Ostatnie 2 tygodnie:
0.1h

Wyświetl globalne statystyki osiągnięć
Musisz się zalogować, aby móc porównać te statystyki ze swoimi
1 z 186 (1%) osiągnięć zdobytych:
Osiągnięcia gracza
 

Klucz

Klucz musi zniszczyć 2 lub więcej symboli w tym samym obrocie.
Odblokowano: 15 listopada o 8:18



Ametyst

Zwiększ wartość Ametystu 20 lub więcej razy przed 12 płatnością czynszu.

Kotwica

Nurek i Pirat muszą skorzystać z tej samej kotwicy.

Jabłko

2 nasiona muszą wyrosnąć na 2 jabłka w tym samym obrocie.

Geolog

Pozwól Geologowi zniszczyć 20 lub więcej symboli przed 12 płatnością czynszu.

Banan

Złodziej musi pośliznąć się na Skórce od Banana, która została przyznana przez Banana w tym samym obrocie.

Skórka od Banana

Skórka od Banana musi zniszczyć 2 lub więcej Złodziei w tym samym obrocie.

Kostka Mydła

Mydło musi przyznać 4 lub więcej Bąbelków przed zniszczeniem.

Barman

Barman musi przyznać Martini.

Niedźwiedź

3 lub więcej Misi musi zniszczyć ten sam Miód.

Władca Bestii

Władca bestii musi zwiększyć wartość 5 lub więcej symboli w tym samym obrocie.

Pszczoła

Pszczoła musi przyznać 6 lub więcej monet.

Ul

Ul musi przyznać Miód, który zostanie zniszczony przez Niedźwiedzia w tym samym obrocie.

Piwo

Krasnolud i Pirat muszą podzielić się piwem.

Duża Grudka Rudy

Duża ruda musi przyznać 2 Rzadkie symbole (bez wsparcia Rentgena).

Duża Urna

Zniszcz 2 lub więcej duże urny w tym samym obrocie.

Miliarder

Ześlij 500 Miliarderów na Gilotynę w trakcie swoich gier.

Łowca Nagród

Łowca nagród musi zniszczyć 2 lub więcej Złodziei w tym samym obrocie.

Śniadanie

Posiadaj równocześnie 2 lub więcej esencje Kuli bilardowej.

Brązowa Strzała

3 lub więcej Strzał z brązu musi wskazać zero symboli w tym samym obrocie.

Bąbelek

3 lub więcej Bąbelków musi zostać zniszczonych w tym samym obrocie.

Kapsułka Wzmacniająca

Kapsułka Wzmacniająca musi sąsiadować z 2 lub więcej Ametystami lub Gruszkami w tym samym obrocie.

Cukierek

Posiadaj 8 lub więcej Cukierków.

Karciarz

Efekt Karciarza musi wpłynąć na 5 lub więcej symboli w tym samym obrocie.

Kot

Kot musi przyznać 999,999,999 lub więcej monet.

Ser

Ser musi sąsiadować z Mlekiem, Omletem oraz Jajkiem w tym samym obrocie.

Kuchmistrz

Kuchmistrz musi zwiększyć wartość 5 lub więcej symboli w tym samym obrocie.

Związek nr. 7

3 lub więcej Związków nr. 7 musi zostać zniszczonych w tym samym obrocie.

Wiśnia

3 lub więcej Wisienek musi ze sobą sąsiadować.

Kurczaczek

Kurczaczek nie może wyrosnąć na Kurę przez 12 lub więcej obrotów.

Kurczak

Kura musi przyznać zarówno Jajko jak i Złote jajko w tym samym obrocie.

Trefle

Posiadaj 5 lub więcej Trefli.

Węgiel

2 Węgle muszą przekształcić się w Diamenty przed czwartą płatnością czynszu (bez wsparcia Esencji Wehikułu Czasu)

Kokos

Małpa musi zniszczyć Kokosa oraz dwie Połówki kokosa w tym samym obrocie.

Połówka Kokosa

Pani Owocówna musi podzielić się Połówką kokosa z Małpą.

Moneta

Moneta musi przyznać 20 lub więcej monet.

Komik

Komik musi zostać zniszczony przez Generała Zaroffa.

Krowa

Krowa musi przyznać Mleko, które zostanie zniszczone przez Kota w tym samym obrocie.

Krab

5 krabów musi ułożyć się w jednym rzędzie.

Twórcy

Sprawdź listę twórców.

Kruk

Usuń Kruka 1 obrót przed tym, że przyznałby -3 monety.

Kultysta

Posiadaj 6 lub więcej Kultystów.

Kość Trójścienna

Trójścienna Kość musi zniszczyć 2 lub więcej Hazardzistów w tym samym obrocie.

