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Recensioni recenti di 李涵越

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13 persone hanno trovato utile questa recensione
3 persone hanno trovato questa recensione divertente
84.0 ore in totale (76.3 ore al momento della recensione)
画面很漂亮,优化也很好,我1060ti的显卡多数场景能高画质2560X1440维持60帧,体验很好。

场景塑造和美术风格绝对是一流的,对比其它僵尸游戏,她的成功之处在于除了血腥以外,把僵尸的脏乱和腐臭也通过画面表达了出来,本作的怪物与其说是僵尸倒更像是退化回原始动物的人类,喜欢群居筑巢这一点是其它僵尸游戏里没有的。优美的自然风景中插入几个脏臭的僵尸巢穴形成鲜明对比,隔着屏幕都能闻到那个味,虽然明知是早已公式化的沙盒清地图却让我这个洁癖有一种迫不及待要把他们清理掉的热情和动力;

剧情虽然没那么惊艳但是足够治愈和温暖,只是在情感渲染等方面有些乏力,个别人物情节缺乏细节铺垫和深入刻画,导致转折略生硬,很多高潮明明能更燃,比如最终战明明伙伴们全来帮忙了,但场景里几乎看不到他们的身影,哪怕没有太多互动只是作为背景板来体现交战的激烈也好,这一块实在是没处理好,几乎完全是主角的单人硬刚。

最大的卖点当然是暴走潮,神秘而危险的音乐很烘托氛围,尸群乌压压蜂拥而至的场面好像权游里雪诺孤身面对千军万马向自己奔来的那一幕,超有压迫力,配合各种散布的可互动场景和丰富装备给玩家很大的战术自由度和可玩性,谨慎规划路线布置陷阱配合芝加哥打字机,在战胜敌人的画面浮现时的成就感不亚于击败魂系列的BOSS;所有战术中我最喜欢把尸潮往敌人的营地里引,躲在草丛里看着埋伏我的家伙被群殴,偶尔用装上消音器的枪阴上一两个,或者聚堆时扔个燃烧瓶,完了再出来收拾残局,一石多鸟别提有多爽了;

