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探求究 님이 최근에 작성한 평가

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기록상 3.1시간
和WOT一样,对新手很不友好,易上手难精通,
官方缺乏系统性、有进阶内容的玩家培育机制,全凭玩家自己的上进心去社区淘金学习,
因此新手总是重复被高级船干掉,然后以为自己肝到高级船就能轻松,结果又被高手玩弄的过程,
而团队竞技游戏往往又取决于队友们的发挥,即使是高手也经常会有无力回天的遗憾,
全程各种负反馈,玩个游戏像坐牢。
2024년 11월 30일에 게시되었습니다.
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기록상 65.3시간
《神之天平》(ASTLIBRA Revision),是一款2D横版卷轴动作类型的JRPG,
默认的困难难度,通关游戏时间在70小时以上;

非常传统?经典?复古?的JRPG风格,
让我找回中学时用GBsp或PSP,沉迷游戏世界的久违感觉;

故事内核虽然相对老套,
是那种始终贯彻善良、正义与爱的一根筋男主角,拯救女主角,又不放弃所有人的纯爱故事;
但是叙事方式值得称道,
宛如剥洋葱一样,一层层不断深入,最终达到故事的真相和结局,
与之而来的就是,剧情稍显慢热,在第四、五章才有足够吸引人的发展,
在游戏时,经常会有原来前面的剧情/人物和这里有联系——这样的惊喜;

因为脱胎于个人制作的免费游戏,使用了很多免费的美术和音乐素材,
风格不够统一,画面有点Flash游戏的简陋感,
但关键角色的美术有香草社的 シガタケ 助阵,别具一格,
角色人设塑造也比较讨喜,全程没有无用的NPC,配角在关键剧情也能绽放光彩;

游戏性方面,角色的成长是多维度的,
能增长人物属性,不仅有传统的装备、升级加点、类似技能树、消耗性道具,
特色的天平系统,更是让故事从始至终的每一个道具都有保留的价值;

而多样化的成长系统,也就有多样化的素材,
收集要素有点像恶魔城系列,想要全成就还是需要刷刷刷,
但不刷怪也可以获得正常的游戏体验,
不过,对于我这种手眼脑不够协调的动作游戏苦手而言,
刷满装备熟练度、刷高等级、堆高属性数值,在BOSS战靠着各种补药硬刚对砍,
而非灵活运用各种免伤的回避格挡机制,也算是一种可以偷懒取巧的游戏方式;

因为足够复古,游戏中的解谜元素对于如今的游戏玩家来说可能稍显硬核,
有些提示不够直截了当,需要多进行联想思考;(或是直接翻找他人的攻略)

配置需求也不高,Intel核显就能玩,
本人强烈推荐给喜欢JRPG的玩家,其他感兴趣的也可以试试。

感谢KEIZO(森重庆三)个人开发十四年不放弃,和轻语游戏工作室的协助开发和本地化工作,
最终呈现出如此富有感染力的好作品。
2023년 6월 16일에 게시되었습니다.
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기록상 6.7시간
或许有人把《泰拉瑞亚》称作2D版的《Minecraft》,虽然它的名气没有《Minecraft》高,但我相信在玩过的人心目中,《泰拉瑞亚》在玩法和素质上绝不逊色于《Minecraft》。发售九周年之际,官方推出了最后一个大型更新,1.4版本“旅途的终点”,但这并不是玩家们的旅途终点,而是新的开始。
2021년 11월 28일에 게시되었습니다.
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地狱空荡荡,后宫在人间(ಡωಡ)
2020년 11월 26일에 게시되었습니다.
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总有那么几款制作非常精良、生命周期长、价格又相对低廉的游戏,可以把一些玩家从盗版阵营中拉出来。
2019년 11월 28일에 게시되었습니다.
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기록상 55.8시간
+令人有代入感的香港街头
+经典热血的香港警匪片剧情
+炫酷劲爆的打斗效果
+血腥暴力的环境击杀
+时不时冒出的粤语语音
+具有年代感的广播音乐
+恶搞的DLC
+特惠时期极高的性价比

