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因为有异星工场的底子 所以初见26小时就通关了
游戏比异星工场简单的很多 拆建筑没有惩罚 所以可以不断的改造
Опубликовано 19 февраля 2021 г..
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《真人快打11》的上手体验和前作相比更加的“慢速”,一方面是跳跃重力的调整,另一方面是初上的手感,但是这些也仅局限于初上的手感,不过很快就可以适应,本作中连击的输入窗口很短,需要在确认命中之后进行预输入展开连击,否则一连串的动作非常难以展开,好一点的就是单组连击过程中不需要进行大量的方向操作,算是比较友好的地方,同时部分连段的判定也有一些诡异,在中途想要目押的难度很高,这一点也是区分新老玩家之间的差异,新玩家通常在进行预输入之后就很难找准下一个时间点,而老玩家通过大量练习更容易找到节奏。
与之相关的一点是游戏中的资源系统,本作的资源系统相较于前作以及其他格斗游戏来说都算得上一次大改了,不同于通过击中和受击获得资源,《真人快打11》的资源系统依赖于时间恢复,同时资源分为两种,进攻动作和防御动作花费不同的资源类型,这项改动一方面有助于资源分配,另一方面鼓励玩家使用大量的资源,因为在单局内通过时间恢复的机制使用更多有效资源的一方更容易取得优势和压制力。另外一点资源改动比较诡异,就是本作中的必杀机制,不同于之前的三格气,本作中的必杀机制为低血量时即可启用,但单局只能使用一次,这项改动让游戏节奏变得有些微妙,因为这意味着当双方血量差不多时,优先进入必杀血量的玩家会忽然获得一个必杀技的资源优势,如果在之前积攒了足够的进攻资源那么一次性倾泻全部的气槽通常会使得战局瞬间扭转。同时,因为资源获取方式的修改加上连击保护的机制,本作中不在鼓励玩家打出高段连击一次性获取很多资源,相对于之前连击的收益变得非常低让玩家有机会多打几轮。
但是又因为资源分类机制的存在,这种情况一般发生在对方没有足够的防守资源时,所以为了避免这种局面的出现,在双方血量都处于必杀边缘时通常会变得非常谨慎,资源分类和必杀限制使得游戏中的龟缩流更加容易获得优势,因为他们在单局白热化阶段可以通过推波的方式进行消耗,例如《真人快打11》的早前比赛中,对决的双方选择了血女这个具有多种波形的角色,甚至在一开始双方就缩角推波,在血量过半的时候才开始互相接触试图扩大优势,而在最后又试图缩角推波,相对于前作来说没有太大的观赏性。
本作还加入了完美格挡的判定,时间点要求比较苛刻,而且收益上来讲只能算平衡,如果不进行预输入的话完美格挡后进行的反击依然有可能被反制,这一点也变相要求玩家对完美格挡的掌握度要非常熟练,否则无法进行更高收益的格挡反击,当然,再对波的过程中就不需要什么格挡反击了。
另外一点便是游戏中的帧数陷阱,较高的预输入门槛和帧数陷阱系统使得新手和老玩家的差异更加明显,新手在面对帧数陷阱时如果没有对角色的动作帧数有较为深刻的认识,经常会连吃一套技能,完全抓不到反击的机会,这极大程度上提高了游戏的上手门槛,不仅要求玩家具有相应的反应力进行三段格挡,同时也要求玩家对角色的帧数数据有认识,虽然游戏的新手教程非常完备展现了很积极的“迎新”态度,但是在这种复杂和高上手难度的系统面前,也仅仅算是领进门而已。
总的来说《真人快打11》在观赏性上并不如从前,但是游戏内画面以及剧情的表现都非常出色,在游戏性上因为系统的改动确实影响到了游戏体验,使得新老玩家的差距更大,这也意味着玩家通过努力会获得更多的回报,对于喜欢这类型游戏玩家来说这算是一个好消息,虽然对新人展现了良好的态度,但是因为系统的深度无形之间拔高了上手的门槛,如果是新人想要入坑,则需要准备一个良好的心态,但好在还有丰富的单机内容值得探索和收集。
Опубликовано 7 марта 2020 г..