总体评分我给8分,别信媒体的6.5瞎给分,这款游戏很像一颗未完全打磨好的美玉,它很多方面已具备了神作的雏形,只是未发育成熟。(PS被美末2恶心到的你大可放心,虽不是三星米其林,但味道不坏,酸甜苦辣都有,放心食用。)
Pubblicata in data 8 ottobre 2022.
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96.0 ore in totale (61.0 ore al momento della recensione)
FPS+跑酷+末日+废土+僵尸,这游戏好玩之处全在于它的操作性和自由度,搭配丰富的挑战和成长收集要素。
Pubblicata in data 2 ottobre 2022.
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39.9 ore in totale (20.0 ore al momento della recensione)
从此神作不难理解十几年前原版的爆红
Pubblicata in data 26 giugno 2022.
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27.6 ore in totale (6.2 ore al momento della recensione)
爽爆、美爆、酷爆、赞爆了!无法用语言形容的好游戏!!!
Pubblicata in data 12 maggio 2022.
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30.9 ore in totale (21.3 ore al momento della recensione)
我永远爱P4
Pubblicata in data 2 maggio 2022.
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278.5 ore in totale (16.5 ore al momento della recensione)
爱不释手,根本停不下来,希望优化能变好
Pubblicata in data 24 marzo 2022.
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43.7 ore in totale (23.3 ore al momento della recensione)
作为一个拳皇十几年的老粉,看到该作还是十分欣慰和兴奋的,系列固有的玩法和核心要素得到保留并有所改进,画质虽然比不上当下主流的街霸和罪恶装备,但起码不在妨碍审美了,比起前作实在好了太多;人物动作也变得更加协调了,达到3d格斗的应有水准了,以下仅就不足之处提供一些个人看法:
1. 个别人物的形体比例有一些问题,罗伯特在站姿情况下手臂明显过长过粗,弯曲的状态下都已过髋关节了,完全伸直就该到膝盖了;红丸的模特身材穿着高跟鞋的情况下腿不可能那么短;七伽社的腿长也跟上半身不协调,还有手臂摆的过开,格斗架势下双手应该离自己的胸口等要害更近一些,方能进可攻退可守,可以多去看一下97时的架势;这三个角色摆在一块儿讲是因为他们都是身高较高的角色,但和其他角色站在一起时,却没有明显高于他人的感觉,其他角色诸如夏尔米的腿和臀倒还可说是见仁见智。
2. 部分角色人设问题,以克莉丝和库拉为例。也许是97,98,02的印象过于深刻,我对克莉丝的形象尤其失望,性别明朗化到还在其次,关键是气质上明显没有过去那种天真可爱和狡黠残忍并存的邪气了,变得只剩下天真无邪,相比之前几作人物显得单薄和扁平;库拉也存在同样的问题,过去开战前头发为橙色,有种千金小姐式的娇蛮,开打后头发变为冰蓝色,活泼灵动,这种反转正是角色魅力所在,使人物变得饱满又让人感兴趣,好像自己操作的不是一个电脑角色而是和一个有着多样性的人在并肩战斗,但这些在该作都看不到了。
3. 人物服装设计。关于这一点实在一言难尽,就举个我最看不下去的吧--K‘,衣服上的白色长条加上塑料袋式的材质感让人觉得好像这是一件破烂撕碎的衣服涌线和白色胶状体给缝合黏住的一样,拜托我K神怎么可能这么没品味。其实这是一个画面表现力的问题,SNK在材质的特效呈现上仍然跟不上时代,但既然明知这是自己的弱项,干嘛不用更传统也更保险的做法呢,像02那样纯黑搭配背上的白色字母就很酷啊,黑色是永远的流行色。还有那副太阳眼镜,材质像是地摊上十几块钱的玩具不说,还遮住了K富有野性的双眸,眼睛是一个人内心的窗户,可以出于表现的需要遮住但不能用这么难看的东西遮住。
还有我心目中的KOF头号男神--八神庵,虽然抛弃了前作那种与犀利哥无异的丐帮服装是恢复了些许高冷的味道,可那大衣内侧的花纹是啥情况,SNK不知道现在流行极简和轻奢吗?90年代拳皇之所以大热超过街霸,一个重要原因就是因为人物着装和品味贴合当时的流行文化,看来有必要让KOF设计师们多和时尚界的新秀交流一下,亏待谁也不能亏待我神哥啊!!!
4. 技能特效,个人对13的特效非常喜欢,现在的是在远远不及,抛开大招的表现力不说,一些出现频率高的普通互动比如抓投,防御时的火花,实在太过张扬且不好看,建议参考街霸4或降低特效饱和度。
5. 技能击中后的物理作用,游戏的表现可以不和现实相同,但同一个游戏内人物不同幅度的动作产生的效果应该是相对应的,还是以K’神举例,一个站CD能把人以平行于地面方向踢出去老远甚至弹墙,下后腿的必杀技整个人合身飞过去一腿却只把人物往后上方踢出一小段距离,且不说人物动作幅度越大力量越强相对的表现效果也应该越夸张,关键也不符合物理学的一般规律啊,如果是考虑下后腿把对手踢飞太远而后续连段追不上的话,可以适当提升招式伤害作为弥补,或者加快第二段滑铲的速度让K‘能够追上被吹飞的对手接上乌鸦咬,这个不协调感13时就已存在,至今没改我觉得有必要提一下,毕竟动作游戏的爽快感和观赏性与动作击打后的效果有不可分割的关系。
总的来说15依然是款好游戏,尤其对老玩家来说,哪怕为情怀也值得入手,零零碎碎的唠叨这么多不为别的,只希望拳皇不断改进和创新变得越来越好!!!
Pubblicata in data 22 marzo 2022.
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50.8 ore in totale
优化很给力
Pubblicata in data 21 marzo 2022.
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20.5 ore in totale (19.9 ore al momento della recensione)
出罪恶装备xrd和最近的strive以外,2d格斗游戏的巅峰了,最难能可贵的地方在于人物招式设计方面很有创意和想法,每个人物都堪称独一无二,不像拳皇和街霸那样有重复感。
Pubblicata in data 17 marzo 2022.
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22.2 ore in totale
童年没玩过半条命,只知道CS,现已年近三十,却玩这样一款重制的老游戏玩地欲罢不能;虽然是老引擎,但游戏中几处场景依然让人印象深刻,地铁站的写实的光影效果和Xen星美轮美奂的梦幻星空,看来好的画面并非全由技术决定
Pubblicata in data 10 ottobre 2021.
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