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2.7 godz. łącznie
不错的桌宠软件,有时候看着空洞的桌面,有一个可爱的二次元老婆养养眼挺不错的,不知道后面能不能多出一些功能,或者可以调节发色,有一个色条拖动自己选选喜欢的颜色就挺不错的。
Opublikowana: 29 listopada. Ostatnio edytowane: 29 listopada.
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780.3 godz. łącznie
经典的moba游戏,每一场对局都是一次新的体验。
Opublikowana: 27 listopada.
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1.1 godz. łącznie
前言
《Flying Peep》是由Near Bird Games开发与发行的一款模拟成人小品级游戏,在游戏中玩家需要扮演一只尾部发着黄黄微光的萤火虫,在不同的房间关卡中进行闯关。当然啦,房间一切都是漆黑的,而唯一的光源就是你那发着微黄亮光的尾巴啦,需要在房间中不断收集点数,房间才会点亮,才能看清楚女主那性感火辣的身体,这就需要玩家的游玩解锁了,但是你想在漆黑的环境中偷偷偷窥也不是不可,但是无论如何都要记住不能触碰任何物品,不然就会挂掉重来,也像游戏简介说得那样只可远观而不可亵玩焉哦~

UI及界面设置
游戏UI看起来比较简单质朴,虽然说没有很华丽的UI界面,但是设置也是满足玩家的自定义需求,例如像分辨率设置,窗口化全屏,还有鼠标灵敏度和对比度,操作与设置上还算照顾到玩家的需求,但是唯一不足的是游戏没有音量大小可以调节,有时候在家里玩黄油想把音量调小,以免发生一些尴尬的事情,希望后续可以增加一个游戏内置音量调节吧,虽然说目前没有音量可以调节,但是还是可以通过系统自带的音量合成器调小音量,以最舒适的音效和音量去沉浸游玩游戏。

游戏感受
游戏一共三大地图,分别是办公室,游泳池,厨房,关卡上面设定不多,每一个地图关卡上也只是跟换不同的点数位置和女角色的姿势,不过胜在女角色的服装搭配优秀,建模精美,无论是办公室OL套装,还是游泳池的半露半裸的白色泳衣,或是厨房的半覆盖两颗大雷的围裙搭配,都极具吸引眼球,在厨房那个关卡你从侧面看大雷的时候,看得我弟弟都硬气了起来了。还有办公室OL套装,越往后的服装也越少,后面也基本是把隐私部位露出来,搭配上性感的丝袜,弟弟都要直呼救命啦!

玩法上就是控制萤火虫在漆黑的房间中飞行,寻找女角色的位置,在她身上发出蓝光的提示点进行触碰以完成收集点数任务,当然了,游戏时长上也不算太长,大概只需要四十分钟到一小时左右就能通关,这就要看玩家的操作熟练程度了,熟练得话还是挺快通关的,但要注意有些关卡上女角色的身体和物体之间所留的缝隙很小,如果距离,高度,速度都没有把握好,很容易就撞上去就会导致游戏失败。

当萤火虫到达蓝色收集点成功收集点数,还能听到女角色发出让人愉悦的声音,画面和音效都给我带来双重的视听体验,尤其是到达最后一个点,还会发出妖娆的声音,游戏通过互动收集后带有奖励性的反馈感受,切身体验到很强烈的沉浸感受,确实大大增强想继续玩下去的念头,也没那么容易放弃。

总结
整体来说这是一部不错的小品级模拟游戏,通过扮演一只萤火虫在漆黑的房间进行探索,慢慢探索女角色身上不同的部位,通过继续推进游戏关卡,女角色身上的衣服也会越来越少,再加上精美的建模和妖娆的反馈音效,让我在觉得在游戏流程很短的游戏中也能有玩下去的念头,但唯一不足的是没有提供音量大小调节,这一点还是有点稍微遗憾,不过胜在游戏的玩法有创意,在漆黑的环境下可以尽情地偷窥女角色身上得每一处肌肤细节,还略带有一些刺激和愉悦感~如果你喜欢一款操作手感流畅,建模精美,音效细腻的小品级黄油,不妨试试这款流程不算太长,大概在一小时左右的游戏,在紧凑快节奏的当下也能抽出点时间游玩轻松做到通关,后续在闲暇之余也可以再次游玩,每一次都有不同的新鲜感。

