16
Products
reviewed
378
Products
in account

Recent reviews by Filip23

< 1  2 >
Showing 1-10 of 16 entries
No one has rated this review as helpful yet
179.1 hrs on record (176.2 hrs at review time)
good :)
Posted 27 November, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
919.3 hrs on record (90.5 hrs at review time)
The best game when u don't give a ♥♥♥♥♥♥♥♥ god about college
Posted 22 February, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
755.4 hrs on record (754.4 hrs at review time)
used to be a good game
Posted 17 January, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
84.8 hrs on record (49.2 hrs at review time)
The best game
Posted 26 November, 2016.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
129.8 hrs on record (9.2 hrs at review time)
+rovnaká zábava aj po desiatkach odohraných hodín
+obrovská rôznorodosť v každom zápase
+skvelá, vývážená hrateľnosť
+príjemný vizuál
+cross-play medzi PC a PS4

-úvodné problémy so servermi
-slabšia AI

Štúdio Psyonix síce existuje už od roku 2000, no za sebou má iba zopár pôvodných titulov. Prvou nevšednou hrou bol titul Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars (SARPBC), ktorý vyšiel ešte v roku 2009 exkluzívne pre konzolu PlayStation 3. Hra okrem veľmi dlhého názvu zaujala originálnym konceptom – futbalom s autami. Na upravenom futbalovom štadióne tvorcovia nahradili bežných hráčov autami s raketovým pohonom, malú futbalovú loptu poriadne zväčšili, a nakoniec zapracovali rôzne šialené efekty. SARPBC však v recenziách výrazne neuspel, známky sa pohybovali len tesne nad priemerom a hra sa mohla tešiť iba z menšej fanúšikovskej základne. Autori tak šťastie skúsili s novou vesmírnou hrou ARC Squadron, ktorá síce už v recenziách obstála lepšie, no bola určená len pre mobilné zariadenia. Po menšej prestávke sa teda vývojári rozhodli pre návrat k ich pôvodnej vízii s raketovými autami a futbalom.

Pokračovanie netradičného futbalu bolo oznámené ešte v roku 2011, no s tým, že vydanie je v nedohľadne. O dva roky neskôr sa už začali objavovať konkrétne informácie, pričom vo februári minulého roka hru po prvýkrát tvorcovia sprístupnili bežným hráčom v uzatvorenej alfe na PC. Naposledy sme si ju mohli zahrať v máji tohto roka, keď autori spustili posledné kolo beta testu pred ostrým vydaním. Kedže sa pôvodná hra neuchytila tak, ako by si vývojári priali, museli zistiť, kde urobili chybu. Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars tak rozobrali na jednotlivé súčiastky, ktoré pri opätovnom skladaní pozmenili, zahodili alebo niektoré vytvorili odznova. Medzi prvé zmeny pritom určite patril aj nový názov, ktorý je teraz podstatne jednoduchší a ľahšie zapamätateľný - Rocket League.Bez zbytočných naťahovačiek, Rocket League je na tom výrazne lepšie ako jeho predchodca, a to vo všetkých smeroch. Ak vás hra na prvý pohľad odradila a vo vašej hlave sa preháňajú vety v tom zmysle, že ide o ďalší titul, ktorý rozhodne nemá čím zaujať, dajte mu najskôr šancu. Základným stavebným kameňom Rocket League je hra viacerých hráčov. K dispozícii je však aj klasická exhibícia proti AI, a dokonca nechýba ani plnohodnotný šampionát. V exhibícii si môžete zvoliť jeden zo štyroch dostupných štadiónov, počet hráčov (maximálne štyria proti štyrom) a obtiažnosť. Dĺžka zápasov je vo všetkých režimoch pevne daná - päť minút.

