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Скорошни рецензии на 快把艾达DLC给我端上来

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171.0 изиграни часа (44.6 часа по време на рецензията)
从仙剑四的剧情封神,古剑一“琴心剑魄今何在”承载了仙剑四的良好制作水平,又有仙剑五前打破“仙四之后再无仙剑”的沉默,紧接着,古剑二开发出半即时战斗模式,国产单机游戏一路上确实是在不断成长。直到18年古剑三问世,让国产单机达到了前所未有的巅峰。

谁说鱼与熊掌不可兼得?仙剑和古剑皆我所爱,但唯独古剑给我更多的惊喜与深思。

在玩法上,从“琴心剑魄今何在”的回合制战斗,再到“永夜初晗凝碧天”的半即时战斗,最后发展到“梦付千秋星垂野”的ACT化,这是一个国产游戏迈向3A大作的重要进程。古剑三里,攻击和招式的设计多样化,通过升级,搭配不同的主动技、辅助技和控制技,不必规律地接上轻剑和重剑平A,能够打出一套炫酷华丽的攻击套路。使用技能不会再像以前放一段漫长的蓄力动画,而是简单明了,刀刀见血。你可以选择迅捷的技能,短时间内消耗元气打出一串串美妙的连击;你也可以选择一直用平A消耗敌人,等到合适的时机,发动焰解,一次性消耗3格元气开启AOE大招,打出爆炸伤害。忘了说,想要学习更多技能,就要合理的运用游戏里面的星蕴系统。跟以往古剑一、二相似,星蕴页面都是采用了人物角色对应的灵兽图案(古剑一百里屠苏对应的是火凤凰,本作北洛对应的是王辟邪),不同的是,古剑三取消了法术系统,因此不会存在法术技能, 但是可以用星元填充,为你的人物角色增添五行属性的增益。获取星元的过程是漫长的,除了升级角色,别无他法,因此,正确地为你的角色进行星元搭配是保证你舒服度过游戏前期的关键,想要学习更多的技能在战斗里打出花里胡哨的招式,或是专精某几个技能保证稳定输出,还是说操作不起来,只想增强主角的个人属性,每个人都有不同的星元搭配思路。

在系统方面,古剑三推出了比前两作更加简洁却又更加完善的游戏系统。有关装备系统,古剑三里,人物使用的武器是单一的,北洛的古剑太岁(原来的无争受到破损,后来得到缙云的佩剑)、云无月的无心、岑缨的双节棒,从游戏开始都是一直跟随着各自的主人战斗(并不像古剑一里百里屠苏背着把古剑焚寂却使用其他武器战斗),所幸的是,武器有一个升级系统,通过收集晶体去给武器进行升级,提高武器的属性,也可以镶嵌多个灵石,为武器提供更高的攻击属性或是五行属性;防具和配饰和以往一样没有变化,可以随着游戏进程发展,去城镇购买更高级的防御装备;另外,古剑三里是可以改变人物造型的,你可以自主制作或是购买各种服装、装饰为人物形象进行改造;那武器看久了看腻了怎么办,你也可以给武器进行换装,不管是霸气侧漏的镂雕剑体,还是寒气凌然的寒冰剑体,你都可以通过家园系统(后面会提到)研究制作,替换原本的武器本体,武器的本质还是没有变,仅仅是变换了一个更加养眼的造型和增添了更高的攻击属性。药物和杂物材料等系统,均是以往一样。

古剑三里最有趣的玩法莫过于是家园系统,召集各种灵兽来为你种菜、捕鱼、采矿、寻宝,招聘人手来为你研究解锁各种稀奇古怪的有趣事物,木匠、铁匠、裁缝、灵器师、药师、厨师应有尽有,还有会讲方言的黄金飞天鼠家族来帮你打理整个家园。为了使你的家园更加豪华舒适,你可以不断升级你的工坊,给予你的人工更加好的工作环境,赠送给他们各自喜欢的菜肴,从而解锁各类事物,帮你打造一个更加美丽的莲中境,解锁更多优良的装备和华丽的服饰,提供优质的材料为你的人物角色作及时的补给。内容太多便不再这一一细说。

剧情方面,古剑三的气势相对前两作略稍平淡,故事与剑的联系的确不如前作强烈。百里屠苏与古剑焚寂,紫胤真人与剑灵红玉,乐无异与古剑晗光等等,在前作游戏里的表现十分抢眼,也能较好地诠释古剑奇谭这一标题。本作除去古剑太岁,更多讲述的是辟邪王族与魔族,巫之国等等千百年来的恩怨往事。除去这些,古剑三的剧情都是与前作持相近水平,非常宏伟。在这里我便不剧透了。

