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当我第一次看到这个游戏的演示的时候我就知道他主打多人合作任务,事实上,这部作品在刺客信条的合作任务上确实开了一个好头,我非常喜欢。
单人剧情真的可以忽略不计。单机部分除了传统的暗杀、跟踪、收集任务外,还新增了两个模式。第一个是猜谜语,谜语不是很难,而且官方汉化也很准确,喜欢的朋友可以去慢慢体会,但是谜语在破解前只能去固定地点查看。第二个是破案,同样地提供的线索还是很完整的,所以静下心慢慢思考也不是很难,只是资料不能在破解过程中自动整合,所以跑来跑去很烦。
联机部分非常有挑战性。越高级的任务通常意味着更多更密集的敌人,尤其是更多的枪手。原来在单机部分的烟雾无双打法在联机里也开始有了挑战性。虽然许多联机任务也可以单人完成,但是难度提高了不少。因此和朋友一起游戏是个不错的选择。
战斗系统调整之后让我非常不适应,我觉得育碧做这个改动原因有二:一是弱化角色的战斗力,使得刺客更像刺客,强迫玩家以潜行的方式进行游戏;二是加强游戏的微交易系统,尤其是信条点数强化物品。因为这样,使得地图虽然一开始就全部开放,但其设定的等级也限制了玩家的行动。我个人并不看好这样的改动,不同的玩家有不同的游戏风格,有些人喜欢潜行,有些人喜欢正面战斗,不存在哪一个更好。相比细胞分裂黑名单就非常好,不同的风格有着不同的评分标准,如果再加强的话,风格评分可以决定你解锁物品的方向。此外,根据世界观设定,兄弟会虽然是地下组织,但是组织中并不是只有刺客这个职业,因此强迫玩家做一个刺客并不合适,也会流失一部分原本喜欢正面战斗的玩家。
潜行击杀也进行了弱化。原来的奔跑、下落刺杀变得不流畅了,击杀目标后有非常多的停留动作。技能系统也变得非常多余,原来的双杀也需要解锁,使得前期本来很顺利的暗杀变得很困难。吹口哨在这里被樱桃炸弹所取代,操作繁琐不说,还有使用限制。
以上改动增加了游戏难度,但也为了多人合作铺路,这是育碧推广多人合作的一个手段。如果你想体验像以前一样流畅的正面战斗,可以以离线模式登录uplay后使用修改器获得技能点和金钱以购买高级的装备。
Publicada el 31 de mayo de 2016.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premio
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13.8 h registradas
如果你喜欢寂静岭,或者喜欢剧情类游戏,那么我非常推荐你玩这款游戏!
这款游戏以剧情为主,每个章节前都有上一章的回顾。剧情像寂静岭一样晦涩,也许当你第一遍通关的时候你甚至还没回过神来这到底说了些什么,那么去找一找剧情解析你会恍然大悟。游戏的真正结局不在原版,也不在原版的DLC里,而是在资料片美国噩梦里(但是美国噩梦的玩法和剧情总概真的是操蛋),但不意味着原版的两个DLC就不值得一玩了。
游戏的战斗比较新颖,但是通篇下来还是很单一,没有解密杀敌,BOSS战也比较无聊。有几乎一半的时间是在跑路,偶尔看看风景,遇到怪就杀(简单难度下别吝惜你的弹药,反正章节一过你都要清空的,尤其是防守战,通常意味着你要通关了),有一点简单的解密要素。
收集要素挺多,保温瓶没卵用,但是手稿、电视和录音完善了整个世界观,有兴趣但是不想收集的可以找存档和通关视频。
Publicada el 31 de mayo de 2016.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premio
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17.7 h registradas (0.2 h cuando escribió la reseña)
本身就是一个非常棒的游戏!无需赘述,想要了解的同学可以去看看原版的评测。重制版首先在价格上就非常地实惠!——顺便鄙视卡婊。你只需要68元(这已经比其他大作要便宜很多了)就可以顺利地抱回家。如果你还是嫌贵,我建议你可以等夏季促销买原版大包(17元获得死亡岛年度版和激潮年度版,如果还有的话,没有请右转杉果),然后再以20元的价格买下死亡岛重制版和激潮重制版,也就是说你只需要37元即可得到4款游戏,而且这4款游戏都可以合卡!
如果你喜欢死亡岛原版,又想重温一遍的话,我非常推荐重制版!你没有玩过原版的两款,我就不建议玩了,直接开玩重制版就好,因为重制版不仅在画面上提高了许多(而且要求配置并没有高多少),还增加了许多新鲜的玩意——虽然我只玩了十几分钟就来写评测了,还不知道除了画质提升还加了什么内容。
不要犹豫,和3个小伙伴们一起开黑砍杀僵尸吧!

