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บทวิจารณ์ล่าสุดโดย 刺团社恐贝斯手朱李

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苦痛并非伴随布兰特爵士一生,而我以利剑追寻自由
如果你对 天国拯救 + 火山的女儿 这两类游戏感兴趣的话,那么这款游戏无疑是合你胃口的。以神罗的历史故事为原型,采取手绘的游戏画风,在剑与魔法的世界中,游历和体验一段波澜壮阔的史诗,决定自己的人生和帝国的命运,这种体验感无疑是非常棒的,而且游戏中实亡与虚亡的设定,给每个玩家一次人生提供四条命,也给予了玩家一定的试错空间。(当然这个游戏意志力的设定,个人感觉是一个败笔,玩家一周目时并不能按照自己的意愿从心所欲进行选择的。 其次,部分剧情还是存在缺陷的:个人领导起义线的部分选项剧情未交代清楚和后续兄长进入宫廷的剧情冲突)
一周目为了增强代入感,关闭了每个选择后果的显示,出于现代人的观点,选择走上反叛的道路,打破这个旧世界。从童年时反抗身为贵族的祖父,到少年时牺牲自己的性命救下喜欢的少女,再到青年时放弃自己的贵族道路,加入秘密组织意图颠覆帝国政权,争取平民的自由;叛乱失败后隐藏身份打入敌人内部,招揽各方反抗力量,积蓄实力,在风雨席卷帝国之时揭竿而起,带领人民跟随索菲亚的领导推翻帝国的统治。
起义大火熊熊燃烧,起义态势却走向了极端,只要有反对起义领袖的人全部要被处决,自己拼死保护、努力团结在一起的家族因存在反对意见,被当做异端给处决;宣扬平等的新教成员中只要没有参加革命,也要一同被处决;逃离暴政,本以为能过上幸福生活儿时的好友在起义席卷住所时被一群趁火打劫的暴徒流民给打死了。革命发动了,但是新的秩序和政权并没有被建立,所有的一切,无论好与不好,全都走向了毁灭。而我在史书中,也被世人称为起义领袖的刽子手。
从晚上十点时抱着玩一玩就睡觉的心态,打到凌晨三点通完一周目,看到这么些结果出来的那一刻,我对这个游戏的评价只剩下恶心二字,觉得这个游戏对于革命起义的恶意实在是太大了。我团结一切力量,积攒实力,所准备的一切都是为了推翻帝国暴政后让所有人享受平等的权利,起义者会在斗争中锻炼和选拔出自己的优秀代表和领导者,政权不会无故消失,这更不是一群流氓的暴动。
再加上这个游戏如果点错选项,只能从章节开始处重玩一次,作为反叛者在第四章又必须慎之又慎,稍有一步差错,结局就是截然不同的境况(没错我第四章重打了好几次,本来这个章节快通关结果有些选项没看清或者选错了又得从头打一遍,不开选项后果,有时候剧情走向真的是差了一大截,打得极其火大,而且不!能!跳!过!)
但是睡一觉起来过后,我又仔细复盘了我作为布兰特爵士的这一生,我是否在选择出人生道路之后就一直在积极准备呢?“革命不是请客吃饭,不是做文章,革命是暴动,是一个阶级推翻另一个阶级的暴烈的行动。”我在选择加入秘密组织后确实有行动,但是不多,既然要革命,就得积极谋划,在秘密潜伏的过程,面对各类突发事件中谨慎应对,壮大自己的力量。而之前起义所发生的一切苦难,恐怕也对应了游戏名所指的痛苦吧
不甘心的我开始了二周目,在处理各类阴谋诡计中锻炼自己的谋划能力;各类暗流涌动为我的情报网提供了操纵空间,起义组织在不断壮大,足以武装一支军队的武器和火药准备完毕,我在朝着起义目标大步有力地前进,只待揭竿而起之日。
强弩之末的地方帝国政府闻到风声,抓捕并处死了妥协派的代表人。这个消息似一阵烈火在旱季干燥的广袤草原上熊熊燃烧,储藏多日的军火被分发,手无寸铁的平民们拿起来武器,训练多日整装待发的人民武装开拔到市政厅、军营、城门,“最后一根稻草”的怒火爆发了。决心获取自由的人民夺取了城市,所有冥顽不化的旧贵族们都被人民法庭判处死刑,而愿意争取自由的新教士、准贵族和军团士兵们都被团结在人民武装的统一战线下,在旧的国家机器被摧毁的同时,代表人民意志的律法和政权诞生了,新的秩序被建立起来,牢不可破的联盟形成了!
