1
Products
reviewed
0
Products
in account

Recent reviews by ADPOLIK

Showing 1-1 of 1 entries
168 people found this review helpful
27 people found this review funny
2
6
3
4
2
8
243.7 hrs on record (121.9 hrs at review time)
Ах, как хочется вернуться,
Ах, как хочется ворваться
В Скайримок
В тот Вайтранчик во три дома,
Где все просто и знакомо,
На денек…
Дисклеймер: Все, что вы прочтете дальше – лишь бредни поехавшего фаната.
Что ж, вот и подошло к концу мое далеко не первое и не последнее возвращение в Skyrim, и прошло оно более чем успешно, ведь впервые я решился пройти игру на 100%.
Огромный список для достижения этой цели может показаться каким-то унылым гриндом, но настоящий опыт от игры был далек от него. Я проходил игру раз 7-8, если учитывать сюжетку и доп. квесты, а уж сколько начинал и не сосчитать даже… И каждый раз, каждое прохождение я находил для себя что-то новое. Да, вероятно это лишь из-за того, что я невнимательный игрок, который раньше спидранил игру побыстрее, упуская возможность насладиться некоторыми менее заметными ее аспектами. Но ведь такое не только со мной происходит, тысячи людей открывают ранее не виданные секреты, детали и особенности, и я считаю, что это дорогого стоит. В Скайрим возвращаешься отдохнуть от реальности, сбежать в этот холодный снаружи, но очень теплый сердцу внутри мир.
Но пора бы закончить оду этой несомненно легендарной игре, спуститься с небес на землю и поговорить о более повседневных вещах. Начать стоило бы, наверное, с самого ремастера\перевыпуска игры – он… сносный. Это не случай с Assassins Creed 3, в котором Ubisoft убила цветовую гамму, а также просто сделала многие текстуры и освещение хуже оригинала, но и не Call of Duty: Modern Warfare (ха-ха, Кал оф Дути), где графическая составляющая была выведена на современный уровень так хорошо, что по воспоминаниям таким казался сам оригинал. Конечно, Bethesda могла многое сделать для облагораживания игры, например, пофиксить наконец-то тонны багов, которые так и остались в последней версии игры, а также могла бы и вернуть какой-либо вырезанный контент, но спасибо им и за новые HD-текстуры и визуальные эффекты, которые для уже владеющих оригиналом с дополнениями достались бесплатно. Что касается багов… ну, по крайней мере они исправили ужасно нервирующие полосатые тени, за все прохождение ни разу их не встретил, но в целом это тот же Скайрим, что и был. Я играл с неофициальным патчем, поэтому мое “впечатление” относительно багов может быть замыленным, но все же я встретил парочку, которые преследовали меня на протяжении всего прохождения. Первым и самым значительным, наверное, я бы назвал баг с врагом, которого нет:
-Вот вы видите дракона?
-Что, нет? (ну, конечно, ведь вы читаете обзор)
-И я тоже, а он есть…
Так вот очень зачастил у меня баг в битвах с драконами, которые если и улетали, их красный маркер никак не хотел пропадать с компаса, и это распространялось даже на закрытые помещения, жители бежали в страхе и не хотели вести со мной диалог, считая, что дракон сейчас каким-то образом прямо в центре таверны. Благо, этот баг довольно просто фиксится вхождением в любой бой и уничтожением противника. Но на начальных этапах игры нервы мне подпортились изрядно.
Второй же вид багов связан с квестами, некоторые из которых то просто не хотели переходить на следующую стадию, то не хотели видеть у меня в инвентаре нужный предмет, то вообще не появлялись, хотя должны были. Иногда приходилось завершать уже пройденный квест консольной командой, чтобы он не мозолил глаза в журнале. Но в целом за 115 часов прохождения и благодаря неофициальному патчу, мое впечатление багами испорчено не было.
