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Recent reviews by 吃我大虚空假

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0.7 hrs on record (0.4 hrs at review time)
为啥非得用uplay,游戏都打不开
Posted 30 August, 2020.
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0.4 hrs on record
首先给个好评,音乐、配音、氛围上都很棒,很有代入感。配音上比古剑三要好。
细节还需要雕琢,比如人物走动时摇动左摇杆,人物会略微停顿,比较影响游戏体验。
战斗系统看得出很用心,很有深度。让我想起了当年psp的天地之门,但是更加灵活。
不过操作太过复杂,和现在在动作简化,在策略上下功夫的趋势有些违背。
感觉是制作组没能把想法完全展示出来,进步空间很大。
虽然有缺点,但我对这款游戏的未来充满信心,期待评价变成好评如潮的一天
Posted 9 July, 2020.
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18 people found this review helpful
2 people found this review funny
18.3 hrs on record (17.8 hrs at review time)
让一代玩家大失所望的作品。
跟风尝试开放世界让物资极大过剩,完全不需要节省弹药,见到敌人干就是了。
开始世界还有一个弊端就是气氛不够紧张恐怖。在大街上走能有多吓人?
游戏小怪种类太少,而且区别不大,难以让人留下深刻印象。
boss更不用说了,boss没有特点,战斗过程设计粗糙,基本上都是绕着障碍打就完了,通关我都忘了有几个boss。
像一些一代的小设计,拆陷阱/烧尸体被删除,让本来就不够紧张的氛围更加轻松。
但是本作还是有一定可取之处的,比如唱歌女鬼的躲藏战。因为无法还手,加上潜行的紧张感和狭窄空间的压迫感,还是让整个过程非常恐怖刺激的。
在最后说几句关于开放世界和线性关卡的看法。
不知道从什么时候开始,出于对某个游戏的热爱,玩家好像想让他们喜欢的游戏都变成开放世界。
经过这几年的口碑、技术、经验积累。开放世界游戏井喷式出现,其中不乏老牌ip。
但是大家想想,我们想把自己喜欢的游戏变成开放世界,是想继续沉浸在这个游戏之中。但如果这个游戏并不适合开放世界的话,其中被我们喜爱的要素也许会被压缩甚至顶替。我们可能在一开始就失去了对这款游戏的喜爱。那样的开放世界还有什么意义?
确实像【荒野之息】或者【怪猎世界】这样的游戏从一定程度上证明了开放世界和其他类型游戏的结合可以非常优秀。
但是像【黑魂】中的优秀关卡设计却可能因改成开放世界而消失。
希望游戏设计者们可以仔细权衡利弊,做出正确的决断,让玩家可以玩到更好的作品。
并且不要被玩家的意见挟持,在一定程度上坚持自己的想法,最好可以走在玩家前面,把更多可能性带给我们。
Posted 26 March, 2018.
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8.4 hrs on record (7.9 hrs at review time)
游戏中,玩家并没有扮演女主本人,而是用一种近似旁观者的视角注视女主。
某些剧情中女主会回过头来对着玩家说话,加之游戏本身优秀的氛围营造,使得游戏代入感很强。
女主是一个精神病人,耳边一直响起耳语,消极时相当令人烦躁。但在解密和战斗时却可以给予玩家提示。
游戏本身解密部分十分优秀,但全程没有提示,容易卡关。加上游戏中死亡次数过多会导致删档,让解密过程十分紧张刺激。
但解密部分流程过长,相比而言战斗部分只是太少,所以最好把本作当成一个有动作元素的冒险游戏来看。
游戏战斗部分手感优秀,刀刀入肉的感觉让人欲罢不能。但是就像上面说到的,战斗部分太少,如果想来体验爽快的战斗的话,大概会失望。
但战斗部分也有缺点,比如视角,游戏默认自动锁定视角,这让多目标战斗非常的不舒服。但之前提到的耳语在一定程度上解决了这个问题,但还是会出现翻滚时候被卡住的现象。
其他还有一些问题比如敌人种类太少,招式太少,可使用武器根本就只有一种。这也是个人感觉本作不应该被当成是动作游戏的一个原因。
本作剧情非常优秀,但是可能因为文化差异等原因,一周目我并没有完全看懂。等多周目的时候想再细细体验。
总体来说,喜欢剧情、解密、惊悚的玩家会非常享受游戏过程。还是值得一个好评。
Posted 23 August, 2017.
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2.5 hrs on record
没想到这游戏这么暴力,居然第一个给我个蛤
Posted 5 August, 2017.
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