Kość Pięciościenna

Pięciościenna Kość musi zniszczyć 2 lub więcej Hazardzistów w tym samym obrocie.

Dama

Dama musi zniszczyć Martini, podczas gdy sąsiaduje z Diamentem.

Diament

Posiadaj 5 lub więcej Diamentów.

Karo

Posiadaj 5 lub więcej symboli Karo.

Nurek

Nurek musi usunąć 20 lub więcej symboli przed 12 płatnością czynszu.

Pies

Pogłaskaj pieska przez 1 minutę lub więcej.

Gołąb

Gołąb musi powstrzymać 20 lub więcej zniszczeń przed 12 płatnością czynszu.

Krasnolud

Krasnolud musi zniszczyć symbol, którego wartość wzrośnie po fakcie.

Jajko

Z Jajka musi wykluć się Kurczaczek, który wyrośnie na Kurę, która złoży jajko w tym samym obrocie.

Pradawna Abominacja

Dodaj symbol i natychmiast go usuń, aby zwiększyć wartość Pradawnej Abominacji.

Szmaragd

Dodaj 2 lub więcej Szmaragdy w tym samym obrocie.

Kapsułka Esencji

Przegraj grę w tym samym obrocie, w którym aktywowała się Kapsułka Esencji.

Odblokowałeś

Odblokuj Esencje.

Rolnik

Rolnik musi sąsiadować z Ziarnem, które wyrośnie na Rzadki symbol.

Kwiatek

Kwiatek musi przyznać 19,073,486,328,125 lub więcej monet.

Stwór w lodzie

Usuń symbol, aby przyśpieszyć zniszczenie Stwora w lodzie.

Hazardzista

Hazardzista musi przyznać 200 lub więcej monet po zniszczeniu przed 12 płatnością czynszu.

Generał Zaroff

Generał Zaroff musi zniszczyć 1924 ludzi na przestrzeni wszystkich twoich gier.

Złota Strzała

3 lub więcej Złote Strzały muszą wskazać 0 symboli w tym samym obrocie.

Złote Jajko

Złote jajko musi sąsiadować z Jajkiem.

Złota Rybka

Złota Rybka musi podzielić się Bąbelkiem wraz z Bobasem.

Golem

Golem musi przyznać Ducha.

Gęś

Gęś musi przyznać Złote Jajko przed 1 płatnością czynszu.

Esencję Gilotyny

Zostań zniszczony przez Esencję Gilotyny.

Kier

Posiadaj 5 lub więcej symboli Serc.

Klątwa Zniszczenia

Klątwa Zniszczenia musi aktywować swój efekt 3 obroty pod rząd.

Klątwa Wampiryzmu

Klątwa Wampiryzmu musi zwiększyć wartość innego symbolu.

Klątwa Pustki

Klątwa Pustki musi wywołać swój efekt 3 obroty pod rząd.

Klątwa Zbieractwa

Klątwa Zbieractwa musi aktywować swój efekt 3 obroty pod rząd.

Klątwa Midasa

Klątwa Midasa musi aktywować swój efekt 3 razy pod rząd.

Klątwa Nudy

Dodaj Klątwę Nudy spośród menu wyboru symbolu po uprzednim zniszczeniu Kapsułki Nudy.

Klątwa Złodziejstwa

Klątwa Złodziejstwa musi aktywować swój efekt 3 obroty pod rząd.

Miecz Nieśmiertelnego

Otwórz 10 okienek informacyjnych, zawartych jedno w drugim, zaczynając od symbolu Miecz Nieśmiertelnego.

Miód

Miód musi przyznać 20 lub więcej monet.

Chuligan

Huligan musi zniszczyć 3 lub więcej symboli w tym samym obrocie.

Kapsułka Oszusta

Przegraj grę w tym samym obrocie, w którym zniszczona została Kapsułka Oszusta.

Kapsułka z Przedmiotem

Kapsułka z Przedmiotem musi przyznać Kulę Bilardową.

Meduza

Usuń Meduzę Żetonem Usunięcia.

Joker

Joker musi zwiększyć wartość 5 lub więcej symboli w tym samym obrocie.

Król Midas

Król Midas musi sąsiadować ze Złotym Jajkiem.

Landlord Pokonany

Pokonaj swojego Landlorda.

Żarówka

Żarówka musi zwiększyć wartość 5 lub więcej symboli w tym samym obrocie.

Skrytka

Zniszcz 5 skrytek przed 12 płatnością czynszu.

Kapsułka Bogactwa

Kapsułka Bogactwa nie może zostać zniszczona przez 3 lub więcej obroty po przyznaniu.

Magiczny Klucz

Magiczny Klucz musi zwiększyć wartość symbolu, który został zniszczony przez Klucz.

