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109.9 hrs on record (93.6 hrs at review time)
尽管在2016年的时候我被外挂刷钱误封了一次,让我对R星的运营非常地反感,给了原版差评,但是在这个时间节点——GTA5增强版上线并且可能永远不再更新以及GTA6即将发布的时候,我最后决定还是给GTA5一个好评,毕竟它承载了我跨越几乎10年的欢乐时光。

如果你看到了这篇评论,请记得,千万不要去公开战局,打开游戏请务必先进入故事模式,再去好友或者邀请战局。做完任务卡黑屏后,大概率会在公开战局,如果是的话立即切换到好友或者邀请战局。现在的外挂太厉害了,不仅可以修改你的金钱,还能修改你的等级。据说外挂厉害到可以通过查找别人的ID甚至修改主机版的账号,所以请不要轻易透露自己的ID!!!

还记得2015年GTA5终于登录了PC版,那一天早上,我和大学几个舍友6点起来打开电脑等待解压,甚至连课都没有上,可是当时的笔记本还是机械硬盘,几十G的大小解压到了12点都没有玩上。到了下午解压完毕后,我和我大学最好的朋友之一阿童木便直接进入了在线模式,跳过了教程的我们漫无目的地瞎逛。我们拿着小手枪去打劫小卖部、去打帮派(地图上的红圈),才获得几百元,死了还掉钱,可以说是颗粒无收。解锁了竞速比赛以后,我们就用路上抢来的车去跑图,一直跑到解锁了小差事,才你开一局、我开一局地有目标的玩起来。因为等级低,武器差,前期的差事也非常难做,有些甚至简单难度(2条命)都比较难,甚至有时候手枪子弹都打空了。尽管预购送了几十万,但是我们还是省吃俭用,没有乱花。直到12级接到了莱斯特的电话,我才在佩罗买了第一套抢劫公寓,开始了抢劫,过了全福银行,他买了防弹骷髅马,我们才度过了新手村。接下来,便是新手村的噩梦,越狱分红。
为了过越狱分红,我叫来了曾经一起玩战地系列的网友们,教他们如何开飞机和直升机。不知道换了多少组人,不知道尝试了几次才终于通关。期间也有各种各样的坑逼之处,比如美杜莎接到人后前面有一辆警车挡住,美杜莎到了黄点后因为有人网卡导致无法消星,跳伞时因为开伞太慢被摔死,上直升机时碰到后螺旋桨被绞死,因为地图加载慢直升机碰到电塔被撞死等等。当然了,最令人意外的玩法是,阿童木他发现,他可以开直升机在监狱周围发射导弹攻击监狱里的敌人帮地面组开路,而我只需要开着美杜莎跟着天煞的屁股无伤过关。还有一位玩家发现,衣服店里的套装——重型战斗服在抢劫任务里穿上以后非常耐打。之后,游玩的日子便平平淡淡地慢慢过去了,游戏群越来越热闹,大家互助,都渐渐地买了桑托劳(当时最好的跑车)、小鸟(当时任务最好用的直升机)或者其他喜欢的东西。直到有一天我逛贴吧发现,有个叫犯罪首脑的成就可以赚1000万!
于是,我把阿童木、屁股猫、viva三个人叫上,便开始了首脑的征程。经过了三四天的战斗,中间拔了两次网线,我们终于通关了。在赚取了1200万以后,他们疯狂地买买买,买了九头蛇、女武神等等,甚至买了一些奇奇怪怪的东西,而我也激动地写下了详细的攻略发到贴吧,还一直给网友解答,直到半夜3点才睡下。那篇帖子,在当时应该是首脑攻略贴前5吧,几乎没什么人写。所以那一贴也有大概几百个留言。可也从那以后,GTA5的热度渐渐地褪去了。不仅是阿童木、屁股猫、viva,游戏群里的其他人也慢慢地不上了。过了大概一年以后,GTA5才迎来了第一次大更新,办公室和运货,我才再重新打开这个游戏,也正是那时候,我被外挂刷钱误封(两次,第一次是10天,解封后我不信邪又去了公开战局就挨永久了),留下了一条差评就再也不玩了。
后来,我到了外地工作,过上了5+2的生活(周末回家),因为家里没有电脑,我买了一台PS4,当我不知道玩什么的时候,GTA5又重新进入到我的视野。仅需120多元,就可以把游戏+800万鲨鱼卡拿到手。这一次我起步非常快,到了大概80级左右,我遇到了最好的网友anqi。在外地工作1年以后,我回到家所在的城市继续工作了。PS4可以玩得更加频繁,虽然PC拿回来了,但是GTA5让我陷入PS4也无法自拔(PS4也同时玩着独占游戏)。就在随口一问的情况下,我再次踏上了犯罪首脑成就的征程。这次,我带着anqi、萝卜和阿迪一起冲,不过这一次远没有第一次那样充满激情。但同样的,萝卜和阿迪在完成首脑之后,就几乎再也没有上线了,只有anqi和我玩到现在。
再后来,玩完了PS4的大表哥2后,PC的大表哥2也上线了,anqi买了PC,我们又就在PC上再重新玩了一次GTA5和大表哥2。我把原来的R星账号取消了重新注册一个并关联到GTA5,尽管一切从头开始,但是随着犯罪新手包和大白鲨卡合集的加入,GTA5相比2015年那会真的太好太好了。
现在,只要GTA5一更新,我和anqi都会第一时间去体验,但也大概是一周的时间体验完几乎所有的内容后,我们又去玩别的游戏了。