有个缺点就是不能无边框,3DM已经出了汉化补丁!
对了,这个游戏暂时还没有加入VAC,所以单机的小伙伴们不用害怕使用汉化和修改器(再顺便鄙视一下Dying Light)。但是有一点要注意,如果你的等级一口气调太高,僵尸的等级也会随之变高,但是你的武器等级没有提升上来的话是打不死僵尸的。因此你还需要调钱去商人买和你等你一样的武器。当然了,如果你不随着做任务的话是无法等到很牛逼的武器图纸的,从商人那里就算买到顶级的紫色武器意义也不大。所以我还是建议不用修改器慢慢地玩就好,这样难度提升比较平滑。

哦,还有,一直往前杀,别回头
Publicada el 31 de mayo de 2016. Última edición: 31 de mayo de 2016.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premio
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45.4 h registradas
如果你也是看着“生存”二字而来的,那你肯定要失望了。

相比其他生存类游戏,比如饥荒、方舟、MC、DAYZ、HUNTWORLD等,这款游戏相差太远,游戏的限制很多,而且令人无解的设定也很多。首先它不是一款开放式的游戏,游戏里可去的地方就十几个,不管你是玩什么开局,或者自己创建都是一样。其次,这十几个地方发生的事件全部都是固定的。比如医院一定是可以治疗NPC并且有大量木材和组件,圣玛丽教堂要么是有可交易的神父看守要么就是有5个土匪占据。各个地图里发生的事情、NPC的站位、敌人手持的武器等等。你甚至可以把每个地方有多少个木材、组件、齿轮、电子元件等,地图上有多少处需要使用撬棍/开锁器、铲子、锯刃等等统统记录下来。了解了这些套路后玩起来可谓轻而易举。只是开局的人数不同,冬天、犯罪和战争来去的天数和顺序不同而已。这和游戏官方说明写的“每次开始新游戏时,都将随机生成世界与角色“不相符,可以涉嫌欺骗消费者了。

其他一些不合理设定:
商人和其他NPC可以大摇大摆地在白天行动,我们却只能龟缩在房子里。无法升级背包也无法捡到扩容背包,以及不合理物件堆叠数量。没有现成的武器或高级合成材料可以拾取。帮助NPC后有时候什么东西都没有得到,连心情都不会有变化。夜晚搜刮时不能对物品互动,比如肚子饿时不能直接吃罐头。每晚只能派一个人去搜刮东西。晚上搜刮的时候无论有多少剩余,一旦离开就必须返回到屋子。搜刮的角色到了白天必须要回到屋子,哪怕搜刮的地点是安全的,是有大量食品和药物的,也要冒着被狙击手打死的风险回去。用武器偷袭敌人不能一击必杀,甚至拿着霰弹枪超近距离居然也不能一枪打死没有防弹头盔或防弹衣的敌人。某些区域的字体真是小得可怜,低分辨率或缩小界面就看不清了。不能快进或放慢时间。

