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23.2 h en tout (13.9 heure(s) lors de l'évaluation)
没有批量操作功能,没有路径点功能,没有框选功能,没有事件日志,没有各种总览视图,没有资源细则出入报告,没有真正有用的总览统计页面等等等等,大量基础功能存在严重缺失

自动化程度惨不忍睹,资源管理无法设定优先级和预定数量,物流线路也不支持多点停靠设置一个循环线路,只能盯着车上资源数量数着差不多了手动打断,这根本不是增加挑战性纯粹只是恶心人,难道要在经营游戏以百十小时记的时长里重复这种机械操作?

追查资源生产/消耗数据子项/无人机总览/殖民者的种种折线图柱状图饼状图?按设定百分比自动维护设备?设定部分应急资源不用于建设?设定探测车预定路径自动调查?客运火箭能有一个页面提示火星上空缺岗位需要的职业和人数名单?自动跨区调度资源?都没有,不存在的。。。反观正常的模拟经营游戏各类统计面板多得只会用不到,不会不够用。。。你说你要是像天际线一样的造景游戏也就算了,大不了开无敌模式截图玩,但这明摆着是个主打生存管理的游戏这重中之重用来掌握局势和调度资源的总览统计面板你竟然告诉我是个摆设?负责给总督做数据统计的怕不是天天摸爆哦(真实火星封建领主模拟器.jpg

物流管理和人员自动分配十分的智障,我辛辛苦苦把人放到正确岗位上过段时间回来一看又乱了;穹顶之间不能共用设施那些娱乐设施什么的占地又大根本放不下,后期就是一堆高度同质化的大小穹顶,你不是有穿梭机吗,就不能把要喝酒赌博的接过去吗,那个贵的一逼的隧道竟然不能让人搭车通勤还行,捂脸哇他没酒喝啦,哇他要发疯啦,我跟你打个商量去隔壁行么,隔壁酒吧都快冷清得倒闭啦,什么不行?老子拆了你房子给你建酒吧你开不开心呀,给我睡大街去吧mdzz突然觉得要是能更新一些小尺寸的娱乐设施也可以还想吐槽一下说好的火星殖民先驱者都是国家的精英,人类的未来呢,咋这么多逼事呢,这么多不良嗜好人均素质咋还不如街上一抓一把的普通人呢,真是神秘

