2
Products
reviewed
81
Products
in account

Recent reviews by ÄlzGämeer

Showing 1-2 of 2 entries
33 people found this review helpful
6 people found this review funny
5
167.7 hrs on record (105.2 hrs at review time)
"Блин". "Бляха...". "Да что за.?!". "БАЛЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯ...." -
- типичные эмоции, которые испытывает игрок на протяжении всего своего времяпрепровождения в данном произведении.
Эта игра сначала про: "О, прикольно! Довольно легко и ненапряжно. Пофармлю клетки, получу хорошее оружие и убью финального босса" -> " ААА, так тут еще и куча секреток и развилок, которые открываются по мере прохождения игры и перехода на NG+n, а еще мобы начинают потихоньку напрягать, нужно более вдумчиво собирать билд" -> "ДА ТВОЮ ЖЕ ДИВИЗИЮ, КАК ТЫ МЕНЯ УДАРИЛ? Я ЖЕ БЫЛ В ПЕРЕКАТЕ! ИЗ-ЗА ТЕБЯ, СКОТИНА, Я ТРАЧУ !!!!ЦЕЛУЮ!!!! ХИЛКУ!!! ДА КОГДА ЖЕ ДОЛБАНЫЙ РАНДОМ ПОДКИНЕТ МНЕ РАБОЧИЙ БИЛД, А НЕ ВИНЕГРЕТ ИЗ РАЗНЫХ СОРТОВ ДЕРЬМА. Я ЗАКОЛЕБАЛСЯ ТЕРЯТЬ ПО 150 КЛЕТОК ЗА РАН!" -> "просто молча рестартишь пока тебе не выпадает рабочий билд и закрепляяешь... закрепляешь... А ПОТОМ ТЕБЕ ВЫПАДАЕТ ТОТ САМЫЙ, ИДЕАЛЬНЫЙ БИЛД, С КОТОРЫМ ТЫ ВИХРЕМ ПРОНОСИШЬСЯ ПО САМЫМ СЛОЖНЫМ ЛОКАМ, УБВАЕШЬ БОССА, ЗАБИРАЕШЬ ЧЕРТОВУ КЛЕТКУ... и понимаешь, что все опять с*ка сначала..."
В этом и есть вся романтика это игры. Я не буду затирать про наиувлекательнейший геймплей, нетипичный соулс-лайк подход к лору и локациям(на самом деле вся игра есть один огромный соулс-лайк, игра прям пропитана духом первых душ), фантастический саундтрек, процедурно-генерируемый левел-дизайн и увеличение сложности каждой NG на квадрат от предыдущей. Вы наверняка слышали об этом. И хотя я попытался гротескно описать эмоции от этой игры, все горение и ж*па-боль полностью окупается эмоциями, когда ты наконец-таки ломаешь все и вся на своем пути, несешься к финалу и переходишь а некст-левел. Я знаю, что многие бросают игру после НГ+2, потому что игра по настоящему раскрывается именно начиная оттуда, а все "До" было трейлером. На самом деле, я крайне советую каждому окунуться в необычную атмосферу этой великолепной игры и получить свой, абсолютно уникальный игровой опыт, в игре полностью царит рандом и процедурка, поэтому вы можете, при достаточном скилле, проспидранить игру за 50-60 часов. Но я вас заверяю, если вы любите подобное, то без проблем проведете в ней и 150, и 200 часов. Это откровение в жанре rogue-like.
Posted 17 November, 2020. Last edited 25 November, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
35 people found this review helpful
3 people found this review funny
116.1 hrs on record (62.9 hrs at review time)
Знаете, я своего рода прожжённый до дыр пират всего, что касается игр (будь то шутер или стратегия) на несколько вечеров. Я перепробовал столько вариантов, что не мог найти не только годный и оригинальный, но и просто неплохой продукт. Мне осточертело сидеть на форумах и пытаться выгадать у людей что-нибудь годное, да хоть индюху какую-нибудь, лишь бы было интересно, лишь бы не одно и то же, что у всех остальных...

Моё знакомство с этой игрой началось случайно. Я просто услышал у друга о "каком-то проекте который уже 3(!) года сидит в раннем доступе, при этом был раскуплен в 1.7млн экземпляров, который изумил всех и вся". Я заинтересовался и начал знакомиться с игрой.