SL大法:每过一个晚上就备份存档(存档位置:X:\Steam\userdata\你的ID\282070),第二天开始发现头一个晚上被打劫了可以退出重进。如果你去一个地方搜索,发现没带工具或者不适合搜刮也可以退出重进。如果NPC死亡了马上ALT+F4再进游戏重新开始这一天,万一手慢还是过了这一天就把备份的存档覆盖回去。

综上,作为一款生存游戏,因为限制太多,而且创意工坊也没有提供什么颠覆性的玩法和巨大的改动,它是失败的。所以我不得不给它差评。

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作为一款粗制滥造的伪生存游戏,居然可以引出一大堆玻璃心、跟风狗、圣母婊和键盘侠,这绝对是令我意外的!争论的点无一例外是关乎道德标准。

首先,制作者有自己绝对的道德标准,玩家控制的角色全部都是好人。当玩家杀了“友好”NPC时,某些角色会伤心甚至崩溃最后死亡。也就是说,玩家必须按照他们的设定的“高尚”道德标准去执行。

于是乎,很多玩家开始遵循这个道德标准去游戏,发现不杀人不偷窃去生存实在是太难了。我玩游戏一向不主动杀无辜NPC和玩家,就算是被打了,我也会先打字或喊话,对方不听我才反击。相比之下,那些觉得这游戏太难的人,让我觉得他们在其他游戏里的侵略性要强得多。“不杀人不偷窃去生存实在是太难了”,这意思就像是“杀人越货简直轻而易举”。当他们遇到这个游戏后,流露出对战争的厌恶感,对无辜NPC的同情心实在是让我觉得虚伪和恶心。我敢说,若不是制作者对角色有如此严格的道德标准设置,他们绝对像其他任何带暴力成分的游戏一样,抄起武器就干,根本不会理会对方是什么样的人。你可以去看他们的状态,所玩的游戏。他们甚至不会去思考对方是什么样的身份,什么来历,经历过什么,只要能打能杀,就是干,爽过瘾,仅此而已。真正是反感暴力的玩家,他们只会玩模拟人生这类的游戏。

这个游戏每卖一份就会向战争难民捐助好像是1美元(约6.8人民币)。我不是说这样不好,但是有的玩家对此引以为豪,仿佛从来没捐助,有些甚至真的就没捐过钱或东西。有些玩家为了捐这钱买了这份游戏,但是从来不玩,留下个好评,还不如你直接捐68元(10美元)更靠谱。

这款游戏的差评几乎都被投票为没有价值,脑残跟风实在是不一般。
Publicada el 11 de mayo de 2016. Última edición: 3 de febrero de 2017.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premio
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713.0 h registradas (516.9 h cuando escribió la reseña)
全境发售快两周年了,这一路都在看着它变化。总体是变好的,但是依然有很多缺点。虽然我玩了很久,也氪金了,但是我并不推荐它。

首先,如果你像我一样是一个上班族,如果你不能保证每天,尤其是全域活动期间,有3个小时的游戏时间,那么请不要买。
如果你只是想体验剧情,在UPLAY好像有24小时的体验时间。偶尔也会有免费周末体验。尽管你很可能会上瘾想买,但是剧情结束只是这个游戏的开始毕竟它是个刷刷刷的游戏。

其次,这个游戏对新手很不友好。它是一个RPG游戏,所以爆头不能一枪死是很正常的。玩家还有各种技能,所以还在练级阶段不学会看电力的话,一个劲地用枪可能非常容易死。
老手对新手普遍非常不友好,不愿意带新手,是因为许多新手被带了一身256或者更高的装备之后就去混。挑战本简单点就算了,还要去传奇本,突袭副本,坑死老手,还不听指挥,不虚心学习配装打本等等,所以现在老手普遍都不愿意带。甚至还歧视女性玩家。
还有一个不友好的地方就是各种技能,装备搭配等等,需要解释说明的太多了,新手很难消化。贴吧没有系统地解释,所以需要多看看精品,网友问答等等,起码花费十几二十几个小时的学习时间。