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hades,一款绝佳的roguelike游戏,超乎我想象的好,简直是把之前的所有优点都集合起来了,不仅保留着supergiant独特手绘风和高质量配乐,在内容上也超越了之前所有的作品,本次可谓是诚意满满再度归来
这次你将扮演冥府之主哈迪斯的儿子,在诸神的协助下逃出冥界,但在这儿,三界之中最独特的地方,底下可能埋藏着即使是他的主人也不曾知晓的秘密。
hades的想法很妙,食材又是我们熟悉的希腊神话,味道却不同于我们常接触的那些游戏,这次的主角不再是什么有神力的凡人(战神,巨人约顿)终于是个正牌神了。明明是一个人的探险,可偏偏每个神都来掺和一脚,主角作为冥界的王子,既要和诸多亲戚搞好关系(送礼物换道具,因为他们都是工具人:)),又需要不断掠取资源变强指望以此逃出这里(熟悉的养成解锁模式)。
游戏中补给点很少,难度偏高,战斗玩法和 堡垒 一脉相承,武器从刀,弓甚至是盾牌,你可以自主决定每次冒险的战斗风格,再加之众神独特的祝福,例如雅典娜赋予你反射,酒神赋予你毒酒,赫尔墨斯赋予你速度,宙斯赋予你雷击等等等等,可玩性相当之高。但是如果你认为游戏仅仅如此就大错特错了,就算你不断卡关,你依旧会体验到supergiant细腻的叙述魅力,每当你死而复生回到原点总会有新发现,毕竟作为冥界,最不缺的就是“人”了~~~
Опубликовано 7 марта 2020 г..
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《GTA5》有三个结局,很多玩家都在纠结于选择哪个解决,如果在游戏中应该是哪个结局,如果在现实又应该选择哪个结局,下面小编就为大家带来GTA5三种结局解析,告诉大家GTA5有几种结局,希望对各位玩家有所帮助。
  结局A:明智之举 (杀死特雷沃)
  该选项中,Franklin和Michael联手,将Trevor约出来,得知真相的Trevor一路驾车逃到加油站,最终死在汽油燃烧的漫天的火光中。
  Trevor的抢劫分红由Franklin和Michael平分。
  结局B:因果循环 (杀死迈克尔)
  该选项中,Franklin将不顾Trevor的阻拦,独自将Michael约出来并杀死。Michael最终在化工厂和Franklin肉搏一番后跌落护栏摔死,不会复活。
  Lester把抢劫分红汇给Michael的家人,因此Franklin和Trevor不会拿到Michael的分红。
  结局C:第三条路 (杀死史崔奇,陈伟,威斯顿)
  该选项中,三人就将解决各自的问题:Michael杀死Harold "Stretch",Franklin干掉陈伟,Trevor杀死Haines,最后活捉三人的公敌——Weston,最终Weston被装在汽车后备箱里遭受三人的嘲笑,最后被三人合力将车子推下悬崖汽车爆炸而死。
  这个问题的核心是“如果是你”。所以我觉得这个和我之前回答的“如何评价小富”里就不同了,那里面,“我”是玩家,所以我选C,我为了保证后面还有各种可能性的玩法。比如老崔还有好几个陌生人任务没有玩儿,老崔有钱后我还想给他买车库,买个酒吧,死了就没得玩了。。但是在本问题的场景中,是如果“我”附身到小富身上,我该怎么选择? 前提条件限定完了。
  以下是“我”化身小富的选择,从现在起,不管小富本来是什么性格,此情此景,由“我”来说话。
  如果这是我自己的生活,我会选择杀了崔佛。
  生活如此混乱,如此复杂,生命的轨迹本来就远远不是自己所掌握的,我所能做的,就是尽我最大的努力减少我不能把握的因素,不确定因素越少,我被裹挟进倒霉事的概率就越小——我不就是因为这个原因才想方设法避开拉玛的吗! 相比老崔和麦克,老崔当然是一个不确定因素,谁也不能保证他会在未来的某一天,把我们全都拖进臭水沟里,我现在已经住进了豪宅,身价千万,豪车无数,我拼搏了我应该拼搏的,我用我之前的生命做赌注换来了现在一切,现在我已经不是街头混混烂命一条,我也不再值得为了谁去拼命,我所拥有的一切,都是我应得的。
  崔佛对我好吗?也许。他以后保证不会给我添麻烦吗?不可能!我现在是不是有机会杜绝这个后患呢?是!从此之后,我不一定会善终,但是善终的可能性绝对会大大提高。
  老麦呢?我相信他和我想的一样。老麦会给我惹麻烦吗?没准!但是关键是,老麦是个有分寸的人,他知道什么时候该消失,什么时候该闭嘴,为了他的家庭他也不得不这么做对吗?