Sroka

Musi zabraknąć ci 1 monety na spłacenie czynszu w obrocie, w którym Sroka przyznała mniej niż 0 monet.

Martini

Martini musi zostać zniszczone, gdy sąsiaduje z Krasnoludem.

Matrioszka

Zniszcz Matrioszkę przed tym, że sama się zniszczy.

Megaskrzynia

Zniszcz 2 Megaskrzynie przed 12 płatnością czynszu.

Bomba Midasowa

Bomba Midasowa musi zniszczyć więcej niż 18 symboli w tym samym obrocie.

Mleko

2 lub więcej Kotów musi podzielić się Mlekiem.

Kopalnia

Posiadaj 2 lub więcej Kilofy przed 12 płatnością czynszu.

Górnik

Piwo musi zostać zniszczone, podczas gdy sąsiaduje z Górnikiem.

Małpa

Małpa musi zniszczyć symbol, którego wartość wzrośnie po fakcie.

Księżyc

Zniszcz Księżyc.

Mysz

Mysz musi zniszczyć Ser, podczas gdy sąsiaduje z Ninją.

Pani Owocówna

Pani Owocówna musi zniszczyć 20 lub więcej symboli przed 12 płatnością czynszu.

Ninja

Posiadaj Ninję w swej kolekcji, który nie pojawi się na bębnach przez 3 obroty pod rząd.

Omlet

Omlet musi przyznać 20 lub więcej monet.

Pomarańcza

Pani Owocówna oraz Pirat muszą podzielić się Pomarańczą.

Grudka Rudy

Ruda musi przyznać Diament (bez wsparcia Esencji Rentgena)

Sowa

Sowa musi przyznać 12 lub więcej monet.

Ostryga

Ostryga musi przyznać 2 Perły w tym samym obrocie.

Brzoskwinia

Pani Owocówna musi zniszczyć Brzoskwinię, która przyzna Ziarno, które wyrośnie na Brzoskwinię.

Gruszka

Zwiększ wartość Gruszki 20 lub więcej razy przed 12 płatnością czynszu.

Perła

Nurek i Geolog muszą podzielić się Perłą.

Piñata

Zniszcz Piñate przed 2 płatnością czynszu.

Pirat

Pirat musi zniszczyć 20 lub więcej symboli przed 12 płatnością czynszu.

Prezent

Prezent musi zostać zniszczony 1 obrót przed świętami.

Rozdymka

Rozdymka musi sąsiadować z Bąbelkiem, który zostanie zniszczony w trakcie obrotu.

Królik

Króliki muszą wykonać łącznie 1000 szczęśliwych bryknięć w trakcie twoich gier.

Królicze Futro

Zrzuć łącznie 3 funty (1,37 kilograma) Króliczego Futerka w trakcie swoich gier.

Deszcz

Deszcz musi sąsiadować z Ziarnem, które wyrośnie na Kwiatka.

Kapsułka Szczęścia

Po zniszczeniu Kapsułki Szczęścia, wybierz Pospolity symbol spośród możliwych do wyboru.

Kapsułka Usuwania

Kapsułka Usuwania nie może zostać zniszczona przez 3 lub więcej obroty po zostaniu przyznaną.

Kapsułka Losowania

Kapsułka Przelosowania nie może zostać zniszczona przez 3 lub więcej obroty po zostaniu przyznaną.

Robin Hood

Robin Hood musi zniszczyć Jabłko, które znajduje się bezpośrednio nad Bobasem.

Rubin

Dodaj 2 lub więcej Rubinów w tym samym obrocie.

Sejf

Zniszcz 4 Sejfy przed 12 płatnością czynszu.

Pieniążkowiec

Pieniążkowiec musi przyznać 40 lub więcej monet po zniszczeniu przez Żeton Usunięcia.

Szafir

Duża Ruda musi przyznać 2 Szafiry w tym samym obrocie.

Ziarno

Ziarno musi wyrosnąć na Arbuza (bez wsparcia Esencji Nawozu).

Błyszczący Kamyczek

Duża Ruda musi przyznać 2 Błyszczące Kamyczki w tym samym obrocie.

Srebrna Strzała

3 lub więcej Srebrnych Strzał musi wskazać zero symboli w tym samym obrocie.

Leniwiec

Leniwiec musi sąsiadować ze Ślimakiem oraz Żółwiem.

Ślimak

Ślimak musi przyznać 20 lub więcej monet.

Piki

Posiadaj 5 lub więcej symboli Piki.

Duch

Posiadaj 10 lub więcej Duchów.

Truskawka

2 Ziarna muszą wyrosnąć na 2 Truskawki w tym samym obrocie.

Słońce

3 lub więcej Słońc musi sąsiadować z tym samym Kwiatem.

