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总时数 37.8 小时 (评测时 12.6 小时)
抢先体验版本评测
很有潜力,要看后期更新
发布于 2019 年 6 月 27 日。
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总时数 7.6 小时 (评测时 1.9 小时)
你言辞粗鄙,我当原样奉还
发布于 2019 年 5 月 23 日。
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总时数 7.7 小时 (评测时 5.0 小时)
点击左键产卵嗷
发布于 2019 年 5 月 3 日。
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总时数 13.7 小时 (评测时 4.8 小时)
所以现在 越过每一秒的世界线,
只因想要守护你的笑容,
于是又再堕入没有悲伤的时间回流,孤独的观测者 逐渐被吞噬。
发布于 2019 年 5 月 2 日。
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总时数 57.0 小时 (评测时 12.5 小时)
抢先体验版本评测
We need Chinese,please!
发布于 2019 年 3 月 31 日。
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总时数 34.7 小时
只狼一周目龙之归乡结局通关,这个结局里能找到的boss都打了一遍
总的来说,非常带劲。
只狼与魂系列相比,对我来说,只狼更加好玩
如果在各个论坛上仔细找关于只狼那些评测的共同点,会发现,大部分差评都是那些黑魂的老玩家,而好评却大部分都是之前不喜欢魂游戏的动作游戏玩家
看起来,只狼比起魂类游戏,更像一款全新的动作游戏。
然而我认为,只狼仍然是一款具有魂内核的游戏,只不过披上了打铁的外衣。
各个boss都有逃课套路可循,不逃课只打铁也能打的非常爽
作为卖点的忍手每个都有用,没有废物忍手 说的就是你,鬼泣5
关卡设计水准也是魂一贯的水准
9.5分非常精确
+华丽淋漓尽致的boss战
+优秀的关卡设计
+优秀的战斗系统 个人觉得比魂系列举个盾牌翻滚和放魔法有意思
+高水准的剧情,扭转了我对日本战国题材的兴趣
—鸡肋的冥助系统,完全和剧情无关的龙咳
—无高周目欲望
发布于 2019 年 3 月 22 日。 最后编辑于 2019 年 3 月 30 日。
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总时数 25.3 小时 (评测时 25.0 小时)
我说,鬼泣五天下第一
谁赞成,谁反对!
发布于 2019 年 3 月 8 日。
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总时数 282.8 小时 (评测时 151.5 小时)
2次更新之后,联机问题基本已经解决,是我有史以来最快达到100小时的游戏
发布于 2018 年 8 月 10 日。 最后编辑于 2018 年 9 月 10 日。
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总时数 16.7 小时 (评测时 5.0 小时)
难度适中
才怪
发布于 2018 年 2 月 26 日。 最后编辑于 2018 年 2 月 26 日。
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总时数 53.4 小时 (评测时 42.4 小时)
"你无法拯救世界,你只是个狩魔猎人“
希里,我无法拯救世界,但我可以拯救你。
发布于 2018 年 1 月 23 日。
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