说完了我自己的经历和感慨,也不得不吐槽一下GTA5真实存在的缺点:
战斗平衡严重缺失。游戏角色血量是和等级挂钩的,等级低的时候敌人两三枪就把你打死了,但就算是100级,也承受不了多久。而且敌人的枪法非常准,哪怕你开着直升机也有可能被拿着手枪的敌人打死。防弹衣的耐久度也是非常可怜,哪怕是最高级的防弹衣也最多能顶两三枪。在没有骷髅马或者更好的载具的时候,往往是不停地吃药和吃甲,在那种小差事里,甚至可能入不敷出(购买零食、护甲、弹药的总开销大于任务报酬)。从任务机制上看,敌人刷出的数量多且无脑,玩家抢一个割炬之类的东西竟然要动用直升机(如果玩家开飞行载具)?越到后期(从老抢劫任务开始),玩家的攻击手段越强越丰富,敌人刷新的数量和规模就越离谱,基本上就是纯步战没法玩。在人物控制方面,尽管有贴掩体功能,但是却没有切换掩体功能(例如幽灵行动和全境封锁),人物傻傻的出了掩体跑到下一个掩体还要被打。在遇到没有掩体的时候更是灾难,甚至没有蹲下或者趴下的选项(听说以前是有的后来被删掉了),希望GTA6的蹲下和趴下不要被删。手柄的操作体验也是分化很严重,全辅助瞄准非常爽,在中近距离用非狙击枪,瞄准就直接黏在敌人胸口,右摇杆轻推就能轻松爆头,特别是在末日抢劫机库关灯那一关,你甚至可以不用戴上夜视,凭手感就能一一爆头。但是在驾驶车辆和使用狙击枪时,自由瞄准是灾难性的,基本上只能被敌人吊打。视角基本是角色右侧越肩视角,无法切换到角色左侧,所以在对付一些右侧转角的 敌人时往往比较被动,除非换成第一人称。有些时候进入掩体丢手雷会反弹到自己脚边,有时候出掩体使用火箭筒会直接打到掩体炸死自己。第一人称优化不够好,虽然开车代入感十足,但撞车了也是真头晕,而且开枪视角受限。
UI界面非常不人性化。随着时间的推移,衣服店里的衣服越来越多,玩家购买的枪和车越来越多,但UI的逻辑还是线性的。比如说任务里选车,只有左右选,而且你不知道你要往左还是往右、按几下才能选到自己想用的车。应该把UI化成二维菜单,像田字格一样既可以左右还可以上下,并且给一个缩略图和文字,最好还能分类(就像买车界面一样)。同时推出像武器库一样屏蔽功能,再把屏蔽功能做得完善一点(任务里也能屏蔽)。同样的,购买衣服时也有图片预览,像看门狗那样一眼能看到衣服的颜色和款式,省得一个个地上下翻。
职业奖励没有层次感。增强版推出了职业系统,每个系列都有四个阶级的奖励,但大多数的奖励令人唏嘘,只有其中几个比如给小鸟、给一辆超跑比较有用——但完成那个奖励的时候,我自己都可以买了。依靠那个职业奖励,还不如去玩蠢人帮的任务,即送一个赚钱工具致幻实验室,还送一辆超跑。
无论怎么说,GTA5在我心中仍然是游玩首选,一旦更新,别的游戏都放一放。如果让我推荐一款游戏,那必定是GTA5。

