Solvigess
Полина   Ukraine
 
 
Want a pony. :horseshead:

현재 오프라인
INFO
Настоящее имя: Полина
Возраст: 27 лет
Языки: русский (основной), украинский, средний английский, начальный польский
Род деятельности: копирайтер, имеется галочное психологическое образование

Hello, traveller) :Wisp:

Занимаюсь тут своими делами - играю, собираю ачивки, изредка выкатываю обзоры, пытаюсь сформировать достойную коллекцию игрушек. В кооп практически не играю - нет времени и возможности согласовываться с людьми.

Играть люблю во всё, исключая проекты с чистой ориентацией на онлайн, особое предпочтение отдаю РПГ классическим и экшоновым, аниме, симуляторам животных, слэшерам и в целом сюжетным приключениям.

Антипатии:

:verdigris: назойливое поведение;
:verdigris: подозрительные ссылки;
:verdigris: хамство;
:verdigris: жульничество с ачивками (кроме багнутых) - личный пунктик.

Приветствуется:

:yesmen: фановое общение;
:yesmen: любые вопросы, заданные в вежливой и адекватной форме.

Ничего не продаю и не меняю (за исключением карточек). Не принимаю запросы от аккаунтов ниже 10 уровня.

:Montaro::PugLove::Montaro::PugLove::Montaro::PugLove:
스크린샷 전시대
Beyond: Two Souls
3
제품 평가 전시대
3.2시간 플레이
Эксперимент вроде как удался

Для проекта Аманиты игра достаточно короткая. Если вы привыкли к их обычному формату на 4-6 часов для первого прохождения, то имейте в виду - здесь геймплея максимум часа на два, если где-нибудь не затупите.

Покупать стоит поклонникам графической и звуковой стилистик студии - с этим здесь всё в порядке, авторство узнаваемо с первых секунд, а также любителям несложных адвенчур и неявных социальных комментариев. Покупать не стоит тем, кто ждёт: значимый сюжет, хоррор, явный социальный комментарий.

Сюжета не будет

Это не то что бы недостаток, просто кажется таковым лично мне. Я склоняюсь к ранней Аманите - там, где Машинариум и в особенности Ботаникула, а не к поздней, где Пилигримы (хотя они милые) и в особенности Чучел.

HG - это практически Чучел, только ещё короче где-то на час. Сюжетная подача очень похожа, только если Чучел - это вообще набор забавных скетчей по типу Тома и Джерри, то здесь у нас жутковатые, атмосферные и иногда с подтекстом сценки. В новой игре, конечно, есть костяк сюжета, но он на флешбеках и описывается тремя словами.

Хоррора тоже не будет

Он есть в жанрах, но надо быть ребёнком лет пяти, чтобы тут реально от чего-то дрогнуть. Также недостаток несущественный, так как с анонса было понятно, что это больше про арт-перформанс. Вместо хоррора тут атмосфера (годная), интересные концепты локаций, а ещё - эти ужасные вспышки.

Не знаю, зачем было добавлять эти визуальные эффекты в виде мерцания, быстрой смены кислотных пятен и резкого соскока в красно-бело-шипящий. Это не страшно, добавляет атмосферы совсем немного (звук справляется лучше), а людей с проблемами отталкивает. Я не эпилептик, но было неприятно.

Как не будет и социального комментария

Опять же, это не свойственно Аманите - у них скорее игры ни о чём и обо всём, типа разговора на кухне. Но по трейлеру многие могли обмануться, что игра про социальную драму - вот есть мальчик, собака, его мучают страшные кошмары, дверь на улицу открыта. Но этого добра немножко есть в самом конце, если интересно.

Зачем в это тогда играть?

Преимущественно ради визуального стиля и не менее фирменного звукового сопровождения - звуки и музыка отличные. Это явная основная ставка при разработке и она сработала. Игра красивая по-своему, сюрреалистичная. Во многих мнениях звучит "бэдтрип" и это хорошее описание, подходящее.

По сути внутри игры есть три других игры, совсем маленьких. Игровой процесс чётко разделён на три сегмента, которые друг с другом связаны чисто номинально.

1. Самый короткий и с кучей вспышек, зато и самый криповый, больше всех связан с фирменным мухоморовским стилем. Несколько алогичен.
2. Мой фаворит - больше всего геймплея, поначалу стилистически напоминает перекурившую Ботаникулу, под конец - жёсткого Чучела. Загадки преимущественно логичные, чёрный юмор, вообще не раздражающая яркая картинка и отличный звук.
3. Самая атмосферная часть. Однозначно зайдёт товарищам с СПГС, любителям пастельно-акварельных фонов, психодела. Есть собачка, есть крутые локации, нет логики в загадках - большая часть из них идёт уже на "покрути, угадай, пробуй всё подряд".

В целом опыт очень любопытный. Определённо приятно было поддержать Аманиту, игра вызвала преимущественно положительные эмоции за исключением вспышек и частично невнятного третьего сегмента, который служит игре логической (наверное) кульминацией. Прежде всего это арт-проект - если это не смущает и заинтересовала стилистика, то смело берите.

7/10
어워드 전시대
x1
x1
x5
x2
x2
22
어워드를 수상하셨습니다
11
수여한 어워드
최근 활동
기록상 34시간
마지막으로 플레이한 날짜: 2024년 11월 27일
기록상 1,759시간
마지막으로 플레이한 날짜: 2024년 11월 26일
기록상 2.2시간
마지막으로 플레이한 날짜: 2024년 11월 16일
Nyarlathotep 2023년 7월 24일 오전 6시 16분 
Наливай куме горілки стаканчик, бігає по полю весело кабанчик
dudeplaya on spotify 2022년 12월 25일 오후 11시 30분 
Горька!!!!!!!!!!
Solvigess 2022년 12월 25일 오후 9시 47분 
Щастя молодятам :crying_yeti:
autobahn peek 2022년 12월 25일 오후 4시 41분 
готуй попку, пупсику:sadstar2022:
dudeplaya on spotify 2022년 12월 25일 오후 4시 39분 
Вже нагнувся:NekoWaifuSad:
autobahn peek 2022년 12월 25일 오후 4시 25분 
зараз я витягну величезний, нагинайся:GDNormal: