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4.1 hrs on record (1.1 hrs at review time)
汉堡店和鸡翅店,秋梨膏
Burgeria and Wingeria plz
Posted 19 November, 2024. Last edited 19 November, 2024.
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14.9 hrs on record (10.7 hrs at review time)
手感还算凑合,物理反馈几乎等于没有,画质见仁见智,优化史无前例的狗史,全程联网还动不动掉线,AI时而逆天时而智障,总之原价极不推荐
Posted 7 October, 2024.
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11.5 hrs on record (0.2 hrs at review time)
三部曲原版,毋庸置疑的里程碑式作品,也是我童年记忆的一部分,但Rockstar用所谓的“最终版“亲手毁掉了他。即便是现在玩争议不断的Steam上的原版游戏,体验也不知比那个所谓的”升级版“强了多少。原版越是玩的足够深入,越是能体会出原版游戏的打磨质量,也同样可以看出现在的Rockstar对待自己过去的经典作品的态度有多么敷衍,甚至这次”升级“还不如很多玩家开发mod来的用心。
我的评价是:对经典作品本身、对游戏玩家、对19年前参与过原版游戏开发成员的一种侮辱。
而且考虑到最终版的根就是烂的,我也不会期望Rockstar能在后期的支持中把游戏改善成我想要的那样。
我的建议是,如果你已经购买了原版游戏,那么还是继续玩原版。但如果没有购买原版游戏,那么你或许可以考虑在游戏打折时补票(还未下架时原版三部曲是各售68),但是去网上找原版的盗版资源下载去体验。把原版游戏还有玩家社区mod下架可以说是不要脸到极点了。
Posted 20 January, 2023. Last edited 21 January, 2023.
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719.6 hrs on record (683.0 hrs at review time)
上世代的里程碑游戏。
Posted 8 December, 2022.
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759.0 hrs on record (0.5 hrs at review time)
Steam版本30帧和60帧模式都有严重的帧数同步问题,你不拿个工具测一下你这版本的帧生成曲线都跳成什么样子了?微软商店版本就没有这种问题,GL又开始了是吧?
Posted 2 August, 2022.
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113.4 hrs on record (39.6 hrs at review time)
本人和模拟人生系列的微妙关系(不想看故事的直接跳到下面)
模拟人生系列,我有许多想说的,最初接触这个系列的途径非常特殊,最先是13年在移动设备上玩到的Freeplay(就一氪金游戏)。但当时EA也算是非常良心,把3代的内容以及两部DLC(世界冒险和梦想起飞)微缩一下做成了买断制的手机游戏,当时我玩的不亦乐乎的。真正接触正传作品已经是14年了。这一年我小学毕业(截止评测出来时我17),在网上意外看到了4代的发售日期,不出意外的是4代刚发售不久就被破解了,年幼的我当时扛着500K/s的速度把8G的破解版压缩版下好了,安装完成后就可以开始游戏了。很可惜的是当时我使用的09年的笔记本,搭载的是很落后的奔腾,具体什么型号忘了(09年酷睿2四核都普及了,14年英特尔都挤出Haswell了),所以游戏运行效率很不理想而且因为用的是32位的XP SP2,动不动就闪退,但是当时的我坚持着对游戏的热爱依旧玩了下去(当时我对待模拟城市5也是这样,玩个游戏动不动搞的电脑突然关机居然没有让我心态爆炸)。14年快结束了,家里的笔记本电脑随之报废了,我与PC这个平台分手了有好几年(模拟人生也是),但期间一直在关注各种PC游戏和硬件发展。
18年,一位叫做阿得得得的B站up的视频上了我的首页推荐,我很难形容当时再一次看到模拟人生4的时候那种心情,而这个时候游戏已经几十个DLC都出了,我迅速去了Origin把游戏入了正版,当时看到DLC的价格的时候我都惊了,模拟人生这么好坑钱的?然而我还是逃不过真香定律,截止现在买了十几个DLC了都。在此之后的某一天我无意间看到了Steam给我推荐了模拟人生3(估计是因为我玩过城市天际线的缘故,本人是现代模拟经营游戏爱好者),我很感动于是趁着打折入手了3,玩到现在,感谢EA,感谢G胖。(2021/1/10补:感谢个鸡毛EA,EA biss)


