日川台鹤京
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我在语文课前向全班同学推荐了这款游戏
我们班语文课前有个“课前三分钟”,全班同学要轮流上台介绍任意的东西,并接受灵魂拷问“可这个和语文有什么关系?”,某位吊大的勇士介绍了黎明杀机,在未能对灵魂拷问做出招架后,语文老师发出严厉警告“介绍游戏这种东西可以,但你要能切合‘语文’的主题,如果你觉得你做不到,就给我换个话题”
然后到我的时候,我拿着这游戏的PPT就rush上去了
“三分钟”我讲成了“八分钟”,得到了老师“这游戏就是‘抄袭’百年孤独”的评价,同时表示“这种游戏你们要是想弄懂,先看《百年孤独》”,并只字未提“灵魂拷问”。同学们事后也向我询问了游戏价格和游玩方式,在得到“68,电脑”的回答后,纷纷表示“好贵”“没电脑”并继续玩起王者荣耀。

以下为正事

前言
其实从讲完三分钟后(大概十一月左右),我就有了写评测的欲望,但我一鸽再鸽,好像上篇评测也是这时候?年更?就到了今天,逼着自己把脑海中的想法写了出来。其实这篇文章有很多都是我对这游戏的“一面之词”。可能跟你们的有些出入
别关了这篇评测!求你们看完!有意见请评论区提出!

恰到好处的游玩时间
我注意到很多人都说这游戏最大的毛病是“流程短”。我提出异议!
我觉得流程恰到好处!其实原因很简单:这个游戏是个有深度的游戏,所以他是要引起玩家思考的。如果他做的长了,由于各故事间连贯性不大,势必会出现一些问题:
一:玩了后面忘了前面,游戏的深度,引起玩家思考的程度等都要靠整个剧情去体现,玩了后面忘了前面,又谈什么整体呢?所以要短了好
二:不易于思考,这游戏中,不同的故事也有一点不同的感想,可整个游戏的核心,却是要从这些分点中而来,你两个故事总不能做成一样的吧?他是大麻雀,不是那个游戏公式化严重的法国游戏公司(手动狗头)所以这游戏中导致每一个故事有他自己的深度,不同的意义,从其中找整个游戏的核心,本质上就是“不同中找相同”。那很明显,分点越少,相同之处就越好找。
可这不代表越短越好,还是因为那句话“这游戏是有深度的”,所以他又得有足够的篇幅去展示并让玩家进入状态以体会剧情
所以综合之下,我觉得大麻雀做的恰到好处

足以载入史册的叙事手法
大概三个小时的剧情[/spoiler]我玩了将近四个小时是因为做“三分钟”的PPT时,我又重玩了故事的一部分[/spoiler],不多不少,大概一部长电影的时间。使玩家不会玩的太疲劳丧失代入感,又能记起基本整个故事
用每个故事结束时和主界面的族谱,还有见到一些物品时关于角色的只言片语,以及两条串起各个故事的明线与暗线(暗线是什么请看结尾“有趣的东西”部分)来串起各独立故事
利用不同故事的不同叙事风格来消除玩家的疲劳感
用开头一段步行去宅子的“无意义旅程”,使玩家到达宅子开始历险时有足够的代入感。
似乎《艾迪芬奇的记忆》做到了散文中的“形散神不散”
所以我认为,即使没有这么有深度的剧情,《艾迪芬奇的记忆》光凭叙事手法都足够载入史册

富有深度的剧情
其实我语文差的要死,这种很考验阅读理解能力的东西我其实觉得我写不出多好
我觉得《艾迪芬奇的记忆》不只讨论了“死亡”这东西,我认为一定程度上还展示了人抗击“命运”的故事。
往大了说,是整个芬奇家族抗击诅咒的历史,是家族向孩子掩盖死亡的真相,给孩子塑造美好的世界(如Sven建龙形滑梯时被压死,其他大人却要说成“Sven是被龙杀死的”),同样也是他们不清理死者的房间,而是挂上名牌封存的行为的意义所在
往小了说,是Barbara作为童星抗击“过气”
Walter抗击那所谓的“杀死姐姐的怪物”,Calvin抗击那所谓对他梦想的嘲笑,Lewis抗击世俗,以及Odin,Dawn尝试搬家以抗击诅咒。
很多人说曾祖母Edie是最迷信的,因为她在所有家庭成员刚诞生的时候就给他们造墓地等等行为。但我觉得她是活的最明白的,毕竟作为游戏里年龄最大的角色,看过许多家族成员的离去,她必然早已看透尘世。为成员建造墓地,说明她已深刻的明白“命运”,“死亡”,“诅咒”这一类东西,以凡人之力是无法战胜的,我们终将按命运之路走向死亡。当然她也有可能是深刻的意识到这一类玄而又玄的哲学东西的本质,在主角离开房子的那天,她的那句“诅咒不会因为你们离开而消失”就是最好的证明。
或许《艾迪芬奇的记忆》所想表达的,就包涵这种“老子干不过也要干他一炮!”,“老子的确干不过他,但老子能让他不好受!”的面对人生的态度。
马基雅维利在他的著作《君主论》中说过“命运是一弱女子,她只会向奋力打她的人屈服”(原文我记不清了,但大概是这个意思)。

关于家族成员死亡的真相
老实讲,这不重要,这游戏是“魔幻现实主义”,我们不接受Molly被怪物吃了,Barbara被怪物分了尸,我们想找到Milton去了哪。这些行为本质上,是我们过于看重“魔幻现实”中的“现实”,也许我们适当的看重一下“魔幻”,会有不一样的收获。
我们也许应本着魔幻的态度接受,Molly就是被怪物吃了,Barbara就是被怪物分了尸,Milton就是当了神笔马良

其他有趣的东西
三分钟完了的时候,语文老师说了很有意思的事情,她说这些角色的名字都很有意思
如Milton是《失乐园》的作者(而在游戏里,到处都有Milton的画,表明他实际上是知道家族受诅咒的,所以我认为游戏有两条推进故事的线路,一条是主角Edie找寻家族的真相,另一条是Milton的画)。还有太爷爷Odin,北欧神话的众神之王,对应他在家族中的地位。
我自己查了一下,发现Molly这个名字对应一个著名虚拟人物,这人物的性格包涵一条“富有想象力”
别的我还没找到,可能要看各位的了

我讲完了
这算是我有史以来写过最长的了 废话你总共就写了三篇
感谢你阅读我的评测,有意见欢迎与我讨论 我上次这么说结果一个人都没有→_→
我们语文老师北外毕业的,一堂课半个小时讲课外知识的那种。。。 至今遗忘不了文言文讲着讲着变成中国古代酷刑的那节课
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