这游戏看起来倒是前途无量,但当下缺乏作为一个经营类游戏的基本素质,暂时不推荐
(私心希望穹顶可以有一个自带少量水电氧储存容量的升级,别主线路供给一断就跟着断夭寿啦菜又双叒叕死辣
Évaluation publiée le 19 mars 2018. Dernière modification le 20 mars 2018.
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24.0 h en tout (23.6 heure(s) lors de l'évaluation)
三年前看一个HEMA的UP主推荐的,当时看预告惊为天人,终于有游戏做出了无甲和全甲格斗的区别,也愿意老老实实按照物理法则用剑而不是舞得像风车一样感觉下一秒就要被人偷腰子或者把自己带倒
终于等到之后玩了一下稍微有点遗憾,感觉战斗还是做了简化,既不需要按方向格挡,也不能配重球砸人,而且不能偷腿。。。
听说我很期待的兵器锻造系统砍掉了,希望后期更新能补上。。。
目前还没有玩到板甲和盾,之后更新
作为以神罗为背景舞台的游戏,推荐搭配德语语音食用效果更佳(一口英音听着真出戏
另外,BUG很走运地没遇到很多,除了和少主打猎时他骑着马上墙了之外都很好
最后,这和路人对个话都要黑屏加载是个什么骚操作,开发组是全员都用的SSD吗
Évaluation publiée le 17 février 2018. Dernière modification le 17 février 2018.
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1 personne a trouvé cette évaluation utile
15.0 h en tout (7.2 heure(s) lors de l'évaluation)
被Phly的视频吸引过来的,看这萌萌哒的画风以为是个休闲游戏,结果强制铁人模式且对手残极不友好,玩的时候紧张的一逼...
the mighty 8th的卡通画风版,除了每一局的时间没那么长之外大体上还是熟悉的味道
咱提个建议,制作组可不可以加个暂停功能,或者...快捷键?现在这样太费手腕了
这全靠鼠标的操作方式我怀疑这游戏是触摸端移植过来的
这游戏还要登陆主机平台,难道要用摇杆模拟鼠标操纵吗
Évaluation publiée le 20 octobre 2017. Dernière modification le 20 octobre 2017.
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34.9 h en tout
(截至1.6更新):
+官方中文,大部分翻译都没问题
+车损效果很厉害
+轮胎不像AC的石头胎,极限稍低但更线性,弯中横摆角的增减都很舒服,救车容易得过分就是会不会有点线性过头了发现其实是AC的赛道默认抓地力太大了,所以极限没问题
+画面虽然和一代差不多,但依然是sim中的第一梯队,直逼传统类竞速游戏
+第一个支持了我的踏板震动的游戏(感动)
+雨天时的地面效果不错,水洼很惊艳——包括视觉效果和手感,我还没在别的游戏里看到过这种设定;大雾天气很有感觉;至于滑的不行的雪地,虽然我觉得可能有点太滑了,但毕竟我没在雪上开过车,不予评论
++真正的动态赛道,给你“非理想化”的下场体验,这个很赞你永远不知道下一圈经过同一个弯心时会不会因为某个noob把砂石带上赛道而突然spin可惜并不能做到雨战时因为赛道温度不均匀而突然爆胎
。对H档爱好者很不友好的离合设定(嘛不过算了,RF2和AMS也是这个德行,只有AC做的海星)
-车辆自主调节项目除了防倾杆和刹车比之外都在一个子菜单里,实际使用起来十分的蛋疼
-力反馈有点微妙,或者说所有车的力反馈除了方向盘角度之外都差别不大。。。?(而且,不管是压在草皮还是路肩还是赛道上,同样也都感觉差别不大。。。)还有谜一般关都关不掉的的中心弹力以及转过车辆方向盘软锁定角度力度会突然反向一不小心就扭断你的手指的力回馈(真的很危险,几次都差点伤到手)
-依然和一代一样调教效果很不直观,有功夫做个技师问答都没效果查看,不能做成像lfs那样直观,像AC那样有个状态界面也行啊
-基本没有车辆介绍,至少给张外特性曲线图吧
-百来辆车,感觉都差不多,感觉不到不同的车独一无二的脾性
-vr模式有些小问题,像完全没有摄像机抖动(一点速度感都没有),界面朝向不对之类的
-智障AI
-有问题的轮胎模拟:抓地力不看胎温看胎种,30度软胎比70度硬胎更抓地,这不科学;极易抱死的轮胎和巨响的轮胎摩擦声还能时不时地吓你一跳
-简化的过分的空动设置,实际测试不同的定风翼设置只影响悬架压缩行程与转向倾向,对轮胎升温速度与刹车距离基本无影响,这是不是代表抓地力同样不受下压力甚至簧上负荷影响还不清楚
-反应速度仿佛八十老太的ABS和会突然毫无预兆踢你屁股一脚的TC,就好像你的行车电脑里装的全是电子管,这同样使得在高TC设置下你的后轮滑移率并不能被平滑控制而是会呈波浪状抽搐地犹如秋风中的落叶让你心惊胆战,所以ABS和TC都只会帮倒忙

