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首先是厌战度:
1.当两国开战时自动出现厌战度,厌战度伴随着战争的持续时间而增长,时间越久厌战度增长越快
2.综合国力越强的厌战度增长越慢,相反国力越弱增长越快(综合国力,人口,国库等)弱的一方增长速度快
3.当厌战度达到100%时,该国不存在“奋战至死”特性,则有大概率会议和,若存在则大概率会继续抵抗
4.当某国同时与多国开战时,若某国厌战度达到100%,则首先向最强国议和,并降低20%的厌战度,如果继续达到则向下一国家议和,并降低10%,以此类推。
5.当多国为联盟对战时,则根据两个国力最强的国家厌战度来,若一方厌战度达到100%,则整个联盟签订停战协议。
停战/议和:
1.若某国在战争时厌战度达到100%,则触发投降机制(前提是无奋战至死特性)
2.若停战时该国为防守方,且省份大于5,则议和条件为随机割让与敌人相邻的2-5个省份,国库状态若为充盈则直接变为亏空;若国库已经亏空则随机割让3-5个省份。
3.若停战方为进攻方,则返还侵占防守方的所有领土,若国库充盈则减半并随机割让2-3个省份。若国库亏空则割让3-4个省份。
4.停战双方10年不能继续开展,除非某一方存在特性(麒麟弱小或不畏强权)则50%可能撕毁提站协议,并减少与所有国家的好感度。
5.若为联盟开战则按照以上要求向对方国力最强的国家签订停战协议。
6.若对方存在(欺凌弱小)特性,则大概率不会接受投降。
附庸国机制:
1.若停战时,投降国省份小于或等于5,则有概率成为附庸国。(无天命昭昭,奋战至死,不畏强权特性)
2.附庸国自动与宗主国结盟且不可取消。
3.附庸国自动上交部分金钱,人口给宗主国。
4.当附庸国国力强于宗主国时,则有概率发生反叛。
5.附庸国自动变为与宗主国相同颜色。
领袖机制:
1.每个国家根据文化集和政体生成对应的领袖。
2.领袖给予国家对应的Buff或Debuff。
3.能力越强的领袖Buff加成越高,越弱的领袖存在Debuff越高
Évaluation publiée le 7 septembre 2024. Dernière modification le 26 octobre 2024.
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103.2 h en tout (38.9 heure(s) lors de l'évaluation)
真好玩,♥♥♥♥
Évaluation publiée le 27 novembre 2022.
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1 personne a trouvé cette évaluation utile
6.7 h en tout (3.9 heure(s) lors de l'évaluation)
在steam上期待了这么久的游戏,终于上线了,玩了一下感觉有点是有的,毕竟枪和美女哪个男孩子不爱呢,但是也有美中不足,希望开发者可以进行优化。
第一点,当初以为这是个射击游戏,买来玩了之后发现这是一个硬核fps游戏,当初说好的内容卖点呢?一点也没有还怎么卖,期待后续加入吧,如果期待的是涩涩内容的话是一点儿没有
第二点,剧情,毕竟是新游戏,剧情不充分可以理解,期待后续添加新内容吧,希望可以添加一下动画,单纯一点照片也不够看啊没什么意思。
第三点,商城枪械种类也不少了,改装程度也有,希望优化一下枪械射击的手感,或者添加一些命中反馈,这样更有体验性。
第四点,游戏难度,好多人都说这游戏比较难,第一天玩的时候确实非常难,ai可以隔着墙给我来一枪,困难模式近身几枪就噶了,不过更新之后已经好很多了,前几张都是三星通关,希望快快优化,更新后刚进入地图我的手就在奇怪的视角
第五点,地图人物建模,地图穿模不少,人物穿模也不少,女特工死后要么畸形,要么没有头发,怎么看怎么不顺眼,进入任务后有一关人全刷在我脸上,怎么搞。
希望游戏快点出新内容吧,不要让我在打补丁来体验一些涩涩情节了。
Évaluation publiée le 23 janvier 2022.
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25.2 h en tout (14.8 heure(s) lors de l'évaluation)
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快继续更新化神!!!!!
Évaluation publiée le 5 février 2021.
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26.8 h en tout (6.7 heure(s) lors de l'évaluation)
这个游戏很nice。可玩性较高。不过ai对战偏难,不肝是不行的
Évaluation publiée le 23 mars 2020.
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