  当然,我可以联合老麦把老崔除掉,然后呢,最好老麦后来不小心出个车祸之类的速速归西,对对,还有拉玛,某一天把自己折进大牢.......恩恩,老麦,我会每年给你烧纸,拉玛,我会时常去监狱看看你。然后,我光明的生活就在前面,我可以从心开始,正经地盘下个酒吧,做做买卖,挣挣钱。莱斯特?他早就消失了,他不想再见我的渴望比我不想见他的渴望还强烈。
  看看我现在,好麦坞山上别墅里的富兰克林-克林顿,终于出头了,你不会关心我是怎么爬到这一步的,你也不想知道我究竟冒着多大的风险,你只会知道,我现在是一个富翁,我是一个惜命的富翁,我会不顾一切去保护我已经得到的一切。之前知道我底细,握着我把柄的人,你们都是我的不安定因素,都是我晚上依然无法安然入睡的原因,所以,我终究会想办法摆脱你们,不管用什么形式。。。。。。
  胡扯完了,这必然是个挨骂的回答,因为这样一来,大家会发现,这个游戏完全被毁掉了!!!
  所以,现在,请大家放轻松,相信你已经看出来了,这根本不是小富的思维方式,和游戏里小富的各种表现都是矛盾的。这以上只是“我”的想法。而已。在游戏里。哪怕小富选择了A和B,也并不是代表小富的堕落,真正的堕落,是失去自己的底线。可以为了利益的止损去无视背离自己的初衷——并不是包括生命受到威胁的时候,因为人的本能是趋利避害——而是自己为了害怕失去,但是还没有失去的东西,以及自己为了掩盖自己曾经做过的事情,哪怕是还没有被发现的事情,去制造业报。
  可是请各位细想,如果是你,坐在小富的位置,思前想后,你会不会选择这条保住自己的路?以上这些事,是不是就是赤裸裸的现实?我们会发现现在这个世界上类似的真实发生的事件层出不穷,它是如此精致的利己,如此精致的现实,如此精致的务实!它比这个号称暴力血腥的游戏本身丑恶100倍!但是,你也突然发现,如果我们玩的是这样一个游戏,它还有什么意思?我们不需要一个第二现实,现实里的各种狗血,各种无奈,各种勾心斗角,各种派系争斗,我们看得还不够吗?我们受到的委屈还不够多吗?我承认我是一个对人际关系比较悲观的人,或者说大家都认为我很内向吧。
  所以我们喜欢GTA,它暴力血腥,横行霸道,但是不论是圣安德烈斯里的CJ,还是4代里的Nikko,还是本代里的三位,他们都有一个最容易被接受的价值观:忠于自己,敢作敢当。CJ一直忠于自己的兄弟,一直不忘记为母亲报仇;Nikko来到美国的很大一个原因就是要找出当年害死了自己同伴的叛徒。所以本代里麦克曾经出卖了同伴,他会激起玩家的厌恶,甚至使崔佛获得同情,也说明玩家们认同这个价值观,所以麦克付出代价,被诺顿使唤了10年,想保全家庭但是从来都被家人厌恶,最终还是被崔佛发现真相,或许最后被小富弄死,都是报应。
  正是这一点,我认为是GTA系列的灵魂,而且,它的城市做得再大再好,我们再怎么横冲直闯,R星都让一切保持住了恰到好处的荒诞感,让我们知道这不是现实(无限贴近现实的可信度,却又恰到好处的荒诞感,是R星最见功力的地方,这个以后再讨论),就像那些行人,干掉无数个,下次再来的时候他们都还会刷出来,电线杆撞到无数个,下次来到这里也还是刷出来,就这样,画面也许让某些人受不了,但是你真的不必有罪恶感。(去玩玩每个人都有名字,每个人都可杀,甚至会因此失去很多剧情,他都永远不会再出现,并且哪怕你把尸体切成碎段儿都会永远留在那里对你进行无声控诉的《辐射3》,你会体会到什么才是沉重的负罪感。)
  所以我喜欢GTA系列,当然很大原因确实是体验横行霸道,但是这些过去之后,我可以通过主角们的剧情,体会那一份对自己的忠诚,做自己在现实里愿意去做,却又没有勇气去做的选择,比如让小富选择C,毕竟游戏里,小富的成长被我们经历了,刻现实中,我们的成长,有多少次都在“你应该做”和“你想要做”的选择之间失去了机会?