以上均为个人感受,如有不同发现或意见欢迎交流

目前看来还行,手感比前作好多了——但是和纯种的SIM比恐怕还是有些差距
不过除去纯粹对物理的追求,仅作为一个游戏还是有不少亮点的——像我还没试过的多人模式,这类游戏里少数做得像模像样的生涯模式,对新手相当友善的说明引导与调校方式之类的——在这方面,它更像一个游戏,而不是丢给你一堆东西让你一脸懵逼自行摸索的模拟器
Évaluation publiée le 22 septembre 2017. Dernière modification le 3 juillet 2018.
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214.0 h en tout (133.6 heure(s) lors de l'évaluation)
赛车计划2和F1 2017马上就要出了,在此之前给AC写个短评,补上迟来的评测
本来我买这游戏只不过是打算作为尘埃拉力的新手教程,在场地赛里练练基本功而已,结果尘埃4出来以后并没有像想象中那样疯狂沉迷拉力,反而栽进了AC这个根本没注意到的大坑里
优点像什么扩展性高啊,画面牛逼啊,物理也牛逼啊之类的大家都知道就不讲了,说点我个人比较在意的缺陷我不怎么擅长说好话,所以就当我说的缺点之外都是好处就是了XD
1.车辆不少,但是同级别的赛车不多,除掉GT系列和几个厂商赛事就凑不出几只同组别的队伍了(不过话说回来,对一个前法家御用模拟器而言,要求那么多别家授权也不太可能,跃马迷能玩嗨就算是满足这游戏的初衷了)
2.更新速度慢到握草,大家纷纷表示DLC逢出必买,没有更新我要死了,抱怨官方有钱都不赚天天摸鱼(原因与上一条部分重合。Kunos:我也实在不是谦虚,我一个小作坊,怎么就成了当代SIM RAC的业界标杆,希望之光了呢
3.轮胎模拟差强人意(不知道轮胎有没有分区模型,但从FFB的感觉来看,轮胎受力后形变的缓冲手感还是不太能令人满意。AC的FFB手感类似有电子辅助,电子助力的现代街车,一遇上方程式这类很吃轮胎模拟的车型就hold不住了,原地打轮没有软胎的那种韧性,开起来也因为轮胎本身没起到低压胎车上应有的缓冲作用而导致盘子一顿一顿好像有齿轮感似的疯狂抽搐。另外,全热熔的物理特性也有改进的余地)
其实硬要挑刺的话,是有一大堆“这游戏没有XXX”这个格式的缺点可以讲出来的,至于为什么不说,参照第二点
平心而论,AC模拟水平不是顶峰,画面也不是,但正所谓”画面好的没我拟真,物理好的没我漂亮“大部分情况下,这已经能让它立于不败之地,毕竟不是每个玩家都是为了真实可以罔顾一切的老司机,更何况还有海量的社群内容可以弥补官方的缺失。
最后,如果你正准备踏入SIM的大门而对从何处开始犹豫不决的话,买吧,这是最友善的入门起点之一了。这不是只局限于SIM死忠的狂欢盛宴,更不是不是披着模拟外皮的快餐游戏,而是值得任何真正爱车之人慢慢细品的珍馐美食。正如同来自亚平宁半岛的制作组在其中注入的纯正意大利风味一般,精致,浪漫,亦不乏热情。

11/24add:提名“我行我素”,依然是我心目中最全面的赛车游戏NO.1
Évaluation publiée le 10 aout 2017. Dernière modification le 23 novembre 2017.
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107.4 h en tout (92.7 heure(s) lors de l'évaluation)
本来我在发售前写好了一篇热情洋溢的好评,但是在实际试玩一天过后我想我只能遗憾地给出不推荐
本来一切都很好,有些小问题也无伤大雅,但是最终一个大问题摆在了我面前,那就是手感
我记得官方说过拟真模式会类似于尘埃拉力赛但是更好来着,然而并没有
唯一有所改进的应该是柏油路,比DR里的要顺滑的多,但是泥土路简直就是惨不忍睹,感觉就像开着一辆装满了货重心高耸还装了四条直纹胎的小货车在冰面上亡命狂冲(对我说的就是雨天)
至于美国的沙砾路,一开始我还奇怪为什么别人都比我快这么多,直到我不小心一大脚油门下去,哇惊了好tm稳啊,车是不是黏在路上了
蜜汁侧向稳定性,侧向g力只会导致纹丝不动和螺旋翻滚这两种情况的发生,防倾杆是干什么吃的?
刹车比调到最前都没DR里调到最后来的稳定,猛跺一脚刹车感觉前悬架动都不带动的,入弯推头倒是表现了个十足十(悬架仿佛根本没有行程,前后都是)
在确认辅助全关的情况下过弯时依然感觉有辅助开启,让转向不足和转向过度交替出现
蜜汁重心转移效果同样导致了带手刹入弯几乎不可能,你不可能保持速度过弯而是一定会横着滑出去彻底失控然后撞到树上,要不就慢到只有还不如走线过弯的20kph,玩D4的童鞋可以把手刹忘掉了
(确定了让手刹完蛋的原因是是后轮抓地力严重超标,这同样导致了后驱车奇稳无比的问题,哇靠037大脚油门下去一点都不滑你敢信?是不是CM偷偷的把所有后轴差速器的齿都给磨平了啊)
四轮动力漂移?钟摆漂移?一样的,不存在的
如果日后对物理效果做了修复我就把我写好了的好评放上来
但是在此之前,热爱DR和RBR的朋友们,回去接着玩吧,D4不适合你

