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39.7 hrs on record
我不知道自己这三四十小时里都干了什么,
我只知道自己想打嗝,
感觉自己度过了神奇的一段时间。
Posted 29 January, 2024.
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1.8 hrs on record
从最早跟着董事长的变量,再到跳票之后免费送给一代玩家的变量二,简单try体验了一下,
关于我突然停下体验的原因,是第三场比赛结尾,我放主动技能打对面一滴血的水晶防御塔,然后水晶没boom,游戏boom了
心态有点小崩,所以出来写测评。
ai作画的立绘是小减分项,但是随机生成(?的名字库里和其他地方,带有制作组一贯调性的塞了很多彩蛋,
叫欧透(轮椅.jpg)的选手,写着114514的篮球选手图标(我没意见),
意外的是一款很有意思的游戏,可玩性还要进一步去体验,但是大概初见会消耗我很长时间吧。
希望在未来的制作里,能完善游戏内容,增加细节吧!
Posted 6 January, 2024.
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21.9 hrs on record (9.6 hrs at review time)
很早之前看董事长视频然后一时兴起,赶着打折买了这款游戏
不在家没有网的适合就会拿出来玩玩
塔防rogue刷子游戏,还是蛮有乐趣的
相较于已经推出了的二代,在界面ui也好,游戏性也好
反倒都是一代更胜一筹,二代太想在原有的基础上升级了,导致弄巧成拙
说回一代本身
随机掉落装备,看着炮台伤害,在装上几个莫名其妙的装备之后
瞬间数值爆炸,从几k的伤害,到数位数不过来的伤害,这种正反馈能带给玩家很多快乐
但是问题也很明显,有些炮台,你就是基本用不到,
除非你是那种闲下来没什么事的玩家,会想着拿那些没有用的研究研究黑科技(成效应该不会很显著)
减攻速给核弹,装备栏+1给多功能炮台,或者摆一堆量子弹弓
面对这个问题,自选合成表也给了喜欢挑战的玩家更多选择
总的而言,是一款很值得买回来的游戏,看着数值爆炸不要太爽

如果喜欢这段测评,可以bilibili关注@dio哒子!谢谢!
Posted 26 May, 2022.
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