Ak z nejakého dôvodu chcete hrať proti umelej inteligencii (napríklad kvôli získaniu trofejí), sezóna, pochopiteľne, ponúka o niečo viac možností. Mimo už spomínaných nastavení si tu teda môžete vybrať aj vašich spoluhráčov z vopred pripravených áut, počet tímov či dĺžku sezóny, ktorá môže trvať od deviatich do 36 týždňov. V podstate tak hráte kompletnú sezónu so súbojom o play-off, víťazstvo či konečné umiestnenie. Po každom skončenom zápase vidíte na obrazovke aktuálny týždeň a kompletnú tabuľku s tímami, ich počtom zápasov, výhier, prehier, a teda aj s celkovým poradím. Všetky offline režimy sú však v porovnaní s multiplayerom nepodstatné. A nie je to kvôli AI a ani preto, že by boli tieto režimy zlé, ale kvôli pocitu z každého zápasu. Ak totiž hráte s myšlienkou, že na druhom konci je hráč z mäsa a kostí, máte oveľa lepší pocit z každého jedného streleného či zachráneného gólu.

Ešte predtým, než sa pustíme do opisu online časti, spomenieme posledný offline režim. Ten však už nie je o hraní s AI, ale o tréningoch. Autori do Rocket League zapracovali tréningový režim, ktorý určite ocenia nielen začiatočníci, ale aj tí, ktorí by sa chceli zdokonaliť v presnosti streľby alebo sa naučiť nejaké nové finty. Tréning pozostáva z piatich častí, pričom každá z nich sa zameriava na inú oblasť. V jednom sa naučíte trafiť loptu bokom a v ďalšom zas keď je vysoko vo vzduchu. Môžete si precvičiť strieľanie gólov v náročných situáciách, ale aj chytanie rýchlych lôpt, ak chcete byť oporou vášmu tímu aj v bráne.
Posted 13 August, 2015.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
5.5 hrs on record (4.3 hrs at review time)
Left 4 Dead přede dvěma lety přišlo s originálním konceptem, který za velmi krátkou dobu přerostl v celosvětový fenomén. Dnes je mód kooperativního multiplayeru nedílnou součástí téměř každé hry. Společně se svými kamarády tak můžete bojovat ve třetí světové válce, likvidovat pekelné démony a teď dokonce i vykrádat banky. PayDay: The Heist je primárně multiplayerovou akční hrou, která se volně inspiruje filmovými klasikami z prostředí bankovních loupeží, jako je Heat nebo Point Break. Je zkrátka neuvěřitelně cool, když čtyři maskovaní chlapíci v elegantních oblecích a neprůstřelných vestách suverénně nakráčí do banky a několika výstřely si zjednají respekt. PayDay: The Heist tohle téma i atmosféru zpracovává skvěle a už jen proto si získal náš obdiv. Naštěstí má tahle hra v záloze spoustu dalších trumfů.Singleplayerová část hry snad ani nestojí za řeč. Šest úrovní si můžete projít spolu se třemi kumpány ovládanými umělou inteligencí. Není to vyloženě špatné a The Heist se dá klidně hrát i tímhle způsobem. Koneckonců, vaši virtuální kolegové jsou více než schopní. Ovšem absence jakéhokoliv příběhu vás zrovna dvakrát motivovat nebude, a tak se do hry pro jednoho hráče pustíte jedině, když vypadne připojení. PayDay: The Heist je především o multiplayeru a jako v každé jiné kooperativní hře je všechno závislé na partě, se kterou hrajete. Někdy narazíte na tlupu předškolních dětí, kteří do éteru pouští Hip-Hop a střílí vás do zad. Když ale natrefíte na skupinu alespoň trochu zodpovědných hráčů, v mžiku si připadáte jako Butch Cassidy a Sundance Kid.
Posted 30 July, 2015.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
5.2 hrs on record (5.1 hrs at review time)
+námorné bitky

