Ad_Astra
Olga   Russian Federation
 
 
Programmer. Nerd. Firmly standing on the dark side.

Telegram-канал с моими ревью и всяким околоигровым: https://t.me/astravirtual
当前在线
截图展柜
One nerd gal to totally fall in love with.
21 6
艺术作品展柜
Will THIS Improve my hireablilty?
221 19 2
奖励展柜
x14
x7
x6
x29
x13
194
获得的奖励
18
送出的奖励
评测展柜
已运行 35 小时
TL;DR: ПОКАЙСЯ, ГРЕШНИК! Игра, максимально романтизирующая и фетишизирующая мрачные аспекты католицизма, но с механиками традиционной олдскульной метроидвании. Контент добавлялся слегка неравномерно, и это заметно - но в целом получилось приятное и очень готичное приключение с отличными видеорядом и музыкой.

Про геймплей игры сложно сказать что-то радикально новое. Как обычно в играх этого жанра - нет чётко определённых уровней, но есть огромная карта, по которой надо продвигаться, собирая новые способности и часто бэктрекая к ранее не открывавшимся дверям. Много платформинга, преодоления препятствий и периодического паркура с отсчитыванием таймингов. Ну и разумеется, махание мечом и периодическое применение спецспособностей, чтобы продраться через врагов на этой карте. Если вы любите жанр в принципе - вам будет ОК (и не слушайте все эти тёрки про «souls-like», но про это расскажу отдельно), если не любите - то это не ваша игра. Я жанр люблю, поэтому играла в целом с удовольствием - и фокусировалась по большей части на том, в какой эстетике разворачивается действо. И по итогу я бы сказала, что на эстетике игра в целом и выезжает - поэтому вот как раз про неё точно есть смысл расписать подробно.

Мрачные красоты и наследие испанской инквизиции

Сюжет и эстетика игры сводятся к тому, что мы играем за человека, который очень хочет покаяться. Искупить свои грехи болью и страданием. Но, как говорится, «не согрешишь - не покаешься, не покаешься - не спасёшься». И, разумеется, для продвижения по сюжету надо качественно согрешить гневом и насилием. А также побегать туда-сюда по карте, наблюдая на ней все возможные (и временами откровенно садомазохистские) кары и казни, попутно занимаясь всяким «подай-принеси», чтобы помочь в искуплении грехов ещё кому-то. Всё это напоминает какой-то фетишистский фильм категории «Б», с обнажёнными плачущими статуями и романтизацией селфхарма. Но при этом красиво нарисованный даже в старомодно-пиксельной графике, с проработкой мелких деталей и общей готичностью!
https://steamproxy.com/sharedfiles/filedetails/?id=3352578382
И то самое вынесенное в название игры богохульство - оно не «в лоб», как у какой-нибудь гаражно-подвальной металлической группы, обкладывающей матом бога, святых и попа из соседней церквушки. Здесь тоньше. Эффект достигается за счёт элегантного извращения догм и доведения их до абсурда. Когда молитвы ты используешь как чёрную магию для поражения врагов (одетых в костюмы священников и палачей), священные реликвии и бусины для чёток - в качестве волшебных артефактов для продвижения по карте и усиления способностей, а кадилом тебе очень даже могут дать по лбу. А послушав и почитав куски лора от местных обитателей, ты уже и сам будешь крутить пальцем у виска от упоминаний божественного Чуда и воителей во славу его. То, что в английском языке называется словом subversion, здесь работает на «отлично». И, как следствие, эта игра действительно не подойдёт серьёзно-верующим людям. Но всем остальным, способным воспринимать высокие материи с определённой долей иронии - вполне.
https://steamproxy.com/sharedfiles/filedetails/?id=3347996943
При этом очень заметно, что игру делали испанцы - что-то да понимающие в католицизме, пытках инквизиции и всём таком. Большая часть той самой готичности в игре достигается именно за счёт использования «местного колорита» - типично испанских видов, одежд, каких-то архитектурно-художественных приёмов, с отсылкой именно к временам инквизиции (и с упоминанием её в сюжете в том числе). И даже музыка тут в тему, с испанской гитарой и всем таким - и тоже очень красивая музыка. Знаю несколько людей, даже проходивших игру с испанской озвучкой, для углубленного погружения в атмосферу. Лично я, впрочем, не настолько хардкорна - но устремления более чем понимаю. Опять же, это и делает игру по-настоящему запоминающейся среди многих других, и за это ей многое можно простить - тем более, что «грехи, достойные искупления» у самой игры тоже есть.

Мелкие странности: сложность, достижения и маркетинговое позиционирование

На всякий случай - это именно что мелкие странности и повод слегка поворчать, а не ломающие игру баги. Но тем не менее, они есть, и перед принятием решения о покупке об этом полезно знать. Так что говорю как есть, по личным впечатлениям.