Tarcza Strzelecka

Tarcza Strzelecka musi zostać zniszczona przez symbol, z którym nie sąsiaduje.

Kapsułka Nudy

Kapsułka Nudy i Kapsułka Szczęścia muszą zostać zniszczone w tym samym obrocie.

Złodziej

Złodziej musi przyznać 500 lub więcej monet po zniszczeniu przed 12 płatnością czynszu.

Kapsułka Czasu

Kapsułka Czasu musi przyznać inna kapsułkę.

Bobas

Bobas musi zniszczyć 6 lub więcej symboli w tym samym obrocie.

Nagrobek

Nagrobek musi przyznać 5 lub więcej Duchów w tym samym obrocie (bez wsparcia Esencji Hieny Cmentarnej).

Skrzynia Skarbów

Zniszcz 3 Skrzynie Skarbów przed 12 płatnością czynszu.

Żółw

Żółw musi pojawić się w kolumnie najbardziej z lewej strony w jednym obrocie, a w kolejnym pojawić się na kolumnie najbardziej z prawej strony.

Urna

Zniszcz 2 lub więcej Urn w tym samym obrocie.

Stwór Pustki

Władca Bestii musi sąsiadować z Stworem Pustki, który przyzna Ducha.

Owoc Pustki

Ziarno musi wyrosnąć na Owoc Pustki, który nie zostanie zniszczony w tym samym obrocie.

Kamień Pustki

Kamień Pustki musi przyznać 50 lub więcej monet.

Arbuz

Posiadaj 5 lub więcej Arbuzów.

Symbol Zastępczy

3 Symbole Zastępcze muszą przyznać po 1000000 monet lub więcej każdy.

Wino

Spożyj 50 galonów (189,3 litrów) Piwa i Wina łącznie.

Wiedźma

Pradawna Abominacja musi zniszczyć Wiedźmę.

Wilk

3 lub więcej Wilków musi sąsiadować z tym samym Księżycem.

Piętro Numer 1

Wygraj grę na piętrze numer 1.

Piętro Numer 2

Wygraj grę na piętrze numer 2.

Piętro Numer 3

Wygraj grę na piętrze numer 3.

Piętro Numer 4

Wygraj grę na piętrze numer 4.

Piętro Numer 5

Wygraj grę na piętrze numer 5.

Piętro Numer 6

Wygraj grę na piętrze numer 6.

Piętro Numer 7

Wygraj grę na piętrze numer 7.

Piętro Numer 8

Wygraj grę na piętrze numer 8.

Piętro Numer 9

Wygraj grę na piętrze numer 9.

Piętro Numer 10

Wygraj grę na piętrze numer 10.

Piętro Numer 11

Wygraj grę na piętrze numer 11.

Piętro Numer 12

Wygraj grę na piętrze numer 12.

Piętro Numer 13

Wygraj grę na piętrze numer 13.

Piętro Numer 14

Wygraj grę na piętrze numer 14.

Piętro Numer 15

Wygraj grę na piętrze numer 15.

Piętro Numer 16

Wygraj grę na piętrze numer 16.

Piętro Numer 17

Wygraj grę na piętrze numer 17.

Piętro Numer 18

Wygraj grę na piętrze numer 18.

Piętro Numer 19

Wygraj grę na piętrze numer 19.

Piętro Numer 20

Wygraj grę na piętrze numer 20.

Zwycięstwa: 5

Wygraj 5 razy.

Zwycięstwa: 10

Wygraj 10 razy.

Zwycięstwa: 25

Wygraj 25 razy.

Zwycięstwa: 50

Wygraj 50 razy.

Zwycięstwa: 100

Wygraj 100 razy.

Zwycięstwa: 250

Wygraj 250 razy.

Zwycięstwa: 500

Wygraj 500 razy.

Zwycięstwa: 777

Wygraj 777 razy.

Esencję Gilotyny (2)

Zostań zniszczony przez Esencję Gilotyny 2 razy.

Esencję Gilotyny (3)

Zostań zniszczony przez Esencję Gilotyny 3 razy.

Esencję Gilotyny (4)

Zostań zniszczony przez Esencję Gilotyny 4 razy.

Esencję Gilotyny (5)

Zostań zniszczony przez Esencję Gilotyny 5 razy.

Esencję Gilotyny (10)

Zostań zniszczony przez Esencję Gilotyny 10 razy.

Esencję Gilotyny (25)

Zostań zniszczony przez Esencję Gilotyny 25 razy.

Esencję Gilotyny (50)

Zostań zniszczony przez Esencję Gilotyny 50 razy.

Esencję Gilotyny (77)

Zostań zniszczony przez Esencję Gilotyny 77 razy.