+množstvo úloh v mestách aj mimo nich

 +zmena dennej doby a počasia

 +pohlcujúci svet na novom kontinente


-drobné technické chyby

-striktne nalinajkovaná hlavná kampaň

-pasáže za Desmonda


Je zvláštne, ako sa séria Assassin’s Creed zmenila od svojho vydania a radikálneho druhého dielu, ktorý sa stal nie len vzorom, ale aj pilierom pre variabilnú náplň pri zachovaní tradičného vraždenia nepohodlných ľudí pre vyššie dobro. Assassin’s Creed 3 na prahu nového sveta zápasí s otázkou dôležitosti tajných spolkov ťahajúcich za nitky a prepisujúc dejiny. Bratstvo zabijakov pod ťarchou Americkej revolúcie stiahlo chvost a už nemá také zastúpenie, čo si odnáša hlavný hrdina. Charizme Ezia sa indián Connor, vlastným menom Ratonhnhaké:ton, nevyrovná, navyše je na všetko sám.

Assassin’s Creed 3 stojí na rozmedzí dvoch trilógií, súčasne otvára kapitolu na novom kontinente a uzatvára dejovú líniu najslabšej postavy celej série. To najdôležitejšie sa nedeje vonku, kde sníva Desmond, ale vo vnútri, kde sa napichávajú červení a šedí na bajonety a odohráva osobná pomsta na pozadí búrlivého konfliktu. Alternatívny kus histórie je kulisou, nie lekciou z dejepisu.

V úvode vás Ubisoft chce do dejiska hry (mestá New York a Boston) ponoriť ihneď a celý herný systém predstaviť nárazovo. Vznikla tak šnúra lekcií a ťahania za ruku, kedy nemáte možnosť ani korekcie kamery. Kým nastúpi tradičný Assasss’s Creed zážitok a hra sa otvorí bez kontrolovaných výbuchov, presne navrhnutých únikových ciest, vydláždených cestičiek pomedzi stráže alebo strechy budov, trvá to celých päť hodín.

Nechce vás vpustiť do sveta nepripravených a ospravedlňuje to naberaním skúseností Connora. Ubíjajúci úvod nechce, aby ste robili slobodné rozhodnutia v otvorenom svete, ale slepo nasledovali cestu navrhnutú dizajnérom. A tak si začnete všímať takých detailov ako bystrozrakosť stráží, ich schopnosť telepaticky komunikovať na diaľku niekoľkých blokov, doslovné splývanie hrdinu s prostredím, iné kostýmy v prestrihových scénach a iné v hre, naháňanie privolaného koňa, nefunkčný lipsynch, teleportácia davu a iné choroby hier s otvoreným svetom.
Posted 30 July, 2015.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
309.4 hrs on record (213.2 hrs at review time)
Kladné:

1.rozsiahly otvorený svet
2dlhá herná doba
3kombinácie kúziel a zbraní v boji
4bludiská doplnené o hlavolamy
5draci

Záporné:

1.bugy a technické chyby
2.obtiažne prechádzanie hornatého terénu
3.problém s predajom prebytkov


Skyrim ani nemohol vyjsť v príhodnejšom čase. Je studený november a udalosti nového prírastku v sérii The Elder Scrolls plynú na drsnom severe. Možno vás chvíľami bude mraziť, ale určite prežijete aj horúce momenty. S drakmi totiž nie sú žiadne žarty, ani keď sa narodíte ako hrdina s dračou dušou. V krajine sa draci neukázali už veľmi dlho. Nikto neveril, že ešte nejakí žijú a niektorí dokonca zapochybovali, či vôbec jestvovali. Prílet okrídleného monštra hneď v úvode však všetkým otvoril oči a vzbudil oprávnený strach. Ale čo je pre domorodcov pohromou, znamená pre hlavného hrdinu spásu. Predsa len je lepšie čeliť drakovi, ako sa nechať sťať. Čoskoro zistíte, že protivník, ktorému nečakane čelíte už krátko po štarte, nie je jedináčik. Celá krajina je náhle zamorená drakmi. Musíte vypátrať, prečo tieto zabudnuté monštrá znovu povstali. Navyše sa zamotáte do mocenských konfliktov medzi znepriatelenými frakciami Skyrimu.