次日更新:
我看到有人说尘埃就不是拟真游戏,不能因为拟真度不够就不推荐,但是我认为既然官方打出了拟真模式超过DR的旗号,他们就没道理不能被因为拟真度不足而吐槽
感觉今天一个补丁下去,手感跟昨天相比就有了变化(虽然还是和昨天一样稳到仿佛没关辅助),不由让我怀疑昨天的感受都是错觉,希望我能很快等到改好评的那一天吧(然而并没有,只是盘子的力反馈蜜汁顺畅了,本来就不该有的转向延迟似乎好了,物理效果还是那样)

再更新:
好吧,我想我知道是怎么回事了
首先,车辆的物理不是都有问题,是没做完
现阶段只有R5的车和RX的车经过了调试,开起来感觉明显好很多,尤其在重心转移方面;而历史拉力赛组的基本都是半成品;嗯,尤其是后驱(不知道是车还是路的原因——后轮抓地依然过大,这没得洗)
另外导致抓地超强,漂移极难的原因是愚蠢至极的预设调校方案:差速默认最软,哪怕是沙砾路面;严重偏转向不足,成功规避了所有四驱车的性能优点,愣是赛车开出了买菜车的感觉;但一旦摆脱了不当调校的束缚,车辆的狂野和灵巧就又重新显现了出来(物理有问题的调车也没救,亲测)
跟群里人交流后得出的结论是:这调教方案是为手柄玩家准备的。所以玩盘子的玩家们请自学调车
澳洲的路一定有问题,美国和瑞典的则不好下定论,但是路面缺乏细节这是事实,没有与地面凹凸对抗的激情和轮胎交替离地失去抓地的刺激
所以,我们现在知道为什么大家都对操控感极其失望了:一上来,游戏就让你开一辆有问题的车,用有问题的调校,去开有问题的赛道
这游戏策划是谁做的?出来我打不死你
结论是,这游戏算不上是次品,但它是个半成品,官方也承认了物理有问题,所以在修复前我们能做的唯有等待
在修复之前,大家可以去澳洲之外的所有赛道玩R5和RX赛车,只要调教得当,还是可以浪起来的——我现在在用现代R5跑西班牙和威尔士,刷尘土刷的很开心(注意,D4会毁掉你DR的手感,小心驾驶:)
http://steamproxy.com/sharedfiles/filedetails/?id=944629129
D4和DR手感的差异除开侧向稳定性,后轮抓地力,车辆重心和路面细节之外,还有很重要的一点就是发动机怠速——就是这个东西毁了我的手感:D4里的STI可以直挂6档不踩油门不仅不熄火还能60kph往前跑,哪怕过锐角弯都不用踩离合防熄火;至于DR嘛。。。
你尽管3档钟摆过发卡弯,不熄火算我输
http://steamproxy.com/sharedfiles/filedetails/?id=944399354
8/3更新:
突然发现CM把预购奖励拿出来当DLC卖钱了,上一个我知道的这样做的游戏。。。算了不说了
Évaluation publiée le 9 juin 2017. Dernière modification le 2 aout 2017.
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0.0 h en tout
虽然晚了四五个月,至少ed还没完全抛弃我们

更新:
从这个机型开始,以后所有在steam购买的DLC都使用steam自己的激活方式,这代表着以后在steam上发布的所有DLC都无法在独立版上激活了,所以还在独立版和steam版之间摇摆不定的各位同学们,从这个DLC开始,要正式做出决定了(某种意义上而言也减少了因选择官网版还是steam版而导致的撕逼)
Évaluation publiée le 12 mai 2017. Dernière modification le 15 mai 2017.
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157.0 h en tout (75.0 heure(s) lors de l'évaluation)
So excited终于等到了,我竟然从29号晚10点开始等到了31号的2:58am(摔,GMT NO.1
在大家等得心焦的时候有人吐槽道:
Coronobog a écrit :
geeez its a bit like driving a car full of kids, "are we there yet?","are we there yet?"
233333