  总结:所以,面对题主的这个问题,“如果是你”,我觉得真的换成自己,有时候会感觉很悲观,因为作为玩家,里面的人不是“我”,是一件高兴的事。所以还是不要想那么多了,开开心心地玩儿吧,让里面的角色按照每一个“我”乐意给他们的人生去生活下去或者活不下去~
  自从3代和《罪恶都市》之后,我甚至已经不太醉心于在大街上搞破坏了,反而愿意慢慢溜达,看看街景,瞧瞧热闹,本代里甚至连开车撞人都尽量避免了,我不想打扰到他们。看来是老了。
  如何评价GTA5的结局?有歌为证:
  (麦克)曾经是对你说过
  这是个无言的结局 
  随着那岁月淡淡而去
  我曾经说过如果有一天我将会离开你
  脸上不会有泪滴
  (崔佛)但我要如何如何能停止再次想你 
  我怎么能够怎么能够埋葬一切回忆
  啊~让我再看看你 
  让我再说爱你 
  别将你背影离去
  (麦克)分手时候说分手 
  请不要说难忘记 
  就让那回忆淡淡的随风去
  (崔佛)也许我会忘记 
  也许会更想你 
  也许已没有也许
Опубликовано 23 июля 2019 г..
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1,223.8 ч. всего (3.8 ч. в момент написания)
庞大的地图中自然有很多隐藏物品等待玩家发掘,付出的辛苦和回报是符合正比的,只是在高难度前很多人都会望而却步,最后无奈地选择忽略。最遗憾的是游戏没有二周目继承的设定,一次通关剧情后除了解锁成就之外,反复体验的价值略微低了一些。就算这样也阻止不了有爱的玩家继续重新开档挑战快速通关和收集全要素,足见本作的魅力。《奥日与黑暗森林》拥有平易近人的外表和高冷硬核的灵魂。它的难度有可能一次次几乎把你吓跑,但精致的画面、感人的剧情,动听的音乐和有趣的玩法都在无形之中推动着我们战胜眼前的困难。就像主角Ori一样,只要永不言弃终有一天我们也会成长起来变得强大。想到这里,游戏难一点也未尝不是件好事。
Опубликовано 23 июля 2019 г..
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447.2 ч. всего (61.1 ч. в момент написания)
总体而言,《只狼》身上的“魂”味较淡,原教旨玩家或许难以接受。然而,如果不用“魂”系的条条框框来苛求,而是把它看做一个融入了“魂”和《天诛》元素的原创品牌,那么本作的素质还是非常之高的。
对于玩家而言,保持一颗开放的心,对创新保持宽容理解的态度,或许更容易体会游戏的乐趣。《只狼》,不管顶着什么名号,毫无疑问还是一款非常值得体验的游戏,前提当然是……玩家得具有一定的抗击打能力。
Опубликовано 23 июля 2019 г..
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