5
Products
reviewed
181
Products
in account

Recent reviews by maxfire

Showing 1-5 of 5 entries
3 people found this review helpful
2 people found this review funny
828.6 hrs on record
Bugged mess that creators seems have never intended to fix.
Posted 15 October, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
6 people found this review helpful
1 person found this review funny
4,544.2 hrs on record (4,123.7 hrs at review time)
Внеполитики.
Posted 26 April, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
1 person found this review funny
730.6 hrs on record (47.3 hrs at review time)
Early Access Review
Повысили на работе? Любимый человек ответил взаимностью? Жизнь радужна и прекрасна?
Отвлекитесь от этой ерунды и познайте мир боли и разочарований вместе с RimWorld!
Posted 17 July, 2016.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
81 people found this review helpful
3 people found this review funny
1,833.0 hrs on record (155.6 hrs at review time)
На первый взгляд все выглядит очень аппетитно.
- сочная графика;
- приятные исследования звездных систем с аномалиями и мини-квестами;
- в игре очень быстро осваиваешься;
- система фракций порадовала;
- система секторов под управлением ИИ вроде как работает;
- есть расовые перки, которые даже на что-то влияют в игре;
- у предустановленных рас есть свобственные сюжетные арки.

Но потом начинает вылезать вся ее сущность.
- интерфейс очень неудобен, до часто используемых окон приходится добираться в 3-4 клика. Нагромождение кнопок с непонятными иконками в окне флота, когда и после многих часов постоянно ждешь всплывающей подсказки, что же эта кнопка делает (нет, для парадокса это, безусловно, прорыв в лаконичности)
- нет нужных функций, таких как поиск планет по типу, наличию космо-порта и т.п. Зато совершенно бесполезные окна типа "бюджет". За десяток часов открывал пару раз, сначала чтобы узнать что там, потом - случайно, в поисках другой, нужной вкладки. Нет оверлеев на глобальной карте, например, по принадлежности к альянсам, что сильно затрудняет планирование военных операций.
- исследование систем через несколько часов начинает утомлять, потом задалбывать, потом откровенно бесить. И повторяющиеся мини-квесты ситуацию только усугубляют.
- то же с колонизацией и терраформингом. По началу приятно повозиться с тайлами на планете. Потом быстрее пытаешься спихнуть управляющему и забыть.
- система исследований... странная. К карточкам еще можно привыкнуть, хотя это и очень сильно мешает в мид-гейме, когда требуются военные технологии, а карточек с ними не попадается. А вот придумать, что требуемое количество очков для технологий зависит от размера популяции и числа колоний, это надо было постараться. В итоге исследование, скажем, лазера в начале игры обходится в 240 очков, а спустя сотню лет — 4800.
- дипломатия... отсутствует. Формально она есть, но через некоторое время попыток договориться хоть о чем-то, просто забываешь об этом окне.
- система военных целей не логична, и убога. Кидаешь войну с целью оттяпать одну планету. Уничтожил ВЕСЬ флот, установил блокаду ВСЕХ планет, даже оккупировал парочку. И только тут ИИ начинает подозревать, что планета на окраине не стоит всего этого.
- нарисовали кучу мордашек, но на деле игра за любую расу одинакова, нет ни уникальных технологий, ни уникальных особенностей.
- бои в стиле "кто притащил больше квадратиков на поле боя".
- отсутствует глубина других 4Х тайтлов. Ни с налогами не поиграться, мораль рудиментарная, конструктор кораблей примитивен, и заключается в сведении баланса электропитания с новыми пушками/щитами, которые отличаются друг от друга как 1 2 3 4 5. Берем любую характеристику, умножаем на 1 2 3 4 5 и получаем свойства соответствующего уровня.
- никакой автоматизации. Исследовательские корабли после каждой атаки надо заново координировать.
- при всех, казалось бы, больших размерах галактики, очень скоро оказываешься замкнут на своем пятачке со всех сторон другими цивилизациями и начинается мид-гейм. При этом ИИ, очевидно, имеет своей целью не уничтожение конкурентов/захват_влияния, а создание видимости движухи в галактике, чтобы игроку казалось что он находится под угрозой со всех сторон, и мотивировать к милитаризации.
- шпионаж, диверсии, проникновение в тыл, ничего этого нет.
- реалтайм. Не то чтобы я считал что он не подходит жанру или что-то в этом роде.. Просто выглядит это так: ты на перемотке ждешь очередное событие, после чего включаешь паузу, разруливаешь ситуацию, и снова включаешь быструю перемотку. Этакий пошаговый режим своими силами.
- практически полное отсутствие каких либо настроек игры. Частота автосейвов и... и больше и настраивать нечего.

Вердикт: 5,5/10. Игра вовсе неплоха, просто не доделана. Через десяток DLC, возможно, станет качественным продуктом, достойно смотрящимся среди других 4Х тайтлов и рекомендуемым к приобретению, но пока Stellaris не имеет в своем арсенале ни одной сильной стороны, чтобы чем-то выделяться.
Posted 10 May, 2016. Last edited 25 January, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
148.7 hrs on record (148.2 hrs at review time)
Форменное издевательство над жанром RPG вообще, и серией Fallout в частности.
Posted 25 November, 2015. Last edited 2 February, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-5 of 5 entries