Также стоит отметить, что я очень боялся, что на самом деле вся любовь к игре идет исключительно из ностальгических чувств, и как только я начну перепроходить, все желание уйдет из-за того, что я уже знаю практически все квесты и сюжетные повороты. Но мне очень повезло, что в раньше я проходил игру по факту процентов на 30-40, ведь она невероятно огромная. Даже сейчас мне удалось ее пройти за столь короткое время лишь потому что я знал куда идти и что делать, а также пользовался фаст-тревелом. За это прохождение я впервые прошел все гробницы и двемерские руины в игре. И я в корне не согласен с расхожим мнением, что они все скучные и однообразные. В каждой из них помимо очевидной награды в конце есть либо полноценный квест, либо какая-то метанарративная история, которую можно узнать просто оглядываясь по сторонам. Также многие из этих локаций с визуальной точки зрения просто шикарны. Архитектура древних нордов, особенно в сохранившемся виде, выглядит внушающе, но в то же время при детальном осмотре искусно. А двемерские подземные, не побоюсь этого слова, города иногда просто поражают воображение – в частности Черный Предел (на минуточку, я провел в нем почти 3 часа и совершенно не жалею потраченного времени), который охватывает огромную территорию и поэтому из него можно попасть во многие другие подземелья двемеров.
Еще я начал подмечать совсем небольшие детали, который для всех, возможно, были ясным днем, но я как-то упустил их, и от этого они еще больше поражают. Например, те же теневые метки Гильдии Воров – просто путешествуя по провинции я замечал разные фигуры, нацарапанные ножом на различных поверхностях, которые сплетались в послания для соратников по судьбе. Одну из таких меток можно заметить еще на входе в Крысиную Нору, и которая очевидно отсылает нас к тому, что это место принадлежит Гильдии Воров, но я и представить не мог, что такие метки можно найти по всему Скайриму, и что они различаются по своему посылу. И в игре ведь никто (даже автор пособия по их использованию) так ни разу и не намекает на то, что можно по ним ориентироваться, в частности узнать, где поджидает опасность, где можно найти скупщика или где точно можно чем-нибудь поживиться. Вообще Гильдия Воров оказалась для меня сейчас самой прописанной фракцией в игре, наверное, с самым большим количеством квестов (если не учитывать мишуру из тех, что создает искусственный интеллект). Ведь опять-таки в игре есть достижение “Вернуть былую славу Гильдии Воров”, а намека на это нет никакого. Оказывается, если выполнить по 3 Radiant-AI квеста в каждой области кроме Рифта, то откроются еще дополнительные задания, выполнение которых приведет к тому, что герой по-настоящему станет главой гильдии. (Ееей, спойлеры к игре десятилетней давности)
Теперь немного про дополнения, которые отдельно в стиме уже и не купишь:
• Dawnguard – его я перепроходил наибольшее количество раз. Сюжетная составляющая хоть и не хватает звезд с неба, но вполне интересна. Наибольшее внимание я бы выделил визуальной части, длц может восхитить видами и масштабом некоторых локаций (Забытая Долина или Каирн Душ). А новое превращение в лорда-вампира мне никогда не нравилось – в любом случае прокачанный главный герой в зачарованной броне всегда будет мощнее.
• Dragonborn – вот тут уже поинтереснее, его я полноценно проходил впервые. И оно тут же захватило меня атмосферой Морровинда без обязательства терпеть его боевую систему. На просторах Солстхейма играет тот самый саундтрек из 3-й части серии (Bethesda умеет давить на ностальгию), которым я успел проникнуться за то немного время, проведенное в самой Морре. Также порадовала обширная новая территория, в которой частями была представлена флора и фауна Вварденфелла. Квесты тоже не подкачали – как сюжетная линия, так и дополнительные: эксперименты Нелота, раскопки в гробнице Азидала, черные книги и измерение Хермеуса Моры, новые загадки двемеров, племя мирных риклингов и много чего еще… В общем, это дополнение определенно стоит своих денег.
Ну и напоследок хочется выразить огромное уважение музыке Джереми Соула… Именно этот человек создал атмосферу, любимую мной и сотнями тысяч других фанатов серии.
Какого-либо вывода здесь не будет, ведь каждый уже давно для себя решил, что для него значит серия TES и Скайрим в частности…
Posted 11 January, 2021. Last edited 28 January, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-1 of 1 entries