然后,刷得实在太单调了。制作组傻逼地把一个很厉害的防弹衣设置在唯一一个副本掉落,俗称大妈。导致所有玩家都去刷这个副本。其他副本除了周常打一次以外根本没有价值。
还有另一个可以刷的就是抵抗10波,是除了全域之外的唯一一种快速获得机密套装的方式。
玩家到达世界5,一身256装等之后也没有任何事情可做,只能等一个月一次,一次开一周的全域事件。而且这个全域时间每次掉的套装只有三套或四套。其中只有一套或者两套是你想要的。我经历过3次全域,每天刷3小时,刷到吐了才勉强全齐。贴吧脸黑的玩家全部都缺一个部位的也有人在。遗憾的话只能等下一个轮回或者去抵抗10波(如果老手不愿意带你还没机会呢)了。

三个DLC在上面所说大妈本和抵抗10波面前黯淡无光。地下尽管是随机敌人,随机地图,随机任务,像暗黑3的秘境。可是掉率相比抵抗10波实在是太低了。生存根本不掉机密套装直接就玩完了。最后一战似乎也不掉机密,而且一个纯PVP的DLC在许多挂逼存在的情况下,你不会想去玩的。

外挂泛滥,不只是DLC,暗区也有很多。尽管不是非去不可,但是金坷垃在暗区掉率真的是让人垂涎欲滴。对了,生存DLC的挂逼还会瞬移和你抢资源呢。

一个刷得枯燥,挂逼满天飞的游戏,你不会想去玩的。
Publicada el 14 de abril de 2016. Última edición: 5 de marzo de 2018.
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8.8 h registradas
这个游戏当时的亮点是高科技和枪械的改装,后来发现所谓的高科技其实也被用烂了。什么无人机,感应器,隐形衣,基本上每一关给你介绍一个新玩意并且强制使用。后来发现其实无人机控制NPC队友都可以全程潜行过关。枪械改装部分确实是当时所有游戏中最丰富的,有枪托,弹夹,前握把,瞄准镜,枪管,枪口配件,导轨配件,扳机等等,但是其实你所解锁的每一个都可以在同类的所有枪里使用。说白了就是枪的基础属性不同,而且很多配件类型中肯定是有一个最好的,所以这些改装差异并不大。
再说说画面,无论是贴图还是光影,简直就是垃圾,2012年的游戏到现在用970开全校都不能满60帧。优化实在太差。枪械的音效就像是BB枪,而且同类的枪械声音全是一个模子。操作也很蛋疼,你别看演示里人物跑起来很帅气,但是严重影响了视觉观感,而且鼠标左右晃动时很飘。在掩体丢雷的时候经常会弹回来,右键瞄准开枪会看到掩体后面的情况。
多人合作部分没有独立的内容,剧情全程可以单人可以联机。但是我不建议联机,因为NPC同步射击比联机多太好太好,绝不会失手。而且NPC有BUG就是可以全程隐形,哪怕是奔跑状态,但是玩家不可以。
多人对战部分已经鬼了,但是仍然有几十个玩家依然坚挺。但是多人U点的兑换我就强烈不建议了。多人部分有挂,可以从死亡击杀视角里看出来。我见过用冲锋枪连杀4人不换弹夹的,枪械没有后座的,还见过连狙一秒射五六发相同弹道的。就算是不开挂也经常是你秒我我秒你,如果我秒不了你,那就是极高的延迟了。地图很不平衡,经常压家和被压家,玩过战地的地铁图和监狱都知道,就算可以随机重生也是很坑爹的地方。基本上第一个点被占了就没有翻盘的机会(反正我至今没翻盘也没被翻盘过)。匹配机制也是乱七八糟,新手没有配件和全配件的大神根本就打不过,比如瞄准器可以放大视野,消声器可以隐匿行踪。
多人的部分看得出育碧对于多人部分的不成熟,甚至可以反观到全境封锁。幽灵行动的下一步作品荒野,确实非常非常非常非常慎重的考虑。
Publicada el 9 de abril de 2016.
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