Cesta k odpovediam a desiatky hodín vzdialenému finále vedie cez rôzne mestečká, zasnežené hory a bludiská s pavúkmi a kostlivcami. O úlohy nie je núdza. Jedny sú dôležité, iné v zásade bezvýznamné, ale určite sa hodia na získanie extra skúseností a odmien. Niektoré súvisia priamo s drakmi, ale budete aj pátrať po nezvestných osobách, oslobodzovať zajatcov, či špehovať a lúpiť na diplomatickom večierku. Vydáte sa po stopách stratených artefaktov, absolvujete skúšky do rôznych spoločenstiev, a budete vymáhať dlhy. Niekedy máte možnosť voľby. Je na vás, ku komu sa pridáte a ako vyriešite určité problémy. V istých prípadoch sa vám to môže podariť aj bez násilia, najmä keď máte rozvinutú výrečnosť a vyberáte priliehavé odpovede v dialógoch. Mimochodom, nebuďte prekvapení, keď sa s vami NPC nebudú chcieť porozprávať, kým neukončia konverzáciu medzi sebou. Pri postupe, najmä v bludiskách, často narazíte na nenáročné rébusy. Spravidla treba správne usporiadať symboly na otočných doskách. Riešenie býva ukryté v okolí. Zvyčajne stačí byť len všímavým a dobre sa poobzerať okolo seba.Hrdina nemá určené povolanie a vyberáte si len rasu s príslušným bonusom. Ako sa bude ďalej vyvíjať, závisí na tom, čo a ako často robíte. Platí to nie len v boji, ale aj remeselných zručnostiach a ostatných činnostiach. Môžete ľubovoľne používať luky, meče a kúzla a dokonca ich kombinovať. Postava totiž rovnocenne využíva obe ruky. To znamená, že v každej udrží inú zbraň alebo dve rôzne kúzla. Bez problémov sa vyzbrojíte kombináciou kúzla a sekery, či štítu. Luk sa používa samostatne a vyžaduje dostatok šípov. Čím častejšie sa oháňate mečom, tým zručnejší ste v jedno alebo obojručných zbraniach. O čo viac kúzlite, o to vyspelejší budete v používanej škole mágie. Neustálym používaním prísad na alchymistickom stole vytvoríte účinnejšie odvary a budete zručným alchymistom. Kováčstvo a očarovanie predmetov zaručí majstrovstvo a kvalitnejšiu výzbroj. Ak si obľúbite zakrádanie a lúpeže, bude z vás po čase ideálny zlodej.
Posted 20 May, 2015.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
951.3 hrs on record (853.8 hrs at review time)
still a good game

+9 rozmanitých classov
+absolútna multiplayerová zábava
+animácie, štýl grafiky


-absencia botov a tréningu



Je to takmer desať rokov, čo svetom otriasol prvý, vtedy ešte netradičný classovo zameraný tímový multiplayer v móde Team Fortress. Fungoval na prvom Quake engine a svojim tímovým štýlom zaujal masy. Zaujalo aj nezávislé štúdio Valve, ktoré zamestnalo autorov módu a hneď začalo pracovať na pokračovaní a pracovali až dodnes. Tri koncepty boli zatrhnuté, zrušené a znovu prerobené až vzniklo to, čo vidíme teraz, multiplayerová hasenica v animovanej podobe postavená na pevných základoch humoru.

Hra nie je samostatná retail hra za plnú cenu ako obdobné čisté multiplayerovky Battlefield alebo Quake Wars, je súčasťou balíka Half Life 2: Orange Box a za nižšiu cenu ju môžete samostatne dostať cez Steam. Toto umožňuje hre ponúknuť menej obsahu bez toho, aby to výrazne zamávalo s hodnotením, alebo znechutilo hráčov svojou krátkosťou. Rovnako to autorom ponúka možnosť testovania a hazardovania s tým, či sa netradičný animovaný koncept ujme alebo nie. Podobne to urobili aj pri logickej hre Portal, kde to vyšlo. Teraz sa pozrieme, ako sa to dopadlo s Team Fortress 2 a či sa do neho oplatí pustiť.

