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0.4 hrs on record (0.2 hrs at review time)
为什么不出2,为什么不出2,为什么不出2,为什么不出2,为什么不出2,为什么不出2,为什么不出2,为什么不出2,为什么不出2,为什么不出2,为什么不出2,为什么不出2,为什么不出2,为什么不出2。
Posted 14 November.
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128.2 hrs on record (115.7 hrs at review time)
傻吊游戏,强制PVP。那些见人就打的傻卵是生活过得多凄惨,特么过个剧情都能有sb来把你船打了。不卡联盟不建议玩这游戏
Posted 26 November, 2020. Last edited 2 January, 2021.
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47.0 hrs on record (36.8 hrs at review time)
闪退的看这里,进游戏shift+alt切换成英文输入法。如果出现“出现转义字符”就重进游戏,steam掉线也重进游戏。赞美机魂
Posted 27 October, 2020.
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25.5 hrs on record (10.0 hrs at review time)
欧力给!兄弟们出中文了!(虽然原本也玩得懂
Posted 20 April, 2020.
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0.1 hrs on record
"Win + R" ,输入:steam://install/1064740,按Enter键,下载dlc。
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"Win + R" ,输入:steam://install/1064740,按Enter键,下载dlc。
f一键拼图。1张cg可施法,3元要啥自行车。
Posted 21 June, 2019.
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35.3 hrs on record (22.6 hrs at review time)
我尊敬的朋友,您的限时原价已经结束~不过游戏是真的爽啊!bangbangbang!
Posted 30 May, 2019.
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554.0 hrs on record (79.5 hrs at review time)
点击开始游戏,我穿越到了三天之后,怎么回去,在线等,急!
Posted 16 January, 2019.
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6.3 hrs on record
Early Access Review
Originally posted by 17173萤火虫:
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由WashBear制作的Parkasaurus(恐龙公园)是一款恐龙主题的经营游戏。本游戏尚处于抢先体验阶段,本文仅叙述当前版本(V0.512Alpha)。游戏由2人制作完成,先向他们致以敬意。经过5h奋斗拿全了比较友好的成就,游戏处于体验阶段,但还是任重道远!

模拟经营游戏实际吸引玩家玩下去的还得是优秀的系统与精巧的设计。令人失望的是,本游戏两者都没有。

本游戏核心玩法类似《过山车大亨》式的走道,设施,装饰品;游客顺着走道游走公园,在路径上的设施消费,而装饰品负责美化环境。

宣传主打的自订恐龙园。其地面有三类:草地,沙地,泥地。通过区域内的地形与水源来进一步划分环境,不同的恐龙需要不同的环境。凶猛的恐龙可能会摧毁围墙(其实这种情况很少)。恐龙需要喂食,恐龙需要隐私,恐龙需要生存空间,说到这里,本游戏实在可以用《动物园大亨》来类比。

游戏也有让人眼前一亮的地方,比如给恐龙戴帽子,考古获得化石兑换恐龙。但这些东西都“不痛不痒”,不够玩家塞牙缝。

本游戏设计上的另一问题就是采取了科技树。游戏按天进行,每天结算用于升级的科技点与恐龙爱心。更夸张的是,你今天赚的钱你得明天才能花。你能想象在研究更高级后给挨个给椅子,厕所,垃圾桶升级的感觉吗?怎么还玩出了文明的感觉?记住这个感觉!文明是每盘都有结局的策略游戏,而这《恐龙公园》是模拟经营游戏,这样的经营游戏玩起来是再是有点怪怪的。
恐龙主题经营的点子确实吸引人,但撇开70元售价不谈,游戏内容确实不丰富。