最后再补充一下线上的攻略吧。无论你是单人还是和好友一起玩(多人游玩会轻松很多),基本路线是一样的。如果你有手柄,稍微练习一下上述的爆头手感会轻松很多,并在开车和使用狙击枪时无缝切换键鼠游玩。
首先是完成蠢人帮(达克斯)的任务线,在地图中间那个湖的南边有一个黄色的R字母,去了以后开启第一个任务,记住这个任务最后交付的仓库地点,以后会在这里(城市地区东北角跑马场、赌场的南方)出现一个像白色房子带黄色字母D的图标,继续往下做。一直做到拿到一个大卡车后,就可以用这个大卡车(致幻实验室)挣钱了。此时,可以通过手机打电话给达克斯请求差事,做完10个就可以升级大卡车设备(别的和摩托车都不需要升级)。升级完毕后,在大卡车内购买原材料,并且每天(现实时间下午4点以后)在大卡车内加速制作一次。当库存满以后,按M键——服务载具——致幻实验室——产品名称可以修改,稍微增加产品价值后再卖掉。出货的过程非常简单,一个人就可以完成。这个资产会一直陪伴着你,注意经常关注原材料和库存的进度!接着你可以继续做蠢人帮的差事,全部完成后会得到一辆名叫美德的电动跑车,这辆跑车的综合性能不在前10也有前20吧。
然后,到城市地区的中间靠西位置有个黄色的V字母,开启当当钟抢劫。大概40-50分钟全部做完,队长有50万的收入,队员收入却很少。所以,你以队员身份完成一次终章获得25万(成就奖励)后就别再参加了。这个系列任务你想做多少次都可以,但是在完成终章后要过现实的48分钟(游戏内一天)才能再开启。
接着就是攒钱买虎鲸,在手机网站的军火大亨里购买,购买以后就可以开启佩岛抢劫了。网上有不少攻略视频,建议是找个好友互相开。因为多人做完分红要过48分钟才能再次开启,而单人要等144分钟,不划算。第一次做完后建议攒钱买虎鲸配套的麻雀,不仅方便上下虎鲸做佩岛前置,还可以在其他任务里直接呼叫在旁边刷新,非常方便。从此刻开始,佩岛抢劫是首要的,在冷却时间可以做当当钟或者致幻实验室出货,这也是你今后挣钱的首要手段。
此时,你已经过了新手村,之后可以根据每周的打折情况购买相应的资产游玩新的内容。个人建议是先购买服装厂或者夜店(看资产价格高低),然后购买恐霸并做5个恐霸的任务来解锁暴君MK2的批发价,购买了暴君MK2以后,所有的游玩体验都会有飞速提升。在无法使用暴君MK2的任务里可以继续使用之前的美德,也可以攒钱买综合性能更好、性价比更高的武装伊格纳斯。武装伊格纳斯还可以开到车友会(城市地区靠东南方向LS字母图标)进行改装,进一步提升性能。
再然后,可以考虑买回收站或改装铺,但非必须。回收站每周会有三个偷车任务,每个只能做一次,有暴君MK2的情况下,单人半小时左右可以完成一个,有20-40万左右的收入。改装铺则主要是依靠联合储蓄合约,有暴君MK2的情况下大约半小时的可以获得27万左右的收入,但是在完成之后有48分钟的冷却时间,并且要在完成所有合约后才能解锁取消当前合约并刷新合约的功能。无论哪一个,尽管总体所花的时间都是比当当钟要低,收入也相应更低一些,但是这个用时放在等待下一次佩岛抢劫的48分钟里,是要比当当钟更好的——当然这个得看你具体游玩的时间安排。
最后就是养老产业发展。建议根据每周资产打折情况,逐步购买地堡(有一个免费的先领取,有钱了再买单人出货必选的农舍地堡)、夜总会(地点无所谓,出货想快一点的选好莱坞附近2个)、摩托车帮会所加除大麻和伪证工厂外的其他三种工厂(地点无所谓)、机库(推荐军事基地)或者办公室加货物仓库(办公室有一个免费送的,在办公室里买货物仓库)。地堡和夜总会升级购买与货物有关的,其他资产可以不升级。具体的地堡和夜总会的出货和设置搭配可以看网上攻略。自此,你进入了挂机赚钱的阶段。只需要打开游戏,画质和分辨率设置到最低,时不时去地堡和致幻实验室进货,等到地堡、致幻实验室和夜总会商品满了再出即可,并不需要辛辛苦苦地去佩岛。如果选择手动去佩岛,也别忘了时不时看看地堡、致幻实验室和夜总会。
再往后,就是看一看其他打折的资产(事务所、保金办公室等、载具仓库、设施、游戏厅等)买来玩一玩对应的任务和抢劫任务,做一些地图上其他黄色字母的系列任务,到ESC——线上——差事里看看隐藏地很深的小任务、防守战等,还有手机联系人里各种请求的差事、各类PVP模式(不推荐和不认识的玩家玩小心外挂)等,或者尝试做一下各种职业任务和奖章挑战,比如犯罪首脑。这些基本就是所有的游戏内容了。

最后的最后,祝你游戏愉快!
Posted 13 April. Last edited 13 April.
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25.4 hrs on record (18.4 hrs at review time)
不能说战神4不好玩,单独拿出来不和其他游戏比,不和原版(PS2模拟器有123,PSP模拟器有2部还是3部)比,并且没有玩过战神系列的话,打折买来玩还是可以的,而且先玩本作再去玩原版(尽管原版画质不够好),你会觉得原版真就战斗爽。但体验过战神系列作品的我,不能不说战神4的游玩体验远不如老版。

原版战神本来就是一个爽游,可是战神4相比以往的作品,一下子从一个中年壮汉,一下子变成了战5渣老头。这种突如其来的变化让我措手不及,就像是看了金刚狼1和2的我看到了3的暮狼。战神4不仅连招没有快感,闪避格挡也是慢慢悠悠的,有些敌人的闪避完全没有前摇,有些招式闪避不了,整个角色就像他的年龄一样。打第二个BOSS陌生人居然还磨磨蹭蹭地过了三个场景,而且傻逼的是石头压不死他而是脖子右拧死的(其实也没死,但是这个剧情就说不通),完全没有老版游戏那种打爆脑袋的霸气。说主角弱,打不过陌生人吧,后面杀龙什么的倒是有原版的那种霸气。主角移动相比原版也变得更加笨拙,比如自由攀爬的时候,原版可以按住O还是×可以快速跳跃;在推动箱子等重物时可以按住O还是×可以蓄力往前踹一脚;搬动石头的时候也是慢悠悠的(不让瞄准丢出去是怕丢到地图外吗)。

装备技能方面随着主流变成了RPG,改变了以往只用升级武器的设定,而是新增了装备和符文,还把原来升级一级武器就可以获得好几个连招的设定拆分成一个个小的招式。使得游戏前期的招式少得可怜,就在那里左键左键左键闪避/格挡——左键左键左键闪避/格挡。也因为RPG化,敌人等级压制非常严重,甚至是超过了防御、力量那些数值本身。主角的等级是武器等级+装备等级+符文等级+武器握把等级+护身符等级之类的总和。所以随着主线的推进,敌人的等级增加,主角也要不断的提升自己的装备。不要单纯地看属性,那个提升不是很大,拔高装等是首要的。要么随着进度打造装备,要么探索的时候注意收集装备无脑穿上。不到满级配装没有意义——但你又不是刷子游戏,研究配装也没有什么意义。在游戏进入到世界树后的第一个界域后,会遇到一个裂缝战斗。主角应该是2级,而敌人是3级和4级,4级的基本上两招就把满血主角血打空了,伤害倍数应该是等级之差。如果不注意看右边的提示提醒你可以之后再过来。