Celkovo Team Fortress II ponúka priam perfektné grafické spracovanie, humor na každom kroku, netradičné spracovanie a využitie zbraní, všetko vytvára dojem niečoho, čo ste ešte nevideli a nehrali. Pre multiplayerových hráčov je to titul, ktorý by nemali premeškať. Síce aktuálny počet máp je skromný, na spoznanie a užitie hry dostatočný. Dúfajme, že sa čoskoro objavia nové aj s novými zbraňami, ktoré boli do hry ohlásené a neobjavili sa tam (napríklad, kam zmizol Demomanovi dynamit z videa?)
Posted 4 September, 2014. Last edited 3 December, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
0.6 hrs on record
+atmosféra
+slušná akcia
+postavy
+dabing a hudba
+neopozerané prostredie
+menšie vychytávky v gameplayi
+možnosti voľby


-dĺžka
-stále koridor
-zvuky zbraní
-prešvihnutý koniec
-ovládanie na PC
-na engine vidieť vek


Vojna je svinstvo a to bez okolkov. Je len nezmyselným vzájomným vyvražďovaním miliónov často kvôli konfliktom jednotlivcov. Vojny sa viedli kvôli ženám, kvôli viere, taktiež kvôli rase, populárne sú vojny kvôli rope a paradoxne sa vedú aj kvôli mieru. Na absurdite vojny nie je nič hrdinské. Jestvuje množstvo vojnových filmov predstavujúcich hrdinov. A potom je tu ešte menšina tých, ktoré odhaľujú skutočnú podstatu vojny. Apocalypse Now, Platoon či Full Metal Jacket nemajú žiadnych hrdinov. Namiesto toho v nich nájdeme spôsob, akým vojna kazí a kriví ľudí zvnútra.

Podobným vyobrazením je aj čierny kôň tohto leta – akcia Spec Ops: The Line. Hra, ktorá snáď v ničom nie je originálna, od názvu, cez príbeh, až po hrateľnosť. No, ako už naznačuje hodnotenie, tak ponúka mix, ktorý vás môže pohltiť až tak, že hru spustíte a razom sa pristihnete pri sledovaní záverečných titulkov s pocitom, že možno práve niečo také tu chýbalo. Na trhu, kde schizofrenici zachraňujú svet pred katastrofou a s prstom v nose zabíjajú všetkých „zlých“. V Spec Ops visí americká vlajka dolu hlavou a hymna chrčí. Toto bude o inom.

Spec Ops: The Line vôbec nie je novou sériou. 2K totiž načrelo do svojej histórie hlboko a vytiahlo značku, ktorú sme nevideli už dlhých desať rokov. Séria vznikla v roku 1998, keď Zombie Studios prinieslo prvú časť, ktorú by sme mohli zaradiť ako taktickú akciu z 3rd person pohľadu. Síce v sérii nájdeme len dve regulárne časti, no so všetkými rozšíreniami naprieč platformami je hier až osem. Spec Ops: The Line si však zo série berie len meno a skôr ako pokračovaním je jej novým začiatkom.

Hra sa síce odohráva vo veľmi blízkej budúcnosti, no jej svet je tak uveriteľný, že by sa mohol stať skutočnosťou pokojne už zajtra. Všetky jeho reálie sú dnešnému človeku známe a ani predpoklady nám nie sú vzdialené. Autori si vybrali Dubaj. Nie je to typické miesto vypuknutia konfliktov, no v žiadnom prípade sa nejedná len o kulisu v pozadí. Dubaj v podaní hry by sa dal označiť za alegóriu biblickej Babylonskej veže. Vrchol luxusu sa obratom stáva najhorším miestom na svete a vy si týmto peklom musíte prejsť. Toto je však peklo hneď v niekoľkých rovinách a pre „hrdinov“ v ňom nie je miesto.
Posted 4 September, 2014. Last edited 4 September, 2014.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2 >
Showing 1-10 of 16 entries