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Recent reviews by Taku

Showing 1-8 of 8 entries
1 person found this review helpful
6.3 hrs on record (2.8 hrs at review time)
很简单的小游戏 也挺有意思的 就是流程比较短 期待后续更新
Posted 15 June, 2022.
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199.6 hrs on record (102.1 hrs at review time)
艾尔登法环---宫崎英高 魂系列的集大成者

从恶魔之魂(没玩过),黑暗之魂,原罪学者,黑暗之魂3到只狼,明面是正常游戏续作开发,实则是对游戏机制的不断探索,暗地里吸取各个机制的有点整出艾尔登法环这么一个 香到炸裂的缝合怪

仔细看看除只狼和魂2外,游戏的角色动作系统都是传承下来的。

恶魔之魂和黑暗之魂奠定了游戏动作的基础,魂2探索了道具的使用和消耗品的管理,魂3增加了剧本的容量以及丰富的武器战技,只狼则是着重探索立体地图和潜行关卡。(有待补充)

而这些对游戏机制的探索与深入的融合即是艾尔登法环。

不仅仅是融合,在艾尔登法环里还有一个开放世界的元素,就目前看来魂系列的主线和开放世界的平衡做的还比较舒服,但不能称为完美吧。

魂系列历来的低引导模式(从灰心哥到防火女到百智骑士)在开放世界里效果并不那么好,很多玩家(尤其是新接触魂系列的)并不能很好地适应这种魂系引导,进而导致低等级的角色进入相对难的地图。

或者导致玩家闲逛无果去查攻略找路线(咱就是说,魂系地图老油条们哪条路不是自己摸爬滚打死出来的),开始接触一些固定的build而影响了体验游戏的自主性。

召唤铃的加入让游戏难度得到了一个平衡,让系列新玩家也可以不痛苦地体验游戏剧情。 (仿生泪滴真的该削一下)

我认为艾尔登法环是一款很不错的大容量游戏,有着丰富的机制和不错的关卡设计。
(关卡设计不能说特别惊艳吧,传送门其实很有割裂感)

各种祖传的设定也是很让人怀念。 祖传月光大剑,祖传洋葱骑士,祖传狼与剑士,祖传魔法奇迹咒术系统,祖传透明路。。。

剧情上也有很多深埋着的故事等待探索。

总而言之吧,我认为艾尔登法环值得目前95分的分数,目前来说接近完美的作品。

干得漂亮宫崎老贼。









Posted 21 March, 2022.
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307.3 hrs on record (296.1 hrs at review time)
Its social club system sucks. I tried everything to fix the issue. And I still cannot even login once. I cannot play this game neither online or offline because I am using a new device to play this game.
Posted 15 April, 2019.
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2,319.9 hrs on record (2,234.2 hrs at review time)
这是什么神仙游戏啊!
Posted 8 April, 2019. Last edited 26 August, 2021.
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25.8 hrs on record (7.4 hrs at review time)
其实我玩了两个周目 游戏玩法挺不错的 就是后期出了些问题 我们的五三真的是贼猛 我打算玩了艺术生路线在二周目 最后不管你怎么艺术不学习文化知识 你都要做五三 你都要做黄冈才能提升你的数据 我认为这个五三黄冈特别影响平衡
Posted 1 October, 2018.
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13 people found this review helpful
25.4 hrs on record (10.5 hrs at review time)
游戏还不错

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199到412。我有一句mmp要讲。
Posted 2 May, 2017. Last edited 2 June, 2017.
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414.6 hrs on record (377.0 hrs at review time)
宫崎英高的阴谋,黑暗风高难度的一款佳作。
尽管难度略高能击退无数的尝试者,它仍然受到非常高的追捧。
游戏中黑暗的气氛和绝佳的音效感染玩家。
非常多的装备可以作出很多花样的攻略方式。
剧情隐晦引起玩家猜想。恍然大悟的情况常有。
像我不看攻略探索到3周目都还能探索到新东西。
嘛 总之 赞美太阳!

Posted 24 November, 2016.
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401.5 hrs on record (226.0 hrs at review time)
从最开始接触以撒的结合就深深被这个魔性的游戏迷住了,随机性使他拥有了近乎无限种可能,其乐无穷!
Posted 22 February, 2016.
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