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Geplaatst: 25 aug 2020 om 1:49
Gewijzigd: 25 aug 2020 om 1:57

建议AI战斗难度可以再多一档,可以理解从游戏战略性角度来说目前AI前期的决策已经让很多玩家疲于应对,为了游戏性,降低了AI实兵战斗的难度。
现有高难度只是对AI军队只有有数据上加成(加士气,无视经济暴兵),战斗中的战术则过于死板,要么是AI兵实在太多打不过,要么兵种相同质量下手操战斗是碾压。玩家在度过前期战略上的困难后,就是无脑平推,如果有一个AI战斗更加智能化的难度(不影响自动战斗,这样也不会影响通关时间)对于喜欢在战斗中手操体会厮杀的玩家是一个很大的福音,同时也让玩家在度过前中期破局后,在后期提高了一定的游戏性。

PS:期待更新更多的关隘系统,剑阁、葭荫关等,要不然入蜀太简单了,兵可以到处乱跑也头疼
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