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总时数 68.2 小时 (评测时 4.3 小时)
Why cant I get into the map ?
刷图2分钟,过图半小时?
发布于 2 月 22 日。
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总时数 255.7 小时 (评测时 28.9 小时)
抢先体验版本评测
国服要上线的消息传开后,就登不上了,忘恩负义的狗东西,到底是腾讯把你捧起来还是玩家把你捧起来?
不看好这狗公司的后续,充的钱就给你全家每人打一口棺材吧。
发布于 2022 年 10 月 20 日。 最后编辑于 2023 年 2 月 3 日。
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总时数 58.6 小时 (评测时 27.3 小时)
抢先体验版本评测
国产精品,就EA阶段来看很不错了。
这段时间一下子上新两个国产精品,我在戴森球计划和他之间选择了他(没时间2个都玩),现在是第二个档全极品材料完美一品金丹,说说优缺点:
优点:
玩法新颖,刚接触的时候又让人耳目一新的感觉,优化好(年尾工作不忙都是在办公室肝游戏),带入感不错,毕竟咱们这一代人谁没看过几本修仙小说呢。
缺点:
1.流程没有新变化,基本上就是炼器到筑基到结晶那一套,入宗门肝任务学功法收集材料,体验过一遍就不想再做了。
2.功法从练气到金丹期都没有什么区别,练气最差品质和金丹最高品质的功法是一模一样的,不同的只是多了几条词缀,词缀也没有什么新东西,都是百分比伤害。
3.缺少修仙小说里的内核——能够影响一生的气运机缘(我觉得突破大境界送的词条更应该归类到天赋),起码我接近30个小时的游戏时间里没有遇到。
建议:
1.增加气运机缘一类的,或者是对于玩家行为相对应的厄运报应,会为游戏添色不少;像我肝宗门任务到处杀人放火居然还加正道值,我看了一下任务人物也不是什么十恶不赦的人,有的甚至正道值大于魔道值,这就非常不合理。
2.增加天劫的互动,我在2个存档4次渡劫里只遇到一次天劫,还是跑跑图就行了,太没意思;如果能够增加天劫具象化,可以攻击天劫,或者天劫会掉珍贵材料可以刷天劫等等一些互动,那估计玩家会更加期待天劫而不是现在的上班打卡式渡劫。
3.时间太长,在古代背景下一个人物不带气运正常寿命普遍超过100,这河里吗?这恒河里?时间太长而且没有什么危机感,让玩家感觉不到修仙的必要性;如果能像小说中增加被灭宗门,或者是为亲人报仇,或者是自身得了怪病,病情会随着修为减轻等等,增加修仙的动力。
以上。
发布于 2021 年 2 月 2 日。
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总时数 77.2 小时 (评测时 46.7 小时)
游戏界史上最良心的制作方,无数免费更新拒绝DLC,赞!
发布于 2020 年 5 月 13 日。
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总时数 2.5 小时 (评测时 1.3 小时)
音效,画面,打击感都很不错的一款肉鸽莱地牢游戏,存在不足时后期画面太过于华丽导致敌我弹幕难以分清,希望能够进一步优化。
发布于 2020 年 5 月 5 日。
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总时数 21.7 小时 (评测时 12.9 小时)
好玩
发布于 2019 年 12 月 11 日。
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总时数 175.0 小时 (评测时 3.8 小时)
当我看到评论区里的人都是说一肝就停不下来动不动几十几百个小时的时候我觉得很不可思议,

直到我开始玩才发现特么打一个怪物就差不多要一个小时。

对,我是萌新。

嗯,真香。
发布于 2019 年 11 月 29 日。
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总时数 27.5 小时 (评测时 7.7 小时)
抢先体验版本评测
作为暗黑迷,同时是董事长编外员工之一,看到董事长发的视频马上就喜欢上了,果然买了开玩之后很快沉迷不能自己。
没有官中有点难受,但作为曾经生啃美服D3的玩家,很快就能上手。我直接最高难度开局,开荒5个小时之后虽然还没有满级,但自己一般玩一边摸索,现在已经是能够割菜了;不得不提,游戏的设计随着你对游戏了理解加深,割菜的爽度会直线上升,目前没有遇到瓶颈,还有很多等待探索。
游戏做得很棒,如果有官中就更好了。
发布于 2019 年 6 月 1 日。
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总时数 38.6 小时 (评测时 34.6 小时)
抢先体验版本评测
They need English!
他们需要英文!
发布于 2018 年 10 月 1 日。
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总时数 18.0 小时 (评测时 14.8 小时)
Good game!
But we need chinese plz.
发布于 2018 年 8 月 26 日。
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