22
Arvostellut
tuotteet
88
Tuotetta
käyttäjätilillä

Käyttäjän CharlesSlazit viimeaikaiset arvostelut

< 1  2  3 >
Näytetään 1–10 / 22
Kukaan ei ole vielä merkinnyt tätä arviota hyödylliseksi
yhteensä 48.5 tuntia
Insanely good game, unexpectedly insanely good game.

The only downsides that I could mention are, obviously:

- Optimization: it's an UE5 game, we get it. A lot of traversal stutters, a lot of sudden shader compilations, a fair amount of graphical bugs with RT.

-Balance. Most bosses are piss easy and can be taken down in first try. Go clones + stasis + heavy attacks. Melts bosses. BUT. There are some bosses that are on the opposite side of the story. They can easily take you from 10 and 20 tries onwards.

-No map or semblance of it. For the most part it's fine, but when you get to the certain chapter, your first 10 thoughts are "I wish I had a map".

- Some traversal issues in the first two chapters. Some things look traversable but are not, some look not but are. Make it more apparent.

Other than that, this game is a freaking blast. Will be waiting for DLCs and replaying the game on NG+ and getting all achievements.
Julkaistu 3. syyskuuta 2024
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
Kukaan ei ole vielä merkinnyt tätä arviota hyödylliseksi
yhteensä 280.5 tuntia (83.6 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
Игра отличная, но не доделанная до конца.

Третий акт проседает по всем параметрам, кроме количества боев и их продолжительности
Через годик-другой вместе с каким нибудь Game of the Year Edition, когда все оптимизирует, поправяет, пофиксят и добавят контента - будет 10 из 10.
Julkaistu 26. elokuuta 2023
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
Kukaan ei ole vielä merkinnyt tätä arviota hyödylliseksi
yhteensä 41.5 tuntia
cool
Julkaistu 6. tammikuuta 2023
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
2 henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
yhteensä 18.6 tuntia
Damn, it's a really good game, I would recommend it to anyone, but it has some rough edges once in a while.


Like, I understand that it's a metroidvania, but some locations are just so packed with stuff that you can't collect unless you progress like 12 hours into the game.

The minimap and map in general sucks ass big time. It doesn't really show anything but resting point, aproximate exit point and if you've collected everything or haven't. Like, no geometry, no size, no scale, no anything but that and sometimes collectables are placed WAAY beyond you think. Like, if it wasn't for people who made maps, I would bash my head against the walls (literally and figuratively) for some much more time.

Combat is hit or miss. Like, unlike many metroidvanias, you can only attack left or right, thank god almost all attacks have top and bottom hitbox. Enemies can cancel their attacks already in motion and start a new attack right away. The indicator (red glowing eye) was consistent throughout first 5-7 hours of the game and then it suddenly became irrational, like it could be the same timing, longer or shorter for no reason. Contact damage in this game sucks ass because an enemy can attack you and deal both damage with his attack and contact damage, plus contact damage has reeealy low CD and big enemies can hit you multiple times in one go.

Balance is all over the place. Some abilities and skills are underpowered, some feel just fine and other are way overpowered. Like, I struggled a bit with the last boss of the game until I looked up the video, got the same stuff and cleared the boss in one try easily. Some enemies have ridiculous amount of hp and attack. For example, one of the mid-game story bosses, Julius has WAY TOO MUCH hp that I spent all my abilities' charges and was like half-way done with him and that didn't happen before this boss. Other enemies can literally 2-shot you even if you have all relics on HP and damage resistance and a very high lvl and almost all HP talismans collected. The diffuclty curve is very inconsistent.
The mention above bad sides of the game almost made me quit it on my 2nd hour but I gave it a try and am glad that I did.