另外,在故事中申引出许多人生大道理,也是对我们现代社会的许多事物的映照。游戏的时间或许是离现代的几百年前,却总能感受到当今社会的时代气息,有的故事虽然可笑、荒谬,但是细品,却值得我们深思我们所处在的这个社会环境,反省一下我们曾经做过相似的错误,或是感受我们现有生活的美好。我目前所看到的三位主角,北洛、云无月和岑缨,他们各自的背景故事,他们的对话,他们的所作所为,或许这只是一种江湖侠客、游离于种族之间的情义,但是给我的感受却是难以忘怀。

古剑三确实是个好游戏,尽管也有些缺点受人诟病,毕竟国产单机还有很漫长的路要走。
Публикувана 17 февруари 2020. Последно редактирана 17 февруари 2020.
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243.7 изиграни часа (29.2 часа по време на рецензията)
卡表炒冷饭诚意之作,个人认为是目前整个RE系列的最棒的作品。

先说优点吧。画质可以说达到了巅峰水平,人物建模做得非常好,不管是CG还是平时的人物状态,神态都刻画得非常真实;玩法也是大众普遍喜欢的第三人称射击,视角比较舒服,而且用手柄玩手感也非常好,枪械的打击感超级棒,把丧尸爆头后喷出来脑浆,这种快感谁试谁知道。最重要的还是恐怖元素,我把整个游戏流程分为3个阶段,前期恐怖压抑(警察局的场景做得实在是精致,恐怖环境塑造得一流,没有什么特别阴森的配乐,但是场景的音效真的能把我吓得一惊一乍,开始只有一把小手枪的我,曾经感到过绝望)中期提心吊胆(第一次下下水道,打到我弹尽粮绝,特别是去储存室拿两个棋子的路上,藏在水里的怪突然就蹦出来把我折磨得重开游戏,之后玩都是时刻的注意哪里会有怪,能不打就不打,心特别累),后期基本就是突突突了,但是初次打G4和打超级暴君的BOSS战依旧让我感到一丝绝望,太难了哎。

说完优点,就来说说缺点吧,RE2的剧情系统一直是被很多玩家所诟病,关卡重复,刚刚开始玩还没什么,到后期就是CG都不看直接肝刷流程弄全成就,特别枯燥。为什么说RE2的剧情不好,玩过老版生二的朋友就知道,剧情被严重阉割,里昂和雪莉的剧情几乎被删掉,克莱尔和里昂互动的剧情也仅仅是开头邂逅与结尾相逢,中间有了那么一小段,里昂、克莱尔、雪莉,这三个RE2的灵魂人物之间的联系完完全全是支离破碎,里昂和克莱尔真挚的友情真的在本作中体现出不了,里昂是雪莉的救命恩人,仅仅是结尾在火车上和克莱尔一起解决掉G5然后带着雪莉逃出浣熊市就没了?所以说想要体验原汁原味的RE2剧情,还得去玩老版的生化二.

除了剧情狗之外,其他方面可谓已经是达到了非常高的制作水准,炒冷饭的榜样,给个年度最佳游戏也不足为奇,毕竟RE2刚刚才在金摇杆奖那边拿了个最佳音效奖和年度最佳游戏。
Публикувана 27 ноември 2019.
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264.9 изиграни часа (40.6 часа по време на рецензията)
FF15 was the first Final Fantasy game I bought. The reason that influenced me to buy this game was that I saw a SE's CG film Final Fantasy 15: KINGSGLAIVE 3 years ago. Luna, the heroine, attracted me deeply with her kind and gentle personality and charming beauty, which made me more interested in this work. The post credits scene in the movie about the journey of the Noctis and his guys continues the story, which made me look forward to the upcoming game. Unfortunately, the game was a PS4 exclusive at that time, which was unfriendly to many PC players.

Finally, few years later, FINAL FANTASY XV WINDOWS EDITION was allowed to be played on PC steam.

As for me, I like this game so much.Exquisite picture, wonderful original vocal music, rich gameplay, have added a lot of fun for this game. You can do all kinds of side quests to gain experience and rewards to improve your character's level and strength. When you are tired of fighting monsters, you can also find a fishing spot to catch some fish to provide a variety of food for your camp. More importantly, the story is the soul of the game. The plot of FF15 is elevated above a world of new crystal mythology, and the grand background of the story arouses my reverie about this world, which makes me excited to explore this mysterious continent. The characters in the game also leave a deep impression on the players, such as silent and shy Noctis, considerate Luna, calm and intelligent Ignis, loyal and kind Gladiolus, and optimistic, joyful Prompto.

Anyway, it's a good game, although I haven't finished it yet. I'm sure it's worth playing!
Публикувана 19 септември 2019.
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