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xplane前作就具有的优化性能和画质优势在这一作继续保留及及发扬光大
大量UI和画面,细节上的改进省去了玩P3D和FSX必须打的成捆增强插件,不仅对钱包,也对电脑更友好了,原来需要与成堆独立安装更新卸载程序和日常电脑爆炸奋斗的日子一去不复返了(虽然我不是画面党,但我还是要说,这质感,强,无敌)
虽然有限元气动计算不太能和bos或dcs之流相比,但依然是民航模飞界的老大,比P3D和FSX那些没有优秀独立气动模型的插件机好上很多我就是不爽P/F那种负载/燃油/气动计算都挂在主程序外面独立运行的坑爹方式
前作被人诟病最多的优质插件不足问题也有望在PMDG等主流厂商进驻后得以解决,不过现阶段想玩纯正航电的还得继续观望,但我相信只要给它足够时间,一定会成为下一个民航界模拟的主力平台,毕竟FSX续作无望,而P3D又实际上不是面向我等P民的家用模拟软件,终归不是正道
要是steam能够代售主流机模并提供更新,对我来说就完美了,有G胖在国内的服务器,下载都不用愁了是的我从X-Aviation下600mb更新花了6个小时

4/4更新:
感觉实际玩起来的夜景和宣传片里不太一样太TM黑了也许是我哪里设置不对
IXEG737和JAR320经测试现阶段都不能玩,要等更新
离开了FSP很不适应,希望以后XP11也会有类似的经营插件
Évaluation publiée le 30 mars 2017. Dernière modification le 3 avril 2017.
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1.1 h en tout
四年制作,三年做地图,一年做游戏,最后一晚修BUG,所以就别吐槽其他问题了
包括任务(把过场和cg串起来看应该会蛮nb的剧情,被都是赶到某处然后杀光/抢光的任务搞得一点气氛都没了,而且恕我直言没看出来主线任务和支线有什么区别,不能做些过场啥的彰显一下主线的地位吗)育碧制片厂,用心做电影,用脚做游戏
而且地图有点太空荡了,这么巨大的沙盒却无法利用起来,真的是很可惜,我想挺多人应该也更喜欢小但紧凑的地图胜过大而空乏的。对于一款射击游戏来说国家大小的地图只能作为卖点之一而不是主要成分
要是像steep那样的体育游戏还没啥问题,因为那种游戏地图价值就在于风景,但沙盒射击游戏应该还是以射击为主;如果不把这游戏当作玻利维亚自驾游(顺便突突突),那这个耗资巨大煞费苦心的巨型沙盒唯一意义只会在于让你更快地烦死在跑路做任务的途中(不过这次育碧祖传开车手感好像有所改善… …除了反人类的直升机)反正我很快就开始满地图tp了,多人应该会有所改观吧
这游戏没有很能一直吸引人的地方,可能是制作方也有寄望于合作联机带来的乐趣上吧,希望确实能够如此
喜欢看风景到处乱逛的,有小伙伴陪开黑一起欢乐的,想体验低难度版arma3的,育碧出啥都买买买的,推荐入手。
把这游戏当作rpg玩的,眼睛只盯着主线支线全收集的,没人联机只能当单机玩的,抱有看剧情期望的,不推荐入手,可以去看看隔壁的狙击手幽灵战士合不合口味,现在预购仅需179
ps:不该对仅距公测两周的正式版有所期待,修了细节的代价是优化更感人了,op秒进现在正式版载入时间至少三分钟
ps2:虽然我不推荐这款游戏,但是我依然爱着育碧(滑稽)
ps3:其实说了那么多我只是想把钱省下来买xp11
Évaluation publiée le 7 mars 2017. Dernière modification le 7 mars 2017.
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6.1 h en tout (3.3 heure(s) lors de l'évaluation)
今天突然发现成就界面变成中文的了,点进来一看发现价格也降了一半
感谢官中和调价能让更多人感受到这款游戏的魅力,好评
PS:虽然我还是好心痛啊,GJ Frontier
PS2:咋不把这种态度也用在ED上面呢,我感觉我有生之年都等不到ED的汉化了
Évaluation publiée le 2 février 2017.
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