Ouyang
Ouyang   Chengdu, Sichuan, China
 
 
企鹅:5147425
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评价时游玩状况:
游戏内时长35小时,垃圾种子,初始星系无珍奇资源,1倍资源,绿糖科技爬完,升级过半。

本人长时间玩过:
异星工厂看老菊视频玩得盗版,具体时长未知。玩到大概基地油采完,火车运油,当时所有科技包都有产线(要虫子爆的东西的科技包太蛋疼),涨价前60入的,入正就没玩了
幸福工厂epic,2天8小时,到T7,量产铝

游戏评价:
或许EA是最好玩的,平衡设计很完美,1倍资源恰到好处的体会到发展的压力,而且科技、产线并没有复杂到像异星工场那样,学习成本较低,自己摸索也没问题;

对于这么一款,能在宇宙中发展,制造巨构,简直是我心目中的理想游戏,而且连我的垃圾笔记本都能带(R5 3550H+Vega8),简直牛逼得不能再牛逼,我愿把它吹上天。

但又有些不合理,设计不足的地方;
工厂游戏,无非是,采集-熔炼-制造+物流。
目前采集和熔炼无升级,仅有mk1,到后面一个产线要铺很多;
物流系统差强人意,我就仅感觉好在能同球无限距离拿东西不知道是不是设计BUG,最好不要修~~~
没有蓝图系统,产线搭着手累帧数低了,爪子很容易放错
出了一键升级却没有一件降级,不小心弄错了还是得拆了重建;
氢棒地位尴尬。

改进建议:
1.物流系统
目前物流系统属实稚嫩。
建议增加:
·供应下限。物流塔储存到A才开始供应。
·需求上限。物流塔储存到B就不需求了。以上两项最好对于运输机和运输船也有区分,主要解决对轨道产氢导致爆仓,堵塞可燃冰产石墨烯。
·端口输入上限。物流塔储存到C,该输入端不输入。
·端口输出下限。物流塔储存到D,该输入端才开始输出。
·默认充电功率0。放下充电,发现位置不对,拆了,此时若有通电,白白浪费能量。还有中转物流站,仅作本地储藏用,还得充满电浪费能量,也是不理解。
·背包需求。取自异星工场,如果觉得不好做,可以先做个信标吗,秋泥膏!!信标类似于M矿脉显示就行。
·运力统计。这个不用解释吧?难做就算了,仅是方便玩家。此项最好对于运输机和运输船也有区分。
·同球无限距离拿东西。不知道是不是设计BUG啊,但是我觉得这样很好,节约玩家时间了(认真脸,求不要删!!)。顺带提出ESC关闭面板的优先级。我M键拿物流塔东西时,发现不是这个物流塔,按ESC,缺发现退出M键的地图了,物流塔面板缺没有关闭。能不能ESC优先关闭当前面板,不退出M键。

2.蓝图系统
工厂类游戏怎么能没有蓝图(怒吼!!)
难做的话推荐优先把shift复制建筑的爪子带上。按爪子真的折磨人,秋泥膏!!有复制爪子,无蓝图也能顶。

3.一键降级
都有一键升级了,再求个一键降级把,毕竟升错了还得拆了重来也太难受了。

4.氢棒
消耗钛属实有点离谱。氢棒属于T2科技燃料,而制造缺消耗T3科技包原料,关键这原料T2阶段只能人工远程运。这么一看???
而T3燃料就有氘棒了,氢棒存在的意义仅在于开局送五个?
如果认为有改进的必要,我认为有两个选择,1是改钛为铁、铜之类,原星球就有的材料;2是延后核聚变。

5.一些问题
·星图中查看星球时,可否不拉近相机。每次都要滚滚轮...而且拉近视角对于查看星系资源似乎没有帮助,仅作为一个观赏性功能,建议该功能移至摄像机模式,或加入勾选项。
·物流塔布设时可否显示附近多大范围不能再放,仅提示物流运输站相隔太近有点拉跨,希望在建造模式下加入显示系统,如已建格点显示红色,手上建筑放置格点显示蓝色。射线接收站、轨道弹射器等同理。
·可否加入快捷键拾取设备产物到背包和从背包中补充设备原料。
·机甲飞行模式的移动速度加成可否给建设小飞机也加上,气态巨星上搭采集塔等小飞机有点折磨,还有小飞机没回来的时候起飞就...很难受。



最后感谢大佬们带来的戴森球计划,真的真的是我梦想中的游戏,当时14年玩异星工场就在想为什么没有利用整个星系资源在太空造工厂的游戏,而后面玩群星的时候这个想法更甚,做梦都想用星系资源自己搭产线造巨构。

评测时间:2021.2.17,版本:抢先体验 0.6.16.5775
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Comments
Marine 4 Jun, 2021 @ 9:39am 
big SB:lunar2019wavingpig:
wbsddgg 10 Jan, 2021 @ 6:43pm 
so big bro
༺CFDYMTJ༻ 18 Mar, 2020 @ 5:03am 
nice bro