而我,在送别家人离开堡垒之后,毅然带领所有起义者对抗帝国皇族前来进攻的军团。守城战惨烈至极,但是很幸运,敌方军团被打败了,皇族统领也为我们所俘虏,安尼佐特获得了自由,起义胜利的消息也似一阵狂风席卷整个大陆的每一个角落,已然离开的昔日老友和家族成员也返回城市为新秩序的建立发展贡献着自己的一份力量,越来越多的人拿起了武器与代表旧帝国意志的贵族们进行对抗,阶层平等,这看似虚无缥缈的幻想,今天也成为了现实。
顺带一提,我给二周目的主人公取名为杰士卡,为了纪念著名的波西米亚民族英雄:扬·杰士卡。回顾二周目这段历程,发现主人公与扬·杰士卡的人生经历有许多重合之处,同样的,这个游戏背景也正是取材于扬·杰士卡所处时代:新旧教相冲突,宗教改革呼声高涨,胡斯战争一触即发;而扬·杰士卡,作为落魄贵族家庭的一员,却忠实于百姓而不是贵族阶级,即使自己是小贵族出身但一直坚定地站在广大穷苦百姓这边,积极拥护新教含义并带领人民发动了起义,在战争中逐步成长为一个优秀的军事指挥官,将自己的余生用于维护和捍卫所追求的自由事业,反对剥削人人平等就是他这段人生旅途中的夙愿。二者一直以来所追求的,也在此刻重合了。
最后,自由属于人民!

โพสต์ 24 มกราคม แก้ไขล่าสุด 25 มกราคม
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强大的不是你,而是无敌版的自己
第三关跳板那里完全过不去啊>︿<,越往上可站立的空间越少,无论多高,掉下去就没血了,容错率真的太低了,能不能改成按高度扣血啊,完全过不去啊
โพสต์ 1 มกราคม
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โพสต์ 24 ธันวาคม 2024 แก้ไขล่าสุด 26 ธันวาคม 2024
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游戏毋庸置疑的是个好游戏,但是大胡子你这挤牙膏式的更新速度,真的是很让人难绷。这么久了,还是吃抹布,各种饮料也都是一个样,UI设置也简洁的不得了,开枪的视角设置也不用多说,尽管这些可以靠打mod’来解决,但是这不应该是你官方应该添加的功能?还得玩家多此一举去打个mod吗?哪怕是照搬一下mod?明明知道玩家打mod的需求很强烈,也不开放创意工坊。
而且为什么总是钟意于你那个多人联机竞技游戏?您老那古早的画风和糟糕的手感,和别人L4D2有竞争性吗?为什么不能将开放重心放在七日杀本体呢?(您老的开发重点在这一点上真是和土耳其烤肉社有异曲同工之妙)。
当然,游戏本身还是推荐入手的,特别是游戏永涨之前入手,但是还没有玩的的朋友们,联机尤为合适,能够极大程度地降低游戏压力,(联机推荐用蒲公英,局域网联机稳定,加速器反倒是没有这个稳定,而且三人以内免费)。能够随意破坏的地形、建筑;多样的打法流派;高自由度的探索度;共同防守血月的爽感,确实在市面上少有竞争对手,况且本体玩腻了还有各类mod可供游玩。游戏玩法方面推荐打的mod是大背包、UI美化、车辆更耐撞、显示敌人血量,这些能极大提升游戏体验,同时又不会过度透支游戏,七日杀中文网和N网皆可下载mod。等候大胡子早日将版本稳定和升级制作引擎了。
โพสต์ 4 ธันวาคม 2024 แก้ไขล่าสุด 8 ธันวาคม 2024
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童年神作,无需多言!!!
โพสต์ 20 ตุลาคม 2024
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先说结论,非情怀党不必入,推荐史低入手,有朋友陪同游玩最好,购入本体即可。
游戏画风及UI设计相比一代感觉是一个完全的退步?