Первые скриншоты с торрент трекера ( да, я собирался спиратить это, но остановился ибо решил, что могу миссануть обновление и придётся переустанавливать каждый патч). Меня невероятно сильно зацепил сеттинг игры, её визуальная составляющая. Выживание в подводном инопланетном мире? В будущем? Ох ни черта себе, что-то новое. Я не фанат таких бродилок если честно, но меня покорила местная система выживания, крафта, добывания пищи, и, конечно, пейзажи. (Порой игра ставит тебя в настолько хардкорные условия, что тебе просто приходится начинать всё сначала. Не советую эту игру не терпеливым. Вернусь к визуальной составляющей.) Здесь просто нету задалбывающего однотипного цветового фильтра. В игре присутствует ~20 биомов, каждый из которых уникален. От песчаных дюнов - до глубоководных пещер и древних захоронений. Все предметы, флора и фауна отрисованы вручную, разнообразие, конечно, не сильно впечатляет, но изучить их всех - задача для самых терпеливых. Отдельную похвалу заслуживает перевод - он восхитителен. Поверьте на слово или проверяйте сами - делайте что хотите, но факт остаётся фактом.

Перехожу к геймплею. Вы начинаете игру как выживший планетарного кораблекрушения. На спасательной капсуле вы катапультируетесь с падающего корабля. Вы плаваете на небольшую глубину, собираете ресурсы, крафтите необходимый для выживания и дальнейшего развития инструментарий. Охотитесь на местных мелководных (и не только) рыб. Продвигаясь всё ниже и ниже, вам требуется всё более и более мощное и продвинутое оборудование, найти которое можно на морском дне и отсканировав, собственно, сканером. Ещё тут есть строительство жилища, но оно сильно замороченное и дев-ы отвели специальный режим (Креатив) для тренировки. Исследуете местный, действительно богатый на события, мир.
Лор тут предоставлен в записках, но к ним прилагаются аудиожурнал, так что если в у вас всё в порядке с английским, то лучше СЛУШАЙТЕ. . Здесь присутствует очень неплохая история, но собирать вы её будете по кусочкам. НЕ ЛЕНИТЕСЬ ЧИТАТЬ ПДА, ТАМ ДЕЙСТВИТЕЛЬНО МНОГО ИНТЕРЕСНОГО.
Мир прекрасно проработан .

Это выживалка в полуоткрытом мире. <<Полуоткрытом, ха, где ты такую чушь надумал?>> - можете спросить вы. Этот мир не бесшовный. Да, он рандомно генерирует ландшафт и карту, да, он большой. НО! Есть большие такие НО.
НО №1: Этот мир строится по патернам, т.е расположение биомов по сторонам света относительно капсулы не меняется. НИКОГДА. Лут тоже разбросан по патернам, хоть и немного различающимся.
НО №2: Карта имеет форму прямоугольного паралелепипида со сторонами 4 и 8.971 км
НО №3: Глубина важных объектов фиксирована и колеблется буквально на полсотни метров.

Атмосфера у игры просто изумительная. Я не могу её описать словами, в игру надо погружаться с использованием глубоководного скафандра.

Сложность. Могу сказать лишь то, что играть настоятельно рекомендую на "Выживании", не на хардкоре. Это совершенно разный игровой опыт. Всё-таки рвать жопу на хардкоре чтобы быть случайно сожранным левиафаном - нееет, не на это я подписывался. Это режим для людей, которые "выучили игру". Там нет права на ошибку. Прогресс долгий и спонтанный, в игре царит рандом, поэтому будет обидно, что пока ты в зверинце предтечей фармишь ионные кубы, левиафан-дракон ебет твой циклоп фаерболами через стенку. "Выживание" даёт какое-никакое право на ошибку, хотя, при смерти вы теряете большую часть ресурсов в инвентаре, которые нереально найти потом. Тем не менее, если вы погибли на глубине 300+ метров, то, вероятно, вам придётся строить новое средство передвижения, ибо старое не достать более. Регресс откидывает вас значительно.

Проблем замечено не было. Багов ловил только если сам их провоцировал. Бывало ИИ тупил, но это не критично. Эксплойтов в игре не нашёл, баг с дюпом был пофикшен давно. Фпс дропы случаются только если у вас слабое железо.
Больше всего мне понравилась фишка с сообщением багов (BUGSHOOTING) и моментальный фидбек от разрабов на почту, мне они реально помогли избавиться от бага(сам виноват, нехер игру было ломать).

Подводя итог могу сказать, что Subnautica - это уникальный игровой опыт, который могут подарить единичные проекты. Даже такой прожжённый работяга как я получил неимоверное удовольствие от этого проекта, могу порекомендовать каждому. Работа была проведена с любовью и душой, от людей для людей как говорится.
Posted 12 September, 2019. Last edited 6 April, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-2 of 2 entries