游戏内容简单见解:
模拟人生3无疑是整个系列的巅峰(个人觉得4比不过3),无论是游戏玩法还是画面表现力,都达到了一款模拟经营类游戏在09年应有的水平。最初你来到日落溪谷看到的是整个地图,没错,无缝的可行动完整地图特性是4代怎么都无法超越的,整个世界里所有的模拟市民和玩家创建的模拟市民一样是正常运作的(这种运作方式遗留下来的大问题我留到最后讲)。创建模拟市民的时候塑造脸型确实比4代要麻烦很多,所有的脸部数据想要自定义全部要来回拖拽平衡轴(这对于捏妹子来说是个不小的挑战233),而且不同的市民的身体特征选项也有点杂乱(个人觉得),我第一次捏人的时候里面什么东西我都没搞清楚,选了个性格给了个名字稀里糊涂的就开始游戏了。游戏内的很多细节刻画的都比4要完善很多,光是做菜的各种动作手法都能拿出来赞一波,游戏的人物动作以19年的标准来说可能看着有些僵硬,但这毕竟是10年前的游戏,而且比起4代那种花里胡哨(我知道用这个词不合适但我实在是不知道该怎么说了23333),我还是喜欢这种写实的风格。
市民需要到城镇里的各种场所去寻找工作(不像4代那种打个电话就完事的那种),并且上班必须准点到场,你就算处于下班期间也经常会遇到一些随机情况导致你必须立刻回到工作场所解决紧急问题(比如说医生职业经常会在你大半夜睡觉的时候要你迅速回趟医院),遇到各种随机事件正确处理可以提升你与同事的关系,提升工作表现并且加薪。
正确处理好你与其他人之间的关系,你可以对他们表达友善,也可以对他们展现不友好的行为激起民愤(比如你在大街上时不时会看到关系很差的两人打起架来),所有的模拟市民间的不同性格会导致玩家在对其他人做出各种行为时产生极其复杂的关系影响(比如你对有幽默感的人讲笑话可以提升关系,而没有幽默感的人则不会甚至是关系倒退,涉及敏感问题也可能会导致不良结果),如果你与你的工作同事以及老板关系很好,他们会给你很多的好处。
游戏中所有的行为都可能触发随机事件,可能对市民有益,但也可能会对他们造成负面影响甚至是导致他们死亡!一般涉及这类情况的行为多半和与其相关的技能等级直接挂钩(比如灵巧技能过低的市民修理电器有被电流击伤的风险),所以在做出某些特殊行为前务必提升好技能水平!
其他的游戏性问题可以自行探索(内容实在是太多了。。。)


画面表现力评价(9/10)(以其所属的时代和游戏类型为标准评判):
作为一款09年的游戏,画面表现力绝对过关,游戏巧妙的采用了一种很特殊的渲染方式,在玩家拉近镜头的时候阴影渲染距离会降低,拉远则提高(其实4代也跟这个一样只不过4的最高选项阴影渲染距离很远而且场景很小所以基本不用在意),只不过阴影分辨率不高,一团马赛克。光滑的物体表面使用了反射贴图使得物体看起来有层次感。水面的效果做的是真的出色(比4代好得多了)。还有就是模拟人生最常用的光照模拟效果,当面光源(比如太阳)无法直接照出阴影时会使用光照实时烘培,把光线效果模拟出来,只不过因为这游戏是09年的所以并没有用上环境光遮蔽技术。(屏幕空间环境光遮蔽即SSAO在10年才被Crytek开放于业界)纹理和模型也做的相当不错(作为模拟类游戏而言),就是那个“高级贴图描绘”不知道用来干什么的,开了跟关了没看出有纹理质量上的明显差距。游戏由于已经很长时间没有更新,因此无法识别现在的新显卡,需要玩家自己去设置里调整,但是这游戏基本所有的主流显卡都能无脑最高画质(2060在占用率60多的情况下能跑到300多帧)