Главное, чего я в этой игре не понимаю: зачем и для чего там с придыханием и с пиететом воспевать «УУУУ ЫЫЫЫЫ СОУЛСЛАААААЙК БОССЫ СЛОЖНАААА ЫЫЫЫ». В каком-нибудь первом Axiom Verge, который так-то не «соулслайк» ни разу, я проводила на боссах гораздо больше времени и попыток. И в целом, алгоритм боссфайтов абсолютно стандартный для целой кучи игр в совершенно разных жанрах: сначала посмотреть, что босс в принципе делает, где и как от него можно отбиться, а чего делать прям вообще никак нельзя - а потом, собственно, put the plan to execution. Да, бодрит, да, прикольно. Но не что-то прям адски требовательное и бьющее по нервам.

Тэг «Difficult» в Стиме в целом к месту, но я бы сказала, что сложность распределена очень неравномерно - и очень заметно, почему так. Почему же? А потому, что часть контента и пара действительно суровых боссов были добавлены в игру уже как afterthought, после релиза, в качестве бесплатного дополнения. И это очень заметно - как по хаотичным перепадам от «победил с одной попытки» до «потратил четыре часа» (и обратно!), так и по стимовским ачивкам, получаемым за старания. Когда контент добавили, но достижения не проапдейтили.

Например, у меня была ситуация, когда, потратив немало времени на босса из дополнения (и это был действительно сложный и интересный босс, надо отдать ему должное), я ВНЕЗАПНО обнаруживала, что за него не полагается ачивок - хотя каждый, даже самый проходной, босс в основном действе имел ачивку имени себя, да и вообще, ну блин, такие-то старания можно было бы и вознаградить! А после этого возвращаешься в основные локации и уже к сюжетному боссу - и наблюдаешь, что ачивку и денег за него тебе дают преждевременно, до добавленной в дополнении «второй фазы». А первую, изначальную фазу при этом спокойно выносишь с одной попытки. После чего переходишь ещё к паре сражений, выбиваешь концовку из дополнения - и не наблюдаешь достижений за неё вообще и никаких - хотя за те концовки, что были на релизе, они есть. Странное. Ну да ладно.
https://steamproxy.com/sharedfiles/filedetails/?id=3371268505
А в остальном - рядовые мобы (особенно душные, толстые, непропускаемые и респавнящиеся в критически важных проходах) и периодические намёки на паркур вызывают больше жжения в нижней части тела. Как и несколько секретов, запрятанных так, что без гайда, подсказки и поллитры не разберёшься, ибо средствами самой игры они не объяснены примерно никак. Поэтому в Blasphemous я играла скорее как в типичную метроидванию, с прилагающимися к этому жанру ожиданиями - в общем-то, как в тот же первый Axiom Verge, только с Dark Catholic эстетикой вместо мозговыносяще-глазовыжигающе-кислотного sci-fi. И в этом смысле мне игра более чем понравилась. Не верьте маркетингу с модными словами, верьте своим глазам!

Вердикт: еретическо-богохульное ДА!

И раз игра понравилась - то отзыв будет, разумеется, положительным. Blasphemous отлично заходит осенью, для настройки на хэллоуинский spooky season и около (благо призраки и мертвяки тут тоже будут в количествах)… но и в остальное время отлично работает для создания нужного настроения и просто эстетического вдохновения. Для любителей помахать мечом в мрачной эстетике, но без слишком серьёзных высокодуховных щщей - наиготичнейше рекомендую от всей своей чёрной души!
最新动态
总时数 143 小时
最后运行日期:11 月 28 日
500 点经验值
成就进度   22 / 27
总时数 6.8 小时
最后运行日期:11 月 24 日
总时数 80 小时
最后运行日期:11 月 23 日
LampyCat 10 月 4 日 下午 9:17 
Ольга, подписался на твой тгк. Приглашаю и тебя стать 130-ой подписчицей :fofino2::kawaiii:
LampyCat 9 月 3 日 下午 7:20 
Очень рад видеть в списке друзей! :fofino2:
neAnton 5 月 22 日 上午 6:18 
Классные обзоры!:steamthumbsup::steamhappy::Raccoon:
Jotaro 3 月 26 日 上午 3:55 
⢠⠊⣉⠒⠤⢀⡀          ⡐⢁⠴⢜⢄
 ⡎⢸  ⠉⠐⠢⢌⠑⢄    ⡸  ⡆    ⠣⠱⡀
 ⡇⢸        ⣀⠗  ⠉⠉⠁  ⠙⠢⠤⡀⢃⢱
 ⡇⠘⣄⢀⠔⠉                    ⠈⠁⠘⡄
 ⢇    ⠁                              ⠘⡄
 ⢸            ⢀⣀⣀⡀        ⢀⣀⣀⡀  ⢣
 ⡸        ⢴⣾⡿⠿⠽⠇        ⠘⠛⠛⠛  ⠈⢄
⠰⡁              ⢠⠒⠢⡀⠈⠒⠊  ❤ ⡠⢄  ⡘
 ⠱⣀          ⢀⠜    ⠇        ⢀⠔⠁  ⡏
     ⠑⠤⢄⣀⠔⠁    ⡜        ⠊⠁  ⢀⠜
Бурон 3 月 4 日 上午 3:00 
-rep
меня выгнали из дома когда я захотел посрать в ботинок
Vkusnotasty 2023 年 7 月 18 日 下午 3:15 
Чешется, чешется