说到裂隙,就不得不说地图设置了。本作大改以前一本道的设置,转而改成大地图自由探索的设置,玩过塞尔达的玩家一定不陌生。就是一开始玩家就能遇到各种奇奇怪怪的机关打不开,随着主线的推进,主角会获得各种新能力和新道具回头再过一次地图来启用这些机关。但是相比塞尔达,本作可以说是到处都塞满了机关和宝箱,说是塞尔达的5倍甚至10倍多都不夸张。而且塞尔达靠机关一般是开路,收集道具算少的,本作的收集道具点和刺客信条奥德赛的地图点有得一拼,但是地图做得很宽泛,没有像DOOM那样3D的图,更没有具体标记点。收集这些宝箱会获得钱和一些用于升级的道具,会使得游戏简单一点。但是你一个地图里有ABCDE五种解锁条件,玩家如果不想麻烦可以直冲主线拿到这五种道具(到了冥界桥头拿了心脏就全部解锁了)再一次性走一遍地图。地图有固定的敌人等级设置,到了湖中心可以到处游的时候,你以为可以到处随便逛了,可是遇到敌人一看高自己两三级(特别是遇到女武神),打不过又要往回走,真的很浪费时间。

综合以上两点,RPG化就是在拖延游戏时间,纯ACT又不是不能玩,不想收集的玩家可以下一个完美存档直接开二周目,省去过度收集和配装的时间。

敌人和处决招式在游戏的前2个小时就能看出重复度有多高了。但凡制作组拿出对傻逼领导、傻逼老板、傻逼邻居等的厌恶出来都不至于才做出一个处决动作。敌人换皮也很严重,看一下骨架都知道。

固定越肩视角也使得玩家在面对多数敌人的时候变得更加应接不暇,哪怕有敌人攻击的提示,也远没有原版那样拉开远距离俯视角看遍整个战斗场景的从容不迫。讲道理,越肩视角在射击游戏里是比较好的,既有代入感还解决了一部分人晕3D的问题。但是在快节奏的、敌人数量庞大的近战操作下,体验真是断崖式下降——你干脆做成第一人称算了。原版的链刃招式也被削弱了,轻攻击就是纯近战,锁链都不伸展一下,只有某些重攻击、特殊招式和符文攻击才会,瞄准扔出还会陷入硬直状态,和原版相比差太多了。而且锁定敌人有时候会因为敌人的移动和招式取消锁定,很烦很烦。

剧情方面,一开始交代地不明不白的,主角都在做谜语人。这儿子是谁,到底是不是亲生的,为什么体弱多病?老婆怎么死的?虽然随着剧情的深入会慢慢解开这些迷,但是你前面能不能先有个铺垫,不要上来就是一副嫌弃领养的样子,儿子不停地逼逼,主角总是懒得鸟他。儿子还一副傻逼样,虽然战斗是越来越熟练了,但是心智好像都不增加一样,上一秒主角说小心,下一秒儿子一定能给你惹出事来,而且不是一次两次,甚至让玩家下一秒一定能猜到他惹事,比如站在桥上那桥肯定会掉,手贱去摸敌人尸体下一秒就尸体就复活了。设定上他应该是一个什么都不懂的小屁孩,但是游戏功能上他又是一个什么都懂的引路人,非常矛盾。主角是看得懂文字的,但是每次都使唤儿子做事,真的不像是亲生的。

总之,上手的感觉就是本来你想玩DOOM杀爆地狱,结果让你控制一个拿着水枪的老奶奶。如果你玩过原版战神,建议不要对本作有太多的期待。
Posted 7 April. Last edited 19 April.
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15.3 hrs on record
死亡空间前制作人制作的,有许多死亡空间的影子。

本作的战斗系统让我眼前一亮,就连近战都有电影互动的感觉,甚至是有一点回合制的感觉。但也正因如此,远程武器的存在感就被削弱了,无法像死亡空间那样一直突突突,甚至少了一点爽感。

使用近战武器时,按住A或D可以完美无伤闪避敌人的近战攻击,就连对BOSS都一样;按住S则可以防御敌人的近战和远程攻击,但是电棍没有升级时会受伤,升级之后受伤会减少。整体近战的体验要无脑很多,一边A或D走位避免正面打1个以上敌人,一边还可以无脑闪避。个人推荐升满左分支加伤害和右分支第二级加连击就好,中分支防御真没什么用。
枪械虽然有5种,其中3个是图纸解锁,但实际上使用剧情给的手枪和霰弹枪就够了,其中顶配升级只有在打BOSS时闪避后打爆发才用得上。除非你很喜欢一直突突突(不确定弹药是否够用),不然枪械只有在敌人触手暴露和弱点(蓝色圆圈)暴露时才用得上。图纸解锁的枪还要花钱买,一旦制作出来就会开始掉落相应类型的子弹,会占用过多的背包。并且长武器(比如霰弹枪和突击步枪)是不能同时持有的,切换需要拆解模组再组装,在打BOSS的时候根本来不及,很傻逼。
至于引力装置,个人推荐三分支平均一点升级,优先级是中左右。引力有时候会有BUG,就是投掷物品到敌人身上会有概率一击必杀,实在没有物品才抓敌人投掷到钉子上。抓取物品消耗的能量还比抓取敌人要多得多,如果你操作足够快,甚至可以多次投掷。如果把敌人投掷在风扇、粉碎机上或者深渊里,则无法鞭尸获得额外的道具。
由于是一本道的游戏,对背包的管理要求很高,由于我比较喜欢近战,所以基本上带一个治疗针,一组手枪子弹和一组霰弹枪子弹就够用,其他位置只要遇到升级站就卖掉(很多时候往前走几步拿到东西还要回来卖掉)。注意的是,如果遇到宽阔的地带还有一大堆箱子和补给,就必定是BOSS战或者防守战,需要留一些补给。