The rest (story, music, design, lore, length) are very good. Well, I wouldn't get all the achievements if they weren't.
Julkaistu 30. lokakuuta 2022
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
Kukaan ei ole vielä merkinnyt tätä arviota hyödylliseksi
yhteensä 73.5 tuntia
quite good
Julkaistu 17. syyskuuta 2022
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
Kukaan ei ole vielä merkinnyt tätä arviota hyödylliseksi
yhteensä 25.9 tuntia
cool
Julkaistu 1. elokuuta 2022
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
Kukaan ei ole vielä merkinnyt tätä arviota hyödylliseksi
yhteensä 15.4 tuntia
Good
Julkaistu 15. heinäkuuta 2022
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
2 henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
yhteensä 33.7 tuntia
Holy ♥♥♥♥
Julkaistu 23. kesäkuuta 2022
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
Kukaan ei ole vielä merkinnyt tätä arviota hyödylliseksi
yhteensä 0.0 tuntia
В целом и в общем - неплохое дополнение, которое не требует прохождения игры до конца или создание с нуля до макса нового персонажа.

Хорошее: не слишком продолжительное, но достаточно емкое. История - играть за неизвестного не-богоподобного героя было весьма интересно, видеть события, что происходили в первом акте, в другом ключе, новые персонажи и отсылки к старым, хороший левел дизайн, влияние выборов.

Плохое: количество боев: казалось бы, когда вы играете за персонажа без мифических уровней, без денег, с максимальным левелом 4-5 (как повезет), лимитированными ресурсами - их должно быть немного, а если и много, то их можно либо обходить, либо чизить, либо выигрывать особенным путем. Но нет, боев тут неприлично много, по ощущениям, их количество сопоставимо с 5ым-6ым актом оригинальной компании. Проходил на коре (суровом), но было реально сложно, многие бои переигрывались по полчаса, если не больше (я говорю про вас, сколопендры в начале игре, некромант и бои в последней локации). Уменьшить их количество в два раза и то недостаточно.
гиммик бои, они же бои, которые ты должен выигрывать с помощью окружения. Они почти не работают. Опять те же сколопендры, которых нужно поджигать с помощью масла - они просто шли не по маслу, а в обход; варан (или ящерица какая то), которую нужно колонной придавить - тоже не работает, анимация и моделька проходит по врагу, а умирает только твой сопартиец, который и рядом не стоял; некромант, к которому нужно подкрасться и завалить статуей - с максимальной доступной скрытностью этот сраный некромант все равно меня видел, спустя 15 перезагрузок и 15 неудач решил его просто зарашить.

Опять же, я получил удовольствие от дополнения, но сидеть над боем, который в компании занял бы 20 секунд реального времени по 15 минут - ну это вообще не приятно. Надеюсь, что Соковоты прислушаются и сделают меньше боев, которых нельзя избежать, больше, которых можно обойти и вменяемые гиммик бои через Слайды или через скрипт (как это было с телегой в конце)
Julkaistu 7. toukokuuta 2022
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
7 henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
yhteensä 17.0 tuntia
+:
хорошая задумка
интересные персонажи, лор, диалоги
красивые спрайты предметов, персонажей, строений
запоминающаяся музыка
-:
Г Р И Н Д
Тупой, глупый, едва измеримый гринд. Он занимает не то, что 40 процентов, а все 99% времени. Гриндить тут надо больше, чем в диаблойдах и ММОРПГ, больше, чем в любом Варфрейме.

Да, это единственный минус, который всю игру убивает в ноль. Гринд становится супер очевидным спустя первый час игры (или спустя первого босса, как (не)повезет. И дальше он становится в десятки и сотни раз хуже.

Я не понимаю, откуда у игры такие оценки. Видимо, тут сидят какие-то ноулайферы, которым приятно сидеть по 40 часов гриндить, на ночь оставлять включенные компы, чтобы набирать заЛупы, лишь бы вытянуть ресурсов на пару улучшений.
Julkaistu 2. tammikuuta 2022
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
< 1  2  3 >
Näytetään 1–10 / 22