3
ผลิตภัณฑ์
ที่คุณวิจารณ์แล้ว
0
ผลิตภัณฑ์
ในบัญชี

บทวิจารณ์ล่าสุดโดย Baal

กำลังแสดง 1-3 จาก 3 รายการ
1 คน พบว่าบทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์
285.9 ชม. ในบันทึก (216.3 ชม. ณ เวลาที่เขียนบทวิจารณ์)
1.Самый худший path find компаньонов из все игр. Постоянно тупят и застревают позади.
2.При кооперативном режиме жесткие рассинхроны, лаги и задержки у обоих игроков. Немного отпускает если играть по локалке, через радмин. Но все равно задержки ощущаются хорошо.
3.В городе третьего акта хоть и очень много нпс и домов, но крайне скучно. Он выглядит неинтересно и бездушно.
4.Нет разнообразия в истории и геймплее при игре за доброго и злого персонажа.
5.Извечная проблема всех РПГ - сломанная экономика.
6.Идиотская механика класса брони. Почему чем больше класс брони тем сложнее по тебе попасть, это что шутка? Огромный металический робот, 3х3 шкаф, 20 армора, по нему каждая тычка мисс. Ты чо не можешь попасть по гигантскому объекту? Я считаю это нужно было сделать по другому. Чтобы броня давала исключительно уменьшенный урон но тебе. И отдельный показатель уклонения, как в фор зе кинге или на крайняк доте, который скейлится бы от ловкости.
7.Еще одна дурацкая механика это короткий и долгий отдых. Почему мои скилы восстанавливаются только после долгого отдыха? Это же духота, особенно когда играешь за мага на ранних этапах игры, у которого итак три ячейки спелов, которые нихрена не дамажат и еще и мисуют по врагам. В первом же файте выкинул скилы чтобы хоть как-то пожить. А потом что? Стандартным огненным зарядом стрелять или сосулькой, у которых разброс по дамагу 1-10, 2-20, 3-30? Еще один минус этой тупой механики с долгим отдыхом, залоченные по времени квесты. Ушел на долгий отдых, потому что у тебя нет ресурсов продолжать дальше сражаться - получил проваленный квест, так как те, кого ты должен был спасти сдохли за это время. Потрясающе.
8.Ну и концовка игры очень проходная. Режиссер пытался сделать невероятный твист в конце, но получилось жидко. Ничем не подкреплены мотивы глав-гада. Зачем он это сделал? Дурацкая многоходовочка, которая АБСОЛЮТно не имеет смысла.
9.Отсутствие эндгейм шмоток. Вот уже практически конец игры, ты так близок к завершению, но где же божественный лут, который будет сыпаться с супер мобов? А его нет, все те же сундуки, спрятанные в жопе, с кубиком на взлом 30, где будет лежать 50 голды и вонючее кольцо на понос. Думайте.
По итогу, даже учитывая все выше перечисленные минусы и недостатки игры, мое первое кооперативное прохождение за волшебника заняло примерно 150 часов, это при том что по нелепой случайности мы скипнули ясли гитьянок, а после не смогли вернуться в ту локацию, опять же из-за тупого решения разработчиков, что нельзя возвращаться в прошлые локации. По началу было крайне душно играть за волшебника, с тремя спелами, которые хоть как-то дамажат, если не мисуют. Но ближе к эндгейму класс раскрывается, с появлением высокого тира заклинаний и шмоток, ориентированных на волшебника, стало даже слишком просто играть. К середине третьего акта я был уже 12 уровня (максимального) и у меня еще сверху оставалось 100к экспы, что является потолком (я думаю на момент концовки игры там было где-то 120-150к экспы). Этой экспы в теории бы хватило еще уровня на 2-3. Так вот вопрос, нахрена было делать лимит уровней в 12, если игра позволяет лутать экспу вплоть до 15. Лень разрбаов? Отсутствие идей в реализации? Баланс игры? Не знаю, но я надеюсь что мододелы дойдут до этого, и исправят все косяки, с которыми не справились Ларианы.
โพสต์ 18 ตุลาคม 2023
บทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์หรือไม่? ใช่ ไม่ ขำขัน รางวัล
1 คน พบว่าบทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์
47.5 ชม. ในบันทึก (42.9 ชม. ณ เวลาที่เขียนบทวิจารณ์)
Прекрасная игра. Не советуется людям со слабой вестибуляркой. Если бы был кооп встроенный то 10/10
โพสต์ 30 ตุลาคม 2019
บทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์หรือไม่? ใช่ ไม่ ขำขัน รางวัล
ยังไม่มีใครให้คะแนนบทวิจารณ์นี้ว่าเป็นประโยชน์
4,025.5 ชม. ในบันทึก (2,804.5 ชม. ณ เวลาที่เขียนบทวิจารณ์)
Невероятная игра
โพสต์ 24 พฤศจิกายน 2016 แก้ไขล่าสุด 30 พฤศจิกายน 2019
บทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์หรือไม่? ใช่ ไม่ ขำขัน รางวัล
กำลังแสดง 1-3 จาก 3 รายการ