剧情比较简单,没有什么深度,没有对主角、配角的刻画,也没有很深的背景描写,也没有什么阴谋诡计反转倒叙之类的,尽管过场动画表现力还行,但是游戏大概30%时间都花在探索(在犄角旮旯找物品)、过缝隙、爬洞上和蹲下对付瞎眼敌人上。特别是到了殖民地那里遇到瞎眼敌人,蹲下来慢慢走然后绕背后刺杀简直无聊,就算离敌人非常非常近,只要刺杀动画不触碰旁边敌人,都不会有影响。游戏里BOSS战也很少,甚至有一个BOSS后期会重复出现几次,有点敷衍。也没有什么大的互动场景,相比死亡空间用引力解密差不少。

如果实在无聊,打折买来玩也还行吧。
Posted 5 April.
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43.0 hrs on record
玩了几十个小时通过了,思来想去最后还是决定给它一个好评,实际上我给6/10分。

说这个游戏剧情好的人不少,而游戏的卖点也是“你要为你的选择负责”并且自动保存的地方特别多,防止你反悔。
整体剧情是线性的,没有倒叙、插叙,也没有什么反转,支线和收集品只是对世界观和角色的补充,但是我还是建议尽量去收集和做支线。

在选择难度的时候你应该就会发现了,所谓的故事模式(战斗会变得简单)无法解锁一些成就,其实就是不血拥(吸血)任何一个NPC,无论是剧情选择血拥,是你主动去魅惑NPC然后到角落杀掉(教学魅惑那里可以放走),还是在某个BOSS战中撕咬(大地图小兵撕咬不算)。

既然话说到这里了,那么如何在不血拥任何一个NPC的情况下轻松游戏,我给一些建议:
1.在医院你的办公室会获得钢锯+停尸房获得利斯顿刀(吸血技能流),在医院的米尔顿会卖他的双管猎枪(霰弹枪流),在医院外下水道会拿到尖刺大棒(击晕撕咬流),这些会陪伴游戏几乎80%的时间。无论哪一个,之前获得的砍刀和木锥都不要升级,因为它们最高只有2级,其他武器最高都是5级。后期获得新武器可以先查看他们5级的伤害有多少,再根据升级计算一下总伤害,考虑要不要换装备,因为有些装备虽然是后期获得,而且初期品质高,但满级伤害未必就比前面所说的好。我玩吸血技能流是钢锯(占80%)到优质军刀(占15%)再到隐藏武器(占5%)。
2.整个大地图会按照码头——医院——白教堂——码头/西区码头——墓地(右上角)——中心——伦敦西区——公园(左边)——圣殿区(左上角)的顺序发展,虽然按照剧情有时候会提前开一些区域,比如去白教堂时就可以去墓地和回到码头了,但是这些区域的敌人等级要比白教堂附近的高很多,建议不要贸然前往。
3.接上,在探索地图时会触发救人的任务(一个带感叹号的头像),如果你的等级太低,打不过那些敌人,那么一旦睡觉,这些NPC就会死。就算你练级,也需要睡觉加点,这就陷入了死循环。
4.游戏等级压制特别厉害,建议挑小于超过你5级(最高不超过10级)的敌人来练级,无论敌人等级有多高多低,一个敌人都是5点经验值。练级的区域会随着剧情开发的区域越来越大,比如在白教堂的时候,只能在白教堂和医院附近练级,到了墓地,就可以在医院、白教堂、码头/西区码头和墓地这4个区域练级了。杀敌和翻箱子会获得材料,不仅可以做药治病还能升级武器。杀敌+治病之后睡一觉加点,吃药的病人会治愈但是又会有新的病人,敌人和商店也会刷新,如此反复即可。注意的是,在决定了道斯的命运后,病人就几乎不再刷新了,所以练级要趁早。敌人最高级是35级,主角在30级左右可以比较轻松通关,但建议不要低于25级。
5.加点时只有技能提升一个等级,右上角的总经验才会跟着加,所以有些低级但是不太有用的技能也可以加一些,把经验花费掉,把总等级提升来。前期总等级低的时候重置技能不需要任何经验,可以合理利用这一点。
6.多探索地图,找收集品,多做支线任务。有些收集品会增加NPC的线索,还有些包含隐藏武器的信息。支线任务主要给经验,钱给的比较少。钱一般靠卖材料获得,钱的花费一般在中期敌人没有掉落优质手柄、优质扳机等蓝色升级材料时靠刷商人购买,然后升级武器实现越级杀怪。有些NPC的线索是需要血拥拿到钥匙开门或者开箱子才可以获得,没有解锁的不要太在意。
7.有些支线指示的位置去不了是因为主线剧情还没推动到那里,有些支线则在下水道或者通过下水道过去。
8.在和NPC对话时有些线索对话会导致线索失败,这不会影响结局,也不会推动NPC去干什么事,放心选。只有决定区域支柱NPC命运的选择才会影响该区域的发展。
9.你才是整个游戏里意志力最强的吸血鬼,能克制不去血拥的人,如果你不能,那其他变成吸血鬼的NPC就更加不能了,所以谨慎选择。