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Opublikowana: 27 listopada.
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17.1 godz. łącznie
前言
《下一个就是你》由生旦净末丑工作室开发的一款以校园霸凌为主题事件真人悬疑影视游戏,玩家在游戏中通过以记者秦苏言的视角去发掘出十年前意外死亡事件,在接受到月冕高中毕业十周年同学纪念日的神秘信件后,只身前往约会地点,在前往神秘的山庄因汽车抛锚而随后遇到当年的班草,在一同上山后接着发生一系列悬疑故事,在此之后,玩家需要处理不同的事件,去探索出事件的真相,还原当年的意外死亡事件。

游戏玩法和感受
首先游戏主题与大众路线恋爱游戏不同,本作将目光放在校园霸凌这一社会热点事件上,笔者我也是经常从新闻看到各地发生的霸凌事件,每一次看到这种新闻笔者的也是心感愤怒,每一次的校园霸凌事件都是每一名受害人一生的阴影,除了皮肉上的物理伤害,更大的伤害则是心理上的创伤,而每一次霸凌事件的发生,除了欺凌者的主要责任,更多的是旁观者的沉默,纵容事件的继续发生,而这些本不应该出现出校园当中,所以我们通过这些事件去警醒,我们不能去忽视被霸凌者的呼救,要做他们坚实的后盾,更让霸凌者知道,要为自己的行为作出代价。

解谜方面游戏安排了三个选项,每一个选项都对应不同的人物回忆剧情,分别是拼图密室,气球密室,食物密室,安排这三个密室也是让玩家与游戏深度互动,通过解谜选择物品的玩法,或是选择正确的答案选项,在互动性上给予很强的反馈感受。而游戏中线索则是通过互动小游戏进行解锁,在得到越多的线索同时,则慢慢了解人物的性格以及以往发生的历史故事,从而在游玩的同时,慢慢拨清迷雾,慢慢挖掘每个人心中不为人知的秘密。

拍摄手法滤镜有种在看电影的感觉,而每一位演员的演技在线,起码表演方面不会让我感到特别出戏,不像某些剧一样,夸张的台词,过于惊讶的表情,这都会让我感觉到非常出戏,演技非常僵硬。但幸好这部游戏的每一个演员在致力于人物的情绪表情变化上拿捏得刚刚好,无论是惊讶惶恐还是面对镜头的从容感都让我感觉到与戏中的演员们没有距离感,仿佛我也是他们当中的一员。音效上也是收音很棒,而游戏的背景音乐音效等各方面氛围渲染感很强,悬疑和恐怖之间的尺寸也是拿捏得十分恰当,至少不会让我在游玩体验视觉听感上感到一惊一乍,所以说怎么样尺度方面非常重要,怎么样安排桥段而不影响整体作品,至少这部作品还是能让我满意的。

多支线分局也是让我满意的一点,有些时候会因为选择的选项不对,而错过正确的游戏流程,(也不能说是正确流程,只能说是选得偏向游戏的设定)多支线的结局走向也是充分考虑玩家的选择,不是死记硬背速速潦草完事,该如何让玩家充分体验到游戏的最大乐趣,去感受游戏剧情的魅力,游戏在这方面引导还是相当益彰,而选择错的走向也不要紧,制作团队也是充分考虑了这一点,这里我也要继续小吐槽一些影游了,选择错的选择只能重头再看一遍剧情,但本作即使选错了分支,也能秒进故事线退回上一步的分支继续游玩,这一点很节省玩家的时间,起码不会强制你重复看剧情来增加玩家的游戏时长。

一些不足
虽然感觉游戏的人物较多,但能给予玩家的解谜性不太足,很多选项逻辑性也不够强,有时候往往只需要看出给出的多种选项,只需要排序法选择其中最符合逻辑的选项基本上都能蒙对。

林珊珊和谢柳被关在气球房间,通过游戏问答环节选择正确的答案去帮助她们逃出房间,在选择答案同时,还能让玩家回忆加深游戏的剧情设定,从而对后续的剧情有更正确的理解。但我想吐槽这选项弹得有点重复啊,有种淡化解谜的难度,这明眼人都能看出选项该选哪个。

片段重复播放影响观感,就拿解刨房那里说说。找拼图的时候片段也重复了,找钥匙的时候已经播放过片段,第二次在尸体假人身上再找同一个地方还是重复播放找钥匙的片段,既然如此,是不是可以优化一下,把找钥匙的片段和拼图片段合二为一,在后续找拼图的时候就不必再次播放了。其实其他的片段剪辑可以更为合理一些,让游玩的体验更加顺畅。

游戏的优化问题也是不太行,每次在一些意想不到的选项突然给你卡顿,然后就弹个小窗口闪退看来游戏后续的性能处理优化有待改进,希望在游戏程序上多作出优化,游戏优点再好,频繁闪退真遭不住啊。

总结
这是一部很好聚焦当前的校园霸凌事件游戏,通过互动悬疑的玩法,以及多支线结局的走向故事,让玩家切身感受被霸凌者所受到的巨大双重伤害,不仅是身体上的伤害,还有心理上一生走不出的阴影,这就是游戏给我带来最迫切的游玩感受,但稍有一点不足就是游戏优化问题了,希望后续可以在游戏闪退方面多作优化,以免影响游戏游玩流畅和体验性,抛去优化问题,这部作品在悬疑的推理性上做得十分不错,更以校园霸凌事件为游戏主题,注重当下社会聚焦的热门话题,如果你也想体验以悬疑著称,也喜欢推理去挖掘游戏精彩设定,不妨也试试这部游戏,值得推荐。

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Opublikowana: 25 listopada.
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3.6 godz. łącznie (3.5 godz. w momencie publikacji recenzji)
我是冲着这画风来的,而且玩法我个人也挺喜欢,这回合制的玩法玩起来不怎么累,而且也支持挂机自动战斗,今天也是玩了几个小时,挺适合边摸鱼边玩的,摸鱼消磨一下无聊的工作时间确实很棒,而且这BGM感觉有种看热血动漫的感觉,很激情澎湃,哈哈
Opublikowana: 25 listopada.
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3.2 godz. łącznie
没看过电影,直接上手的游戏,不知道所谓的佛母和诅咒是不是游戏世界观里真实存在的,还是只是主角团的幻觉,恐怖的感觉还是很到位的
Opublikowana: 25 listopada.
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7.4 godz. łącznie
前言
《芙哇芙哇女仆咖啡厅》是由Adventurer's Tavern开发,PLAYISM负责发行的一款以2d横版像素对话推进剧情的一款角色扮演游戏,在游戏中扮演一名编号996的底层打工人,被可恶的上司定的反人类三分钟原则压榨身为打工人岂能忍受这份耻辱?一气之下在干完最后一天的收尾工作就提桶跑路了,后来在一家休业的咖啡店当上了临时店长,并与四位不同的女仆碰擦出不一样的故事。

游戏操控玩法
游戏的操控方法也很简单,只需要通过点击或回车键阅读文本推进故事剧情,使用wsad键进行移动操作,z键进行确认与互动,上手难度不高,基本玩过文字类游戏都应该能轻松上手。游戏也支持分辨率设置,这一点确实还不错,笔者玩游戏有种习惯,习惯调成窗口化游玩,所以就喜欢第一时间查看游戏是否支持分辨率设置,因为这些设置可以看出游戏的优化和制作水平程度。

游戏背景与感受
画面是以2d像素为画面风格,看上去观感还行,人物动作还算流畅。音效上也挺优秀的,尤其是跑路到街上的时候,编号996拖着疲惫的身躯,走到街上,随着天空中飘起零星小雨,而此时的号角声响起,小雨逐渐转为暴风雨,将此时此刻的所有心酸感一拥而上,也许是工作了太久忘却了时间,或是随着雨滴在身上,此时也让我游戏沉浸度大大增加,仿佛我就是那千千万万的的编号996之一。但幸好的是,没有忘记带雨伞,但坏消息是一个分神之间,连最后陪伴的遮风挡雨的雨伞也吹走了,无力感再次涌上心头,啊!原来这就是生活啊~此时你也只能无奈地叹了一口气,继续拖着疲惫不堪的身体淋着雨跑去车站回家了。

在辞掉工作之后,还是因为没多少存款而迫于无奈寻找下一份工作,但在此时遇到一位粉色头发女仆,她盛情邀请你到米拉库鲁女仆咖啡厅来坐坐,喝杯热咖啡,参观一下店内新出的新活动。

游戏的街景是以日本大阪的“日本桥”为背景进行绘画制作,笔者查了一下,游戏的还原程度也是相当之高的,简直就是像素风格的新“日本桥”一样,不禁感叹一句哇塞!还原程度基本上没有百分之一百,也有百分之九十的还原程度了。而车水马龙的街道,和各式各样的不同年龄的路人,有靠着电玩城打电动的阿伟,也有跟编号996一样排队等待的黑衣黑眼眶很高冷不说话酷酷的肥宅,甚至还有倒着的寨版M记-沃当乐,还有我最喜欢的沃当乐叔叔也变成一个杂技小丑,哈哈。确实有点意思,趣味性很足。

而游戏的声优阵容之豪华,一听就是专业的声优,稍微仔细阅读了一下游戏介绍,查了一下神岸白,心优,法芙娜,穗乃香的声优,才发现每一位的代表作的非常有名,游戏的声优阵容实力确实是毋庸置疑的,无论是语境还是角色的情绪变化都饰演得很棒,也让四位女仆的情绪感染力很强。

游戏玩法
作为编号996到处寻找不到工作,来到一家休业无人光顾的咖啡厅而故事才刚刚展开。玩法方面就是来咖啡厅当店长打工啦!作为男主的我势必拯救这家咖啡厅,和四位女仆过上快乐充实的生活(笑)。基本上就是制作咖啡,而制作咖啡也非常讲究滴,需要搭配不同的配方去制作不同类型的咖啡,一开始就是由最基本的芙哇芙哇特调咖啡制作,只需要一点牛奶搭配肉桂就能轻松制作,一开始的制作过程还算简单,只需要两个简单的步骤就能制作一杯好喝的咖啡,明明是第一次制作,却仿佛像熟练般制作出一杯好喝的特调咖啡,不禁让神岸白对我的技术觉得出乎意料。而一段对话之后,编号996的我答应神岸白留在咖啡店当店长,但当上店长后才发现咖啡店的现状简直不要太糟糕了,人手不足,资金短缺,客源缺少,目前重要的是赶紧招募女仆,好好运营这家咖啡店才行。该如何打理咖啡店,还要好好赚钱,不然想到处消费也奈何钱不够,当我们开始赚到钱就能到商店购物,到沃尔乐吃汉堡炸鸡或者到电影院看上一场电影,或者到游戏中心打打游戏拍拍照也是相当不错的,但这就需要玩家深入游玩跑图探索啦!我个人比较喜欢抽扭蛋机,体验一把虚拟开箱摸金的快乐~是真滴爽!

经营方面玩法也非常简单,有种小时候玩模拟快餐店的游戏相似的玩法,开店前需要安排好女仆的今天工作的岗位,要针对女仆不同的特长安排岗位,像神岸白特别擅长招呼客人,用她那热情可爱的笑容服务客人,而我们的客人到达咖啡店坐下后点单,然后等待心优在厨房烹饪料理,心优烹饪美食特别有一手,我隔着屏幕都想尝尝她的手艺了,料理完成之后嘛就是给客人上菜啦!看到客人好好享受美食,作为店长的我也心里暖暖的,看到客人也喜欢我们店的美食真是不错。当客人享受完美食后就可以结账啦,看着金钱不断进账咖啡店也是蒸蒸日上了。当我们有了钱就可以去家具店购置家具,或者将店铺升级,相信在你的打理下生意会越做越好。

总结
整体来说,这是一部适合慢节奏静下来游玩的作品,游戏的配音阵容豪华,情绪的感染力很强,氛围感营造得也不错,而每一处都能以像素风去重绘的“日本桥”各种店铺背景也非常好看,有些时候我也喜欢静下来慢慢的行走,到游戏内的公园转转,看看游戏的背景,心情也能慢慢放松下来。如果你喜欢文字对话冒险,也喜欢像素风格的游戏画面,不妨上手尝试这款能和女仆一款做做咖啡互动聊天增进感情的游戏吧,好好经营即将倒闭的咖啡店,在闲暇之余坐下来品味一杯拿铁咖啡吧,相信你也会喜欢上这款游戏的。

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Opublikowana: 23 listopada.
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5.4 godz. łącznie
前言
《孤行异星》是一款由什工坊SueStudio开发发型的一款以未来末日世界为背景的俯视角坦克射击游戏,在游戏中玩家扮演一名孤行者杜昊,在穿越72光年后到达格利泽667c星球,在醒来之后便在格利泽667c驾驶坦克进行环境探索,使用各种不同类型的坦克保护能源站,以及利用手中不同的资源道具为进行坦克升级,给玩家带来一场不一样坦克对战体验,接下来就是游戏的详细体验。

背景故事
由于太阳系的人类文明资源和能源双重枯竭,人类开始着手于星际移民,开始向着那遥远无边的宇宙探索,寻找新的类地星球家园。而一项名为“桃花源计划”的秘密计划悄然启动。而人类竭尽所能,发射了271艘星际飞船进行家园探索,为了节省可利用的资源,在每一艘飞船上都只搭载一名“孤行者”驾驶员,向着太阳系50光年以内所有适合人类居住生存的星球前进。每一位孤行者都前往选择的星球进行寻找合适的星球,在此之前,他们将进入休眠状态,将信号发送到地球后,地球的人类接收到信号就会前往孤行者的星球进行探索。而玩家扮演的杜昊在醒来之后遇到之前的先行移民计划的首发7位先行者之一佐伊,而故事也随着游戏开始界面正式开始游玩。