更多游戏推荐请关注17173萤火虫以及17173萤火虫鉴赏家
Posted 26 September, 2018. Last edited 26 September, 2018.
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A developer has responded on 6 Aug, 2020 @ 7:04pm (view response)
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2.8 hrs on record
Originally posted by 17173萤火虫:
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你想来个甜甜圈嘛?
Donut county由Ben Esposito创作并独力开发完成。本游戏国区售价¥55,共24关(4个剧情关),总体流程2h,全成就极易。
这是大家喜闻乐见的独立游戏,本游戏如其他玩家所说的流程短,但Donut county没有复杂的系统,玩法也是比较简单的控制一个不断变大的洞来吞掉东西,基于这样的设计,游玩后,2h流程我觉得恰恰合适(实际可能更短)。这与一场电影时间相当,游戏节奏把控也确实如此。从一开始的铺垫,人物登场,故事推进,到后面的高潮,结尾,全部都非常连贯,到最后我甚至有点小感动。所以我更倾向把这当成一场互动电影推荐给大家,一次单次的游玩体验。

steam简介中称Ben历时6年而推出本作,先不管这是否是营销噱头,但游戏完成度高是真的,其细节处理妥当,画面音乐也挑不出毛病。在只能操控深坑的情况下,让一个东西掉进去,唯一能依仗的就是牛顿dalao了,这样,东西总是会出各种岔子,这咯一下,那绊一下。但Donut county细节处理的很好,整个吞掉的过程都很“顺滑”。

如果你有一个可以操控大坑移动的平板你会怎么做?初中时,我一定会把我们学校先给下了;现在我当然会把它高价卖出,从此衣食无忧,但我不能把它卖了,它还得开始今天的故事呢!(笑)。BK是新到甜甜圈小镇的一只浣熊,他开有一家甜甜圈店,与女孩Mira是要好的朋友。但小镇并不太平,小镇里居然出现了一个会变大的移动深坑!而那些人被吸进坑里前做的最后一件事都是订了BK店的甜甜圈。
介于本游戏的特殊性,不再讲解更多剧情,请见谅。如果你喜欢一个简单又不失有趣小故事,那么这款游戏100%适合你。因此给出个人建议如下:
故事:★★★★
治愈:★★★★★
操作:★★★★
适合人群:文青,独立游戏爱好者,短游戏爱好者。
全成就指路:http://psnine.com/psngame/14260
PS:输掉boss战还有额外剧情噢。
更多游戏推荐请关注17173萤火虫以及17173萤火虫鉴赏家
Posted 21 September, 2018.
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4.1 hrs on record
Originally posted by 17173萤火虫:
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Tanglewood是由Big Evil Corporation开发的一款16-bit解谜过关游戏。玩家操控狐狸Nymn来寻找安全的地方来度过黑暗。游戏共8节,仅有英文。
纯正的16bit游戏
Tanglewood由古老的68k汇编语言制作完成,随下载版的还有Sega mega drive(世界第一台真正意义的16bit游戏机)的rom文件,如果你愿意,完全可以在mega drive和Nomad上运行。
画面
虽然用68k汇编语言制作,但游戏的画面依然精美。8个小节有不同场景,不同的森林,荒野,矿洞等等。游戏随进程推进有昼夜交替,白天与夜晚完完全全是两个风格,白天阳光明媚,夜晚则危机四伏。
音乐
游戏音乐由专门的sega MD声音处理器freezedream制作。和以前大多数8,16位游戏不同,本款游戏大部分时是没有BGM的,在森林里探索时只听得到森林的声音,仅在场景变化时才有音乐响起。游戏效果音很棒,用细微的噪音来模拟雨声让我惊奇。
游戏内容
玩家控制Nymn破解机关,对抗怪物最后找到栖息之所。我们的Nymn并不能攻击,只能靠机关、滚石击败怪物;用特异能力越过障碍。游戏中玩家可以借助精灵的力量,黄色Nymn可以滑翔,绿色可以暂停时间,紫色可以骑乘野兽。游戏虽有存档点,但内容是非常硬核,飞跃,躲避怪物,稍有不慎就得重来。我玩的的时候大部分时间都在重试,这点对手残玩家很不友好。

===

Tanglewood的意义在于,在技术日益发达的今天,仍有人用古老的手法带人领略游戏机十九世纪八九十年代的黄金时期。这点远在我能理解之外,当时爱玩游戏的小孩,现在早已为人父母。
适合人群:硬核动作玩家,老游戏爱好者,像素游戏爱好者
游戏评分:9分
推荐指数:★★★★
(以上内容仅代表我一人观点,评分,指数仅供参考,内容如有错误,欢迎指正)
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Posted 16 August, 2018. Last edited 16 August, 2018.
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