关于技能加点:
1.血脉掌握。解除敌人防御姿态+控制敌人,但是击中敌人后敌人会立即解控,所以前期加1点足矣。有些敌人被近战打了以后会出现硬直,可以连砍几刀。
2.护盾。前期加1点即可,可以慢慢加到防御3次,减少冷却可以大后期再点。爆炸分支伤害不够看别点。
3.血矛和暗影爆炸。两个远程技能,选择其中一个即可,看个人喜好,并且是最优先加点的技能。血矛是线性穿透,选巨大血矛分支,可以打单体也可以打直线AOE。暗影爆炸伤害虽然高,但是出招后有延迟,打行动速度快的比如狼人、血裔会经常打不中,选择增加爆炸范围的分支。
4.血爪。唯一近战技能,普通难度打高级敌人和困难难度简直就是去送死,不推荐。
5.自噬(回血)。相比之下下分支更好,因为血量很低的话,上分支的缓慢回血可能跟不上。而且后期走吸血流根本不怕下分支的鲜血消耗。
6.三大招。需要投入的经验太多,伤害高但是冷却时间很长,所以DPS很低,不推荐。
7.隐身。不打敌人就没经验,没用。
8.冲刺。有玩家可以打出冲刺不消耗鲜血,然后一直冲刺一直闪避的跑打流,我没试过。
9.属性上限。生命根据人物等级慢慢点,最高8级够用,第二优先加点。耐力根据实战需要慢慢点,以我的经验,4连击是上限,别贪刀,前期40%即可。鲜血上限可以不加,如果是击昏撕咬流可能要加,不清楚。
10.撕咬伤害和撕咬回血。击昏撕咬流可能要加,其他不需要。
11.物品上限。弹药上限只有霰弹流要加,药品上限都不需要加。
Posted 8 February. Last edited 25 March.
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50.6 hrs on record (39.3 hrs at review time)
消逝的光芒系列把跑酷+砍杀+僵尸做到的不错的融合,这个系列可以说是在目前游戏类别中比较独一无二的。想必制作组意识到了这一点,还想把2代提升一个高度,于是这部作品出来了,但是拉了。

先不说搞ZZZQ把拉万变丑,又借川普整顿多元化搞了个拉万换皮这种美术方面的骚操作,但就游戏来说就三个字:不好玩。

首先是跑酷方面。跑酷本来是买点之一,一代在游戏初期的都是一些低矮的平房,很多房子最多就是三层,就算要达到三楼楼顶,借助周边的汽车、围墙等较低的落脚点其实还算平滑。后期到了城市里,虽然楼变高了,但是随着人物等级增加,解锁了钩爪,很快也能上去。可是在这部作品里,游戏初期就已经是三四层的高楼了,细心一点你会发现,同样是三层了,这部作品的楼层层高是要比一代要高的,所以楼房整体就变高了。并且这部作品里的楼房还是连着的,稍微不注意掉到地面再上来,可没有那么多的落脚点,有时候只能垂直地攀爬,流畅度大打折扣。并且跑直线不一定是最优解,为了避免掉到地面上,在楼顶之间还得注意观察有没有电线杆、铁网桥之类的落脚点,没有的话还得停下来左右看。甚至有时候你认为可以跳得过去却直接摔死。到了第二张地图,要尽快去玩主线,至少解锁滑翔伞。有了滑翔伞以后你会发现,本来跑酷弱智的你直接起飞,没错是真的起飞。你恨不得满地找通风口把自己吹起来,然后一直飞。我从这一刻开始是能用飞的绝不用跑的,游戏直接和跑酷二字说拜拜。你问我那钩爪呢?也许是我比较喜欢先清理支线的原因吧,钩爪到现在都没有拿到——我已经会飞了还在乎它干什么?

然后是装备系统。制作组为了拉长游戏时常,将装备系统进一步RPG化,于是砍杀的爽感也被糟蹋了。装备有了等级还有词缀。地图按照等级进行了划分,地图等级越高,掉率的装等越高,敌人也越强。在一代中,人物是不断成长的,掉落的装备随人物成长而增加,到了满级以后,装备等级封顶,并且没有词缀。如果你喜欢双手武器,都比较容易拿到,就算不是橙色的,用图纸强化一下基本都到一刀一个夜魔。二代就不一样了,主角等级低、装备差的时候,打普通僵尸都是拼数值,几刀下去对着头就是不死,完全没有爽感;等主角等级高了,到了低等级的地图,你根本不想捡垃圾。你遇到一个词缀好一点的武器,恨不得一直修一直用,再也不想换另一个武器。品质越好的武器,词缀越多,在鉴别的时候就越花时间,比如黄色手套有5个词缀,当年暗黑4采用类似设定的时候就被骂鉴黄时间比打怪时间还长,后来改成2+1+2的形式,即自带3个词缀,通过附魔替换1个,通过锻造增加2个,大大减少了鉴黄时间。这个游戏不仅没有学到刷宝游戏的皮毛,甚至连个过滤器也没有。并且由于词缀的存在,有些词缀的叠加非常的逆天,比如白天抗性+夜晚抗性+僵尸抗性+人类抗性几乎可以达到100%,站在那里挂机丝血不掉。原有的紧张刺激完全不存在了。装备本身还有一个基底,分为单手、双手、远程等几类,虽然可以通过看名字知道基底,但是万一词缀特别好的留着呢?你又不得不拿起来看一下。可是你自己不用拿去给别人交易简直就是笑话,这个游戏还达不到刷宝游戏的高度,不会有哪个交易网站给你开设一个页面好吧。再说了,你RPG化增加游戏时长有什么意义呢,你的卖点是跑酷+砍杀,其实这么大的地图玩一遍过就差不多了,反反复复的跑酷其实很烦的,刷地下副本还没有快速传送的机制。

