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0.1 hrs on record
I get it for FREE!!!!!!
But I don't know what is this game talking about
Posted 15 January, 2019.
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2 people found this review funny
1.5 hrs on record (1.3 hrs at review time)
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你爹我好几十买的然后免费了,你他妈在耍我??????
Posted 1 January, 2019.
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545.1 hrs on record (3.1 hrs at review time)
《舞力全开2017》并不是一款一般意义上的电子游戏。在它的陪伴下,你可以有条不紊地推动自己的健身计划,可以和好朋友们创造出许多欢脱的回忆,可以重新认识自己和身边的人,甚至还可以慢慢培养起对跳舞的兴趣。诚然,这款游戏并不完美,在对许多动作细节的判定上依然存在大量缺陷;但是它所能给你带来的快乐,即使用“完美”二字,也很难完美形容。
Posted 12 December, 2018.
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673.2 hrs on record (29.9 hrs at review time)
一,画面

静态贴图,包括读取剧情解说,CG明显经过了降质处理,特别是静态贴图在小V的屏幕还好,放大就很惨。CG,音效就不单独提了,也进行了明显的降质。

人物模型,鉴赏模式下,和蛇U差不多,战场上,人物的贴图精细,衣物的可动性等等随着战场的复杂而降低

开无双,觉醒,大范围EX技使用时,会自主降低整体分辨率,降到和SS差不多,维持帧数的相对稳定。

同屏人数可以了,如果不是“自己人”太多的情况,足够割的。战场感也很充足,故事模式下,几乎不会出现大规模空地断兵的情况,地图还是填的比较满的。士兵的渐隐渐出也做的很好,不会一下是从无到有,不过有时候战场复杂的情况武将会等1.2秒才看的见

战场景深不错,远景贴图也可以,近看很惨,在高光下的阴影什么的看起来很满足。回头我放几张图片。有点很头疼,会像蛇2U一样,右摇杆移动了视角还是会归位,其实我很喜欢俯视战场的说..

水...就不提了,确实渣

二,帧数

大概稳点在23~30左右,觉醒无双会急剧下降,平时还是很顺利的割过去的,反正对我来说不影响游戏了,毕竟是割草不是格斗,游戏系统也不会对帧数有太多要求,感觉还是玩家的主观意愿更能决定判断V版357M的好坏。基本上,剧情演算的时候会掉,武将超过4个放特效多的技能的时候会掉,我以为有些EX掉的厉害有些不厉害是因为技能特效范围,云妹的EX2基本不会掉,布的基本人多就会降分辨率,开觉醒是一定会掉的,不过反正也是一O到底,实际影响倒也不大。

帧数对输入延迟的影响不明显,吕小妹这种很短的C技,按起来也没有什么麻烦,想出的招还是能出的。

三,ai

唔,很低吧,一路碾压过去感觉不怎么明显,如果是白板开荒的话,会发现自由近身的武将和小兵才会攻击,隔了扇门好像隔了一个世界,不知道到底是小V运算能力的问题,还是制作组人为的加了爬格子功能,只要一个“房间"能的ai会协同,超过就你打你的,我打我的。

开荒的话,不用破防技还是很烦的,特别是带盾的小兵会死防...

四,系统

不得不说,点屏幕左下觉醒,点屏幕右下上马的设定很赞,也没有虚拟按键影响视线,比35N之流的单挑切西瓜靠谱太多了,也不会有背触来和你捣乱。
Posted 12 December, 2018.
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28.0 hrs on record (16.0 hrs at review time)
杀戮是不必要的:使用独特的战斗系统脱离危险。
你的攻击产生额外伤害,同时可是躲避对手的攻击。
原始并充满个性的音乐和艺术。
深情的人物和丰富幽默的故事。
Posted 7 October, 2018.
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4 people found this review helpful
6.6 hrs on record (3.8 hrs at review time)
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Posted 4 September, 2018. Last edited 4 January, 2022.
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66.9 hrs on record (3.8 hrs at review time)
就是这么简单,你给我看奶子,我给你钱。
Posted 4 August, 2018.
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166.0 hrs on record (4.5 hrs at review time)
悲伤的黑暗童话,衬托气氛的伤感音乐
Posted 27 November, 2017.
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398.9 hrs on record (9.1 hrs at review time)
和著名的《史丹利寓言》一样,整个游戏充斥着旁白的解说声,不过由于这是一款国产游戏,因此旁白的话语很多时候都符合我们国人说话的方式。幽默风趣的解说让旁白甚至抢了机器人妹子的风头,让人有一种旁白才是主角的错觉。此外如果玩家不按照游戏设定的箭头进行游玩的话,会看到旁白君的怒吼和无奈,这种说话的方式让整个游戏不再单调和无聊。有许多玩家还以调戏旁白君为荣。

游戏之中无处不在的梗

游戏的主线虽然是打BOSS,寻找自我,但是其支线任务才是整个游戏的精髓。同时在搜寻支线任务的时候,无处不在的梗令资深玩家会心一笑。当然中枪最深的自然是大家喜爱的育碧。包括“土豆服务器”、“买Bug送游戏”都出现在了旁白的解说词之中。另外包括Steam的“喜加一”、“白金神作”等各个平台的游戏玩家也同样中枪。玩家在游玩的过程中不断自省,自己是不是就是这样的。在游玩之后有着一股思考。
Posted 25 October, 2017.
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6.3 hrs on record (4.0 hrs at review time)
emmmmmmmmmm。。。。配音。。。。很骚
Posted 24 October, 2017.
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