二代画风更偏向卡通风格,不再是一代那张写实风格了,且UI没有一代那么一目了然,摸索习惯还是花了些时间,还是感觉一代那个UI和戴帽子老头显示的声望值更加直接。而且要塞相比其他策略游戏最直接的恐怕就是可以看到工人劳作及人民的生活状态了吧?一代每个作坊工作都有独立的动画显示,根据是否征税,人民对领主的态度也会有所改变。而二代直接取消了这些地方,从这点上来说,二代确实不如一代。
兵种方面存在的毛病,恐怕是圣殿骑士的设定。圣殿骑士拥有坐骑的设定还是挺不错的,而且圣殿骑士可以上下马的设定也使得骑兵利用其机动性辅助攻城的优势大大增加(破墙后骑马冲刺到敌方领主大本营下马斩首)。但是马的血量是不是太低了?重甲覆盖几箭之下就死了,又得重新上马,一来一回,才冲到城墙下,血量只怕是耗损了一半。而一个圣殿骑士不算盔甲及武器的造价就需要200块,这个价钱可以造五个普通剑士了。尽管明白制作组可能是为了“真实性”设计,但是二代骑兵操作手感确实不如一代那么舒服了。
本代最受诟病的一点恐怕是建筑物数量的限制,多人游戏中人数越多,每个玩家初始可放置的建筑物数量就越少,除非有一方被灭,否则建筑物放置数量就不会增加。这也极大地限制了玩家前中期发展速度,特别是玩家一打多的时候,前期不先灭掉部分敌方领主,根本无法发展起来。
毛病挺多,但是优点也还是有的:相比一代,这代AI领主更加智能了,同一阵营的AI领主进攻时会组成联军对你开展攻势,当你对其中一方展开进攻时,另一方也会派兵骚扰你或者包抄你的后路。与AI领主也能打得有来有回了。
其次,胡斯战车的设定,也使得弩兵的攻坚能力及战场生存能力得到极大的提升,简直就是版本神器。投石车也不必再需耗费石头了,从某种程度上来说,攻城确实是更爽了。
最为重要的一点,本作开放了创意工坊,地图多样性更加丰富,本体地图打完后,创意工坊提供的多人联机地图也让游戏寿命得到一个不错的提升。唯一要注意的就是部分创意工坊地图存在bug,进行途中有可能总是崩盘.。
โพสต์ 7 ตุลาคม 2024 แก้ไขล่าสุด 7 ตุลาคม 2024
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104.4 ชม. ในบันทึก
天国拯救⨉
中世纪小偷模拟器√
没想到29买的豪华版还能被究极背刺,不过这个游戏,确实值得入手,目前70个小时还在修道院,其中起码有40个小时是花在拉泰练习开锁和去斯卡里茨进货了。零元购真是嘎嘎爽!对骑砍或者开放式世界感兴趣的玩家确实值得入坑。完成任务的手段也挺多样,可以白天光明正大地进攻,也可以使阴招在剑上涂毒,实在怕打不赢还可以趁着晚上敌人睡觉时潜行刺杀或者往锅里下毒。
当然,游戏毛病也不少,有时候做任务时会发生恶性bug,无法交互或者交互失败。目前我遇到的是做修道院“偷鸡摸狗”任务时,抓巡察使喝酒,刚刚叫我坐下一起喝酒,结果就被关禁闭,无法推进原有剧情。反复读档才得以结束。游戏前期难度过高、人人都会大师反也是一个恶心的点,使得全身板甲的骑士老爷在遇到五个无甲农民+狗也有可能翻车,1v1单挑时只要等着对方先手进攻触发大师反就可以了,使得连招系统设置得十分鸡肋。
这里建议新入坑的朋友去N网打几个mod,能够极大地提高游戏体验,以下是我常用且不大影响游戏平衡的mod,按照N网代码搜索即可
1、降低对手大师反概率,N网代码284(根据对手的着甲情况和水平调整大师反概率,解决人人大师反的痛苦
2、无限制存档,N网代码1674(解决只能使用保存药剂存档的痛苦
3、无限负重,N网代码12(适用仓鼠型玩家,去斯卡里茨和拉泰进货更加便捷,不必担心东西过多,喜欢资源管理的玩家可以自动忽略
4、整洁度保持更久,N网代码390(不必再担心洗了澡走了几步路就全身变脏,降低清洁频率
5、移除灌木丛空气墙,N网代码591(解决钢筋混凝土灌木丛挡路
打了这些mod后,游戏体验能够得到一个质的提升,玩起来更加舒服,N网代码使用教程,网上有很多,搜索一下就行的,如果进入游戏后提示mod无法使用,将游戏本地文件夹中的old mod里的文件移到mod文件里就可以了,游戏已经很久没有更新了,以前的mod并不影响使用。当然,除了打mod,还有一些点需要注意:
1、多多存档。游戏存在恶性游戏bug,只能通过读档解决,况且路上赶路遇到随机事件不注意的话,也容易翻车,一定要多存档,减少翻车。
2、前期优先点口才。遇到能与别人对话的界面,多多与其对话,提高自己的口才属性。口才高了能够很轻松说服别人,减少众多麻烦和战斗。
3、多多利用属性药水。前期主角很弱,很容易被打死或者对话失败。属性药水能够很好的提高战斗体验或说服概率。
4、前期到拉泰磨坊后,找特丽莎叔叔尽早学会开锁,到6级后会解锁醉汉之眷,喝了酒什么锁都能开。开锁与潜行等级高了也能避免不少麻烦事,做任务更加方便。
利用磨坊的箱子大概能练到3到4级,之后可以去执政官办公室楼上或者旁边屋子去撬锁,发现是撬不开的可以读档刷新一下,变成可以撬开的就可以了。
5、能上马战斗就尽量别下马战斗。这个游戏下马一打多特别吃亏,但是上马就不同了。上马后用弓箭射或者剑戳伤害都不低。上马后加速疾驰,用右键刺击,利用马的加速度,无甲刺一下就死,重甲两下死。
6、点出醉汉之眷后,可以先去拉泰盔甲商箱子里偷几千块钱买匹好马,不需要偷盔甲一类的(这个游戏偷钱没有盗窃标识,偷别的东西有盗窃标识还得放箱子里过一段时间才能消除,十分麻烦)。
之后回斯卡里茨,能遇到一波板甲强盗与库曼人对打或者与塔堡卫兵对打,等他们打完上去收拾残局就可以了,基本上不愁没有好装备,多的装备卖一次也有好几万格罗申。而且无限刷新,等捡完装备跑到罗维尔,再跑回来又重新刷新了。多刷几次就不担心钱的问题了。
7、赃物不必放到特丽莎叔叔的箱子里头,销赃太慢且容易被发现。放到拉泰药草商或者乌兹茨文书放钱的箱子里头,只需等一晚,赃物就自动转化为格罗申了。需要注意的是每次记得给箱子里留一分钱,防止坏档。
8、炼金其实很容易,只是由于那个中文炼金配方不好理解,所以常常炼不好。炼金中的“煮上几轮”就是拉几下风箱,“静置冷却”就是等火熄灭后再接着下一步。操作中有其他问题的,可以去B站看一看别人的炼金视频,很容易搞懂的。再注意炼药配方中的草药数量,炼金就是小菜一碟了。直接做一大把恶魔药剂涂在武器上(doge)
基本上就是这些,也祝大家玩得愉快,早日成为波西米亚剑圣与拉泰盗圣,期待一波明年天国2的上线!!!
โพสต์ 3 กันยายน 2024 แก้ไขล่าสุด 24 ธันวาคม 2024
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一代神作,童年回忆,无需多言!!!
为童年补票,长大之后才发现游戏作者致敬了许多经典的游戏与动画、电影:
为亨利法庭辩护的片段致敬了《成步堂逆转裁判》;亨利直接选择冲出监狱时,与守门的警察对峙时的配乐是荒野大镖客时伊斯特伍德三人决斗时的著名配乐;亨利直接逃出监狱开上警车离开时的配乐是圣安地列斯主题曲的变调等等,亨利单人逃跑时跑进房间会有玩具熊的午夜后宫的彩蛋。小时候没发现,长大后才发现游戏中含有这么多经典元素。
说回来,这么多游戏结局中,还是最喜欢艾莉与亨利的结局,虽然都是亨利的法子更靠谱,但是真的挺磕他们两个的cp搭档,再加上查尔斯这老哥们,三人搭配起来真的攻无不克。
虽然是生肉,但是都属于简单易懂的,我个人是为了看剧情方便,在B站上找了中文字幕,全部替换的中文补丁在B站也都可以找到。
顺带吐槽一句,通关不难,但是如果要打全成就,非常麻烦和煎熬
โพสต์ 6 กรกฎาคม 2024 แก้ไขล่าสุด 7 กรกฎาคม 2024
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25 คน พบว่าบทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์
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13.8 ชม. ในบันทึก
游玩时的的心路历程:这就是亚托莉?——废物萝卜子——萝卜子是战斗机器人?——我好喜欢萝卜子!!!——萝卜子没有心?——鲨了你个安田,敢欺负我我萝卜子——该死的校园欺凌——萝卜子一直都有心呢(๑>؂<๑)——再见了,萝卜子,一定要好好的!!!