最后是剧情和据点分配。剧情的总基调到底是搞笑的还是严肃?支线和主线的氛围没有完全统一。支线任务都是些奇葩故事,单独拿出来其实还不错,但是主线有点怪怪的,比如到了第二张地图后,第一张地图的人几乎就没下文了。据点分配获得的奖励其实就是一代里的一些技能,玩过一代的玩家在这里肯定很不爽,不能既要有要。我本来以为帮幸存者吧,这样跑酷的东西多一点可以跑快点,反正守卫者那些杀僵尸也没什么收益,结果滑翔伞让我几乎用不着跑酷。所以这个设定的意义是什么?我本来就不喜欢第一张地图里的傻逼两姐弟,结果分给他们东西却没什么收益。

对了,如果你是想为了联机和玩,由于上面的一些原因,你和你队友的实力可能会出现较大的差距,反而会影响游戏体验。
Posted 5 February.
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40.8 hrs on record (19.0 hrs at review time)
这绝对是我玩过的目前为止最好的漫改游戏之一,可以说和阿卡姆蝙蝠侠系列难分伯仲。
先把游戏BUG说在前面。在进入到大教主遇到妮基后回到老家,挣脱的时候如果卡关了,就退出游戏重来。如果是串流方式玩的请关闭串流、退出游戏再重来。手柄是按住X没错,但是是单次按下(应该不是)、猛按X键还是按住不放才对,而键盘看网上说是提示错误,应该按空格之后再按C。
虽然漫画我从来没看过,但是MCU的电影我是都看完了。进入游戏之后尽管角色造型和MCU的不一样,但是那种队友之间嘴炮、话痨的氛围一下子就把我带进去了,没错这就是银河护卫队,这也是这个游戏最了不起的地方。不管是剧情、探索甚至是挂机,队友也没让我觉得无聊。游戏的对话量非常非常的高。比如说一开始让彼得驾驶飞船,他走到飞船旁边和卡莫拉对话完之后我还想回到客舱探索,然后就被火箭吐槽了。又或者我在探索地图角落的时候,队友也会跟着吐槽。这样的设定在别的游戏几乎是不存在的,让我觉得这些队友不只是NPC,不只是配合打斗的工具,而是一个活生生的人,仿佛像小时候在旁边看我打游戏嫌我磨蹭的朋友一样。
解密和探索方面,可以说是掌握得不错。没有觉得太重复,同时每一关都有一些新鲜的玩意。随着彼得4元素枪械的解锁,新的解密方式也慢慢地丰富起来。
为了照顾我这种MCU粉丝,制作组甚至贴心地准备了MCU的皮肤,只不过需要自己解锁而已。
技能方面,因为玩的是普通难度(没有难度成就),没有什么好说的,初始技能都够用了。而且到了后面,全员的技能都差不多,比如一开始火箭是AOE的,卡莫拉是单体的,后面火箭也有单体、卡莫拉也有AOE了。随便用就是了。
Posted 5 January.
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157.5 hrs on record (76.9 hrs at review time)
设计骰子游戏没有问题,但是如果要求玩骰子游戏才能赚取蛋白石,你就被判死刑了。

居然还没有二周目,那你死一百遍都不解恨。
Posted 25 October, 2024.
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150.6 hrs on record (144.2 hrs at review time)
免费的本体已经够好玩的了,DLC虽然增加了玩法和内容,但是真正能用上的并不多,看个人喜好吧。
不得不吐槽一点,ZZZQ的人物被放进了预设角色里,比如有些长头发的男人同性恋,有些长得非常难看的黑人,如果你不喜欢,直接就去管理世界,直接改掉,省的看到他们在你的家庭聚会里搂搂抱抱之类的场景。

DLC也是真的贵,想买的几个折后加起来也要500多元。如果不想花钱玩的话 ,可以搜索DLC解锁器,然后再用网盘啥的下载DLC丢进去就可以直接用了。DLC折后这个价确实太贵了,而且居然不定期出个大包或者年票之类的。

各种DLC就看个人喜欢了。职业类的DLC并不见得有多好,我反而觉得本体的职业就够好了。本体的职业基本上都是技能等级达标+工作水平优秀就可以晋级了,没有太多需要考虑的东西。而且上班不需要直接操作小人,时间也会飞快地过去,毕竟省心。有些DLC你连上班都得操作,甚至变成了商店模拟器、老板模拟器之类的游戏。不能说不好玩吧,就是操作变得繁琐了,时间花得多了,挣钱的速度就慢了。而且一些晋级的条件就开始变得不确定了,比如要求你粉丝达到多少,你就得时不时更新社交账号、上传图片等等,研究这些就要另外去找攻略。

像宠物、大学生活、照顾小孩这种主题大包虽然丰富了游戏内容,但也不是必须的。如果设置了年龄增长,在大学花的时间多,工作的时间就少,最后也没有挣多少钱。宠物和小孩的存在也会增加人物的操作量,导致人物业余生活变少——就如同现实生活一样。

都市包增加了都市里的公寓,可以选择不同的大楼、不同的户型,就像我们所住的房子一样。虽然有楼中楼,但是整体大框架无法改变,只能改变内部结构。相应的,就没有了前后花园,住别墅的感觉。而另一个什么别墅DLC恰恰相反,给你的造型就是城堡,超大的空间,奢华的体验,非常的气派。还有乡村DLC就是纯纯体验农场的生活。

