好,我确实写不出,个人还是比较喜欢这个类型的 飞起来真帅就是有点慢后期的法宝速度会快些不知道快多少不错的游戏
Posted 19 November, 2022.
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