人生中接触的第一部galgame,推完剧情后的这种怅然若失和感动,还是去年玩happiness double room时才遇到的。夏生与亚托莉互相拯救,彼此帮助对方认清自己,实现救赎,最终走到一起,满满的感动( •̀ ω •́ )✧
配音与剧情转场也挺优秀,极佳的沉浸感,特别是看着夏生放下过去做出转变的过程、与亚托莉之间的甜蜜小日常,正式确认恋爱关系后的互相关心;当然,还有那个该死的安田,敢欺负我高性能萝卜子!!!(玩的时候一度让我气的想锤人)。虽然萝卜子最终的离去是悲伤的,但正是这种悲伤,才会让人铭记以前的喜悦吧,也才会明白希望就在未来,所以才应更好地珍惜当下,面向未来。
美中不足的就是TE结局中的水菜萌,一直喜欢着夏生,也与夏生结婚了,可是在夏生内心中始终没有取得应有的身份与地位。
最近追完了改编番剧,更新一下评测。
个人感觉,番剧最后结局相比TE结局要更加优秀,水菜萌不再是传奇败犬,人物形象更加丰满了;也去除了现实世界一天等于数据世界中60年的设定,亚托莉不再是苦苦等待多年;龙司、凛凛花的结局交代也更加完美,夏生所取得的仿生人研究成就也在结尾中更好地体现了出来,不再是TE结局中一句话简单概括了。虽然细节方面以及夏生与亚托莉二人相互救赎的剧情线没有完全体现出来,但仍不可否认,番剧确实很好地完成了对于游戏的改编和表现。这里还是极力推荐大家在推完游戏后去观看改编的番剧的!!!
带剧透的吐槽一句:真结局的解锁条件之一为什么要做坏结局啊,坏结局收尾也太潦草了,为了打真结局跳过坏结局的片段时,看到亚托莉的模样和状态只觉得太可惜了
最后,借用TE结局的一句话来收尾吧:
还有一天,漫长的夏季终将结束,这篇故事属于拥有心灵的机器人少女,以及爱上少女的那名少年

โพสต์ 6 กรกฎาคม 2024 แก้ไขล่าสุด 7 ตุลาคม 2024
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古墓丽影系列的入坑之作,依稀记得小时候在网吧百无聊赖时,无意间翻出这个游戏,因为以前看老戴做过游戏的解说,迫不及待地就打开了游戏,进入游戏后就为游戏画面的恢弘与画质的精细所震撼,让当时只接触过CF、逆战一类游戏的这个小学生大呼过瘾。
不过当时年纪小,不知道怎么调字幕,英语不好的我也不怎么理解游戏剧情,对于游戏内容是既好奇又害怕,整体阴暗的氛围与偏灰沉的色调,还有不知何时冒出来的狼,以及我总是抓不住QTE的反应,莫名其妙死了许多回,见证了劳拉的多样死法。而且为了节省网费,总是跳过剧情直接开打,整个人对于剧情理解也是一塌糊涂,不知所云。
有了steam号后正好赶上农历新年大促,入手了一个,但由于学业原因也一直没机会玩,后面有了自己的电脑,游戏库存也较以往多了起来,沉浸于其他游戏的丰富世界
,逐渐忘记了这个游戏,久而久之,这个我在steam上最早入手的一批游戏,也渐渐遗忘在记忆之中。
后来一段时间,每天忙于工作回来都不想打竞技类游戏,整个人有些电子阳痿了,闲着无聊下回了这个游戏,找到了字幕的设置,开始了游戏中的探索。进入游戏能感觉到依旧是从前那股味,画质哪怕放到现在也依旧有一战之力,劳拉在悬崖或者湿滑阴暗环境中所做的交互动作、适当且不算过难的古墓探索,也能感觉到制作组的用心,虽然有时候视角转移比较难受,但总体操作起来要比小时候得心应手不少。在不跳剧情的情况下,也大致明白了故事的来龙去脉,亲眼见证了劳拉的成长历程,看着她逐渐成长为一名坚强的女性与优秀的探险家,特别是劳拉爬上雪山基地上的信号塔的那一段,画面表现力与冲击力不亚于我第一次玩大表哥,确实太震撼了。(PS:当然硬伤也有的,腰子的贯穿伤只是烫一下来处理,不做消毒措施。后面摔了这么多次伤口也没开裂,确实为女强人)
絮絮叨叨说了这么多,不知道是怀念回不去的小时候呢,还是怀念当初玩游戏的自己,可能二者皆有吧,但确实很庆幸,我的童年,没有为当下快节奏所影响,能够接触到这么一款神作\^o^/,也感谢老戴,给当时年纪尚小的我,普及了许多大作!!!以后有机会,一定得入手三部曲中后两部,给童年画上一个完满的句号。
โพสต์ 7 มิถุนายน 2024
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