风格DLC就是纯纯的衣服、发型、首饰这些,可以在DLC页面看预览,反正我不太喜欢“多元化”的东西。

春夏秋冬这个特别的DLC比较有意思,能更加自然一点。

结婚和恋爱的DLC听其他用户评测有挺多的BUG,而且把本体的恋爱难度提升了一个档次,不建议购买。
Posted 23 September, 2024. Last edited 2 December, 2024.
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3.6 hrs on record
没有好友不要玩,前期体验非常坐牢。
看似是生存游戏,其实一点生存的指标都没有,别说吃喝拉撒了,就连对血的需求都没有,血都是作为恢复生命和维护城堡的工具而已。
游戏虽然要建房,守家,但是游戏的发展就是不停地采集、制造、升级装备、打更强力的BOSS。建造的逻辑非常的简单,不停地完成左上角给的任务就会解锁新的配方,然后造新的装备又去完成任务,如此反复。完全没有那种获得了一个新材料,还要费脑子去想它是做什么的,也不需要什么研究过程。只要能看得懂文字并且照着做就行了。任务指引非常地详细。
也正因如此,玩家探索的冲动几乎没有。因为游戏的发展路径被完全限制了,不完成任务,拿不到蓝图,制造不了新装备,就算送你顶级的材料也无法打造,甚至无法采集资源和合成新材料。甚至你打开技能栏看到一个未解锁的技能都无法使用,你凭脑子都能想到某些材料能合成什么都无济于事。
这样的设置还影响到了战斗体验。比如第一个BOSS是一只狼。如果你不按照要求做一身装备,你几乎没有赢的胜算。当你做足了一身装备去打发现也不简单时,也无法通过制造更高的装备,学习更好的技能或使用强力的道具碾压它,只能在一次次地失败中磨练自己的手法。甚至你手里明明有木材、骨头、棉线都不能制作弓箭,也不能够捡起敌人掉落的弓箭和弩。
在限制角色发展的情况下,这游戏竟然还把战斗做成屎,没有流畅的打击感,没有格挡和反击,就连一个反击技能都要施法前摇+超长CD,完成了回合制的感觉。被第一个BOSS撕咬的时候,反击技能竟然还不能打断BOSS。闪避的CD居然还要10秒,可敌人的控制技能、近身技能短的只有5秒CD,再加上BOSS会召唤小兵,10秒的闪避和10秒的反击可以说屁用都没有。而且某些技能说会施加吸血效果,可我连血条都没见恢复,也没有回血的绿色数字,只有不知道哪里来的,毫无规律的血球掉下来,而血球的恢复数值又低得可怜。剑作为传统的武器,居然一点攻击加成都没有,也没有任何额外技能,反而是给了一个收获植物的效率,我一脸懵逼。如果我要割草的话,为什么不用镰刀这种更具代表性的工具????
当打完第一个BOSS(等级19)以后,解锁的蓝图特么的居然是镜子????然后下一个BOSS直接提升到29级????没有给我任何提升装备的蓝图,居然要继续用这一身破烂打超过10级的敌人,制作组脑子真的是抽了。我只能继续眼巴巴地看着简易工具台那个什么夜行套装,明明有原材料却不给织布机蓝图让我自己做进阶材料,只能反复去刷盗贼营地,每次营地才掉一两个材料,而一整个套装要掉特么的二十几三十几个材料,这不是有病吗????而且强盗营地几个连着成一条线,越走越远,不给个传送卷轴回城就算,原路返回一点收获没有,绕路的收获也是非常可怜,并且还有野外BOSS(二十几三十几级)会碰到,可能就直接死在半路了。
Posted 13 September, 2024. Last edited 13 September, 2024.
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139.5 hrs on record (81.5 hrs at review time)
风景很有特色,剧情很无厘头,战斗很爽快,射击手感也不错,可惜作为刷子还是差点意思。
最令人头大的就是多周目的设定。这种设置真的实在太太太太太过时了。又不是像暗黑2那样剧情送技能点送属性点抗性药水,就算是吧,这样的设置也是非常无聊,毕竟刷刷刷的游戏的剧情驱动力是非常弱的。可能有人会说了,剧情会送一些特别的装备啊。这个就更加简单了,完成第一遍任务以后加入掉落池,或者增加一个装备打造系统,随人物等级增加不就好了;还有人会说,难度提升,元素的加成和削弱效果会改变了,这也很简单,直接把难度单独设置就好了。有些人还说,剧情我觉得挺有趣,想再做一遍,那你可以另外选一个职业再玩一遍啊,或者所有已经完成的人物可以重置状态。总之,多周目是完全没有必要的,过完一遍剧情直接开刷就可以了。甚至,整个游戏只要通关一遍,就可以立即解锁新存档跳过任务的状态。
刷图的方式也是很过时,就像暗黑2一样反复地跑图打BOSS。问题是暗黑2起码地图还有一点变化,无主之地3的地图是一点变化都没有。刷多了真的是非常的无聊。又不能专门打BOSS,或者没有像暗黑3那样大秘境的玩法。小缇娜都有了,虽然它那个地图不大,但总体思路是讨好的。
载具的操作逻辑和光环系列一样很糟糕。载具驾驶方向和准星方向区分开很难吗?特别是打巨星载具那关,和高混乱下,对载具的操作要求变高以后,这样的操作逻辑真的很让人上火。
武器的说明不清不楚很让人头大。有些武器词条数量超过了显示数量会不显示。红字词条完全没有解释,纯粹让玩家去测试,提高了上手的门槛。更有一些什么隐藏属性需要数据挖掘才知道。别玩谜语行吗???
Posted 8 September, 2024. Last edited 12 September, 2024.
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