游玩体验
游戏在多人游玩上也下了不少心思,支持单人对战或双人对战,支持本地多人游玩,这一点确实挺不错的,有时候无聊也能喊上三五好友来上几把,属实是放松娱乐的不二之作。首先有两名不同的角色可以进行选择,除了男主杜昊,还能选择之前的7位先行者之一的佐伊,无论如何,只要能选择自己喜欢的角色就好。

至于载具上面则有三种不同的载具可以选择,每种载具都代表不同的属性,有平衡性流畅的操控体验和攻防兼备的天狼坦克,也有以灵活走位,主打就是一个速度快的特点,以蛇皮走位灵性躲开敌方的攻击,但你要问灵活的代价是啥,那当然是需要一定难度的熟练度了,非常考验玩家的跟手性,有种打FPS游戏的压枪的感觉,而最后当然少不了强大以威力著称的类星体,正如名字一样,霸气外露,挨上他娘的一炮指定没有你好果子吃!每一种载具在选择页面也提供更换颜色的选项,游戏的制作者确实非常心细,考虑到玩家的个性化需求,给予不同的颜色选择,让玩家可以选择喜欢的颜色涂装以外,还能与另一位玩家的颜色涂装区别开来,这在战场上起到敌我区分的作用,这一点我个人还是蛮喜欢的。

而改装间就是游戏最让我惊艳的一个特点了。没想到还把坦克改装融入到一款对战游戏当中,本以为这改装功能只能在一些大作上看到,一款小众级以休闲娱乐为主要玩法还提供改装机制,确实值得称赞一下。而在改装方面确实细分出很多小类,除了基础的生命值,还有扭矩,速度以及最关键的炮台射速,而每一种提升所需要的改装零件也不同,这需要在实际游玩当中获取。

至于游戏地图方面则是以三维建模的菱角分明的立体图形,不过我还挺喜欢这种地图的,玩起来非常有乐趣。而且还附带场景破坏等居多功能,地图里的每一项都可以进行攻击破坏。石墙,树木,木栏都可以进行攻击破坏,而破坏却取决于物品血量,这也让我一种打轻度RPG游戏的感觉。但要说的是核心玩法类似于塔防机制的玩法,保护好自方的能源站,避免NPC坦克进行偷家,直到当前关卡胜利。游戏关卡也有足足五十四个关卡可以进行游玩,游戏的可玩性是非常高,不论故事剧情还是改装机制,或者是五十多种地图,我甚至不敢相信这是一位个人作者做出来的作品,可见这款游戏的高品质的背后所付出的时间和心血,据游戏的制作介绍这是花了三年时间制作出的游戏作品,虽然游戏插画和文字UI比较一般,插画也感觉是用AI所绘画出来的,不过这也不算一个很大的问题,也许是个人制作的局限,或是因为成本的问题,但这也不算太要紧,游戏的可玩性和深度足以说明游戏品质经得起玩家的考验。

总结
总得来说,这是一款以俯视角著称的坦克对战游戏,游戏不仅提供改装间给予玩家最大限度的改装,也能根据战局局势不同,选择不同种类的坦克,不管怎样,只需要搭配好坦克阵容,就能轻松通关,而且地图上还有可供回复的泉水井,这也使游戏的容错率大大提高,如果你喜欢一款坦克对战类游戏,也想跟朋友一块玩耍,那么这款支持双人对战的坦克游戏千万不要错过了。

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Opublikowana: 22 listopada.
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3.6 godz. łącznie
游戏的售价不贵,玩法是肉鸽末日生存类型的,游戏最大的亮点莫过于随机生成的机制,无论是物资的获取,还是幸存者的刷新,或者武器装备的各种属性,非常有紧张刺激感,因为你不知道每一次的生成的属性如何,大大提高游玩节奏,迫使你每一次都要做出正确的抉择。但最让我感到惊艳就是游戏的天气系统了,不断变化的天气,这也跟现实非常相似,尤其在游戏末日的生存环境下,这也让我非常有沉浸式的游玩体验,不过最让我头疼的物资分配问题了,有时候不知道该选择哪一个,有点选择困难症。整体来说游戏玩法题材优秀,随机生成的玩法也足够有趣。
Opublikowana: 20 listopada.
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3.6 godz. łącznie
游戏中的战斗系统给人魂1的感受,算是简陋版的。虽然做了很多武器,但是常用的就几把(我通关黑魂也差不多),难度有点太低了,Boss战稍微有点挑战性。
Opublikowana: 19 listopada.
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