游戏唯一的缺点:游戏的无缝行动世界
其实问题并不出在这个功能本身,而是它所带来的巨大的CPU负担,而且我就要就此引入这游戏最大的一个问题,优化做的非常糟糕。虽然我刚刚写到2060能跑到300多帧,但实际上游戏全程都因为巨大的运作负担而充斥着严重卡顿,我的CPU是R5 3600,我开启微星的Afterburner测试游戏负担时帧生成时间全程都在乱跳,而且卡顿的持续时间往往很长而且连续。这其实归根结底很大程度上是Maxis的技术力问题(如果我毫不夸张的说其实4代优化也很差,2014年的游戏API还停留在DX9是不是有点过分了,而且新版本也不再支持32位Windows系统和无法使用Metal API的macOS),Maxis算是一家光有创意但又严重缺失技术力的工作室(换句话说就是力不从心),这一点在4代体现的淋漓尽致,其实4代的各种游戏性阉割就是3代极其糟糕的运行效率引出来的,而且4代也是各种奇葩的运行问题(比如1.游戏经常会莫名其妙帧数暴跌,不知道是不是超线程导致的2.退出游戏容易无响应然后我必须点一下关机把程序全部结束3.偶尔的载入时间突然很长,我游戏可是装在660P里的,虽说是QLC但好歹也是NVMe4.既然是Maxis的游戏,多如牛毛的bug一个都不能少),模拟人生系列其实很火,玩家很多,但这些玩家大部分都没有一个像我们这样有着高端配置,对于他们来说3代是一个噩梦。他们工作室技术力低下的最直接体现就是游戏对CPU的利用做的非常糟糕,作为一款数据处理量非常大的模拟游戏,无论是3还是4(还有模拟城市5也是),我的3600就算关闭了超线程,CPU全程占用仍然突破不了40,仔细查看每一个核心的运作情况,没有一个核心是在全力运作的,单核能上个60-70就是顶天了,正是因为用的都是落后的DX9导致了这种情况。我之前在B站看到一个评论说如果5代能做成写实风格就买爆,我对他说不可能的,目前Maxis技术缺失,这种游戏做出来很难有电脑带的动的


总结:模拟人生3是系列的巅峰,尽管有着游戏运行效率糟糕的遗憾,但这依然不能阻挡他是目前非常具有吸引力的一款游戏。

后续我对于模拟人生4的看法:

(因为我没有在Steam上买4代所以无法直接在4代页面下方评论,所以我把我想说的话放在这里)

本人对于模拟经营类游戏的拟真度有一定的要求,不写实不拟真的模拟游戏好意思挂“模拟”标签吗?4代的各种妥协以及一些奇怪的设定,最大的诟病点无疑是丢弃了开放世界的设定,整个世界除了玩家正在控制的家庭之外,其他人就如同是被时间冻结了一般导致了世界中家庭与家庭之间极其严重的撕裂感,而游戏玩法问题远不止于此,如此多的问题,让4代早已背驰了模拟人生的“模拟(sim)”二字的概念。Maxis可能不想这么干,但是EA可不在乎嘛,现在模拟人生4的活跃玩家数量在系列乃至模拟经营类游戏中都算是突出的水平,模拟人生在“模拟”经营类游戏中的独特玩法已经构成了垄断,EA也因此有了足够的勇气把质量堪忧DLC卖到3A的水平,而且玩家还不得不买因为玩法上没有替代品。过去模拟人生系列间隔4年左右就会有新作诞生,而如果把2021年算上,模拟人生4已经走过了7个年头,到现在DLC都还没出完,很明显EA已经倚仗玩家数量和收入目中无人,但很遗憾的是我从玩家角度来说,我认为模拟人生4靠再多的DLC都无法提高它的游戏质量,核心玩法机制上玩大砍刀让它注定永远没得救。
Posted 7 December, 2019. Last edited 11 January, 2021.
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1,190.2 hrs on record (35.1 hrs at review time)
一位中國大陸玩家對這款遊戲的評價:
總體9.5/10
故事模式9.8/10
線上模式9.1/10
Grand Theft Auto V故事模式展現了3個活靈活現的主角:麥可,富蘭克林和崔佛。三人的劇情能夠緊密地聯繫在一起,同時不同的主角能有自己不同的經歷。遊戲的自由度堪稱完美,你能通過探索聖安地列斯州做你自己想做的事情,自由度僅次於Grand Theft Auto SanAndreas。總體來說故事模式做的很不錯。
Grand Theft Auto 線上模式能讓諸多玩家在這個世界中結交朋友,或者樹敵。你能組織最多4個玩家展開大規模的搶劫任務,賺取豐厚的利潤。除此以外,線上模式的自由度依然繼承的很好。但最大的問題是中國玩家的體驗,很多中國玩家由於使用中國IP,所以容易遭到誤封。
本人的遊戲時間為64小時,28級,進過有作弊玩家的公開戰局,目前沒有被封號,但我很同情國內被封號的玩家。希望Rockstar Games能在反作弊方面能進行嚴格的管控。
Posted 9 March, 2017.
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