-糟糕的驾车手感
-中国题材却缺少中文语言设置
-需要手动调整的闪退现象
-没有续作

8.5/10
2019년 6월 28일에 게시되었습니다.
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기록상 121.2시간 (평가 당시 3.6시간)
앞서 해보기 평가
当什么劳什子武侠,老子要抓蛐蛐,你看这个又响又急一定是极品!……呆物_(:3 」∠)_
2018년 11월 22일에 게시되었습니다.
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2018.8.22
开发者更新了一个按钮,上传了自己制作的另一个游戏,虽然是个画面稍显简陋、键位设置有些蹩脚、整体游戏性不算太高的女性主人公3D动作游戏;但由此能感到开发者的诚意,起码不像评论区里诸多抱怨的那样一元一幅拼图了,可见开发者是一个为玩家着想,不轻言逃避肯于解决问题的人;我很想为开发者改竖大拇指,但是这篇测评是针对游戏的,对我来说这个游戏如今还是不能向他人推荐的;希望开发者这次能够吸取教训,在steam上卖擦边球卖黄油其实不是问题,问题是如何能顾得周全,只要能把内容审核问题解决了,我们还期待自定义拼图和创意工坊的回归,毕竟之前部分玩家上传的玩梗拼图、沙雕拼图还是很有意思的,截止发此评测之时,steam上还是没有肯开放创意工坊的同类拼图游戏。

2018.8.20
开发者已经取消创意工坊功能。看到相关的评论区一片哀嚎之声,忍不住更新一点东西。
有人觉得开发者很冤,觉得这个游戏只是提供了一个平台,黄暴问题应该由创意工坊的MOD上传者负责。
游戏就要有游戏的样子,内容为王,而不是投机取巧搞成一个在线视频平台,为了飙车上车来买这款游戏的,这和你交钱进开车的微信&企鹅群、会员制的成人网站有什么区别?这么乌烟瘴气的东西外面有的是,为什么非要放进steam来。
steam是有黄油,但那也是CG+剧情,或有CV、或有特别玩法的,有内容的【游戏】,与这个有着本质上的不同。
而且这次事件的关键点其实并不在黄暴上,而是因为这个游戏本质上是个没有任何审核机制的视频传播平台;没版权的影视作品、AV那都是小事了,已经有人开始上传政治相关视频了,还有人觉得举报是部分国人多事;也不多想想,一旦有人开始由此传播儿童色情、恐怖主义,你看看这个游戏就算在国区之外还能不能保得住
——这个没有任何审核机制的视频传播平台注定是要完蛋的,只不过早早死于精虫上脑人之手,才没有让事态发展到更糟糕的那一步。
最后,开发者并不是白莲花,在游戏介绍视频中已经明示了这个游戏的核心作用,只不过开发者把赚这种钱的事想得太过简单了。

2018.8.19
特意买来评价一下;本以为只是一个类似Hentai Puzzle的擦边球拼图+卖成就的小游戏,一带而过;没想到不到一天,该作的鼎鼎大名就已经在相关论坛和各企鹅群广泛流传。
开发者思路惊奇,拼图成功之后会播放一段视频,又开放创意工坊让众玩家自己上传图片和视频,由此利用steam高速服务器传播下载,与之前Wallpaper Engine如出一辙。
现在创意工坊内每分钟都有十几部视频被上传,那都是些什么东西大家心里都有数;
也许开发者根本没有考虑太多,想象不到绝大多数人在这场无责任的飙车狂欢中,毫无节制的像个猴子;
在这个steam国区&国服问题上尘埃未定的特殊时期,这不仅仅是在决策者的心理天平上肆意挑拨,更是拉着诸多低调躲避版权问题和商业用途的里番字幕组一同赴死。
2018년 8월 18일에 게시되었습니다. 2018년 8월 22일에 마지막으로 수정했습니다.
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기록상 13.9시간 (평가 당시 5.5시간)
很不幸,我的硬盘突然之间磁头损坏了,仓促之间又选择了一个不靠谱的维修店,二次损坏导致硬盘最终也没能拯救出什么数据;
对着空空如也的新硬盘,我按部就班的装系统、装日常软件;
刚装好了STEAM,看着自己库中众多的游戏,一时间茫然了;
我并不是一个很热衷花时间在PC上玩游戏的人;
几款当年的热门大作,也都是等时间过了,再趁着打折入手;
游戏时间也不够长,很多游戏连主线剧情的结局都没看过;
没有忧患意识,从未备份存档,因此要面对一切从零开始的状况;
倘若有那么几款游戏真的让我从零开始也无怨无悔的话——
巫师3则肯定是其中一个。

2022.11.24
2022年的Steam大奖中【爱的付出奖】,我提名巫师3,因为波兰蠢驴免费更新次世代版和中文配音;虽然赛博朋克2077在游戏上有些遗憾,但是唯独在本地化方面难以挑剔,我相信巫师3的中文配音也一定会交出一份令中国玩家满意的答卷。

2023.11.22
2023年的Steam大奖中【爱的付出奖】,我再次提名巫师3,因为波兰蠢驴正在本作开发 Mod 编辑器;然而这只是一个借口,因为适合其他Steam大奖提名的作品我都没有买,想要完成第三四项任务只能这样了XD
2017년 11월 24일에 게시되었습니다. 2023년 11월 22일에 마지막으로 수정했습니다.
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