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12.3 hrs on record
什麼時候加入棉太跟姑父線?

我已經等不及力,趕緊端上來罷。
Posted 3 December, 2024.
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173.7 hrs on record (171.7 hrs at review time)
Hey henry's C.U.M. to seed us!


2代要出了,真的是亨利來看我們了!好耶!
Posted 13 March, 2024. Last edited 18 April, 2024.
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50.7 hrs on record (26.6 hrs at review time)
三周目全成就完,共耗時約50小時(含括PVP),僅此評論。

在各式多媒體載體上機人作品式微的現在,有這樣的作品已經非常開心。

儘管在各方面欠缺打磨,但是的確做出獨特之處,市面也難有同等競品。

有些改變會讓老玩家難以接受,

但這些改變也吸引了許多新的玩家,確實的擴充了機人粉絲的社群。

正是因為改變才有新作品,勇於改變,且不懼毀壞IP、開發資金回收不全的風險下願意在這個時代端出機人作品便值得一個鼓勵。

也正是改變,才沒有讓這個作品如同過去許多的IP一樣沉入歷史,使客群大小與玩家年紀都一同凋零。

明確地感受到各方面的妥協,伴隨著妥協,這款也有許多不完美。

但,如同他們在採訪中所說的,是為了想讓更多的人更容易上手、想讓更多的人玩這個遊戲。
(這篇採訪關鍵字可以搜尋IGN JAPAN的『ARMORED CORE VI』はソウルライクではない這篇,原文日文。)

但這款並非完全面相大眾。

本遊戲是傳統關卡制,並難度略高,且有大量移動中三維戰鬥環境,雖然是第三人稱,部分人還是有可能會出現3D暈,在以上幾點有困難的要特別注意,由於沒有試玩版,而難度遽增的地方可能已經超過STEAM退款時間,有疑點建議上網查尋他人遊玩影片確保自己可以接受。

若是喜歡機甲、高速三維動作類型的遊戲,那麼這款會是你的好選擇。

總體上是推薦的,瑕不掩瑜,期望FromSoftware能如同他過去的諸多作品一般,從諸多不完美中精進改善缺點,使其成為一代經典。

----在此提名2023<<難到抓狂的極品獎>>
Posted 27 August, 2023. Last edited 24 November, 2023.
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110 people found this review funny
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258.5 hrs on record (213.1 hrs at review time)
替 Baldur's Gate 3 撰寫評論

[聖武士][暴雪信徒]這種撕破3A大廠向錢看嘴臉的特例--必須倒下!
[欺騙]這款遊戲充滿了遊戲內微交易,而且太自由了都不會教你玩遊戲。
[說服]看看那些評論的時數,怎麼想都是遊戲太糟糕才要玩那麼久。
[威嚇]你如果不相信這是爛遊戲,我就去OW2的商店頁面留負評!
[智力]來寫個負評好了......。

你選擇 [智力]來寫個負評好了......。

智力8 執骰檢定 DC檢定難度2,豁免難度-1,神導術 1D4

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1
極端 失敗
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影心表示贊同 蓋爾表示贊同 阿斯戴倫表示不贊同。

旁白:*你的大作寫成了好評。*

*你的胸口一陣痙孿,力量也隨之衰減。一種空虛感在你的內心深處不斷滋長,聖武士。某種東西遺失了。*

塔夫 獲得了 破誓
Posted 22 August, 2023.
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134.5 hrs on record (20.6 hrs at review time)
130小時全成就,特此評論。

在發售後依然勤於更新,隨後修補了大量BUG,同時將成就系統、裝備獲取的問題改善。

此工作室的態度值得大為嘉許,也有用心與社群反饋交流。

本質上是一款第三人稱動作射擊遊戲,同時有著可選的難度設計、多人連線機制(進度吃主機/房主),射擊手感在市面上的第三人稱動作射擊遊中算上優秀,缺點是近戰打擊感稍嫌不足。不過有著不錯的地圖解謎與致敬傳統的半箱庭地圖設計,搭配多輪要素、仿類魂的設計,RPG的成長系統,混合起來便是這款遺跡II的獨特風味。

注意,這款並非是面向所有大眾的遊戲,遊戲中的挑戰是有難度的,有些情況會讓人退卻,戰利品機制更多建立在材料上堆砌與解謎/隱藏地點的寶物,同時多輪要素也會影響玩家獲取的裝備。不過若是有朋友連線的情況能夠互相當房主推圖解鎖,也能藉此獲得多輪才能獲得資源/BOSS體驗。

簡而言之,若是有朋友一同遊玩體驗(最大支援三人同時遊玩),那麼是一款優秀的、值得原價購入的好遊戲,若是朋友不足請購買朋友DLC(?)或是等特價入手吧!
Posted 25 July, 2023. Last edited 12 September, 2023.
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27.5 hrs on record (15.1 hrs at review time)
去年年底,一款帶著全新概念的Roguelike與清版彈幕(?)的像素遊戲嶄新Beta--

隨著遊戲驚人且頻繁的更新,終於在2022年10月21日正式上架。

看似簡單的玩法卻有著深度的曲線與Roguelike的隨機性。

沒錯,以上這些要素在目前蓬勃發展的遊戲產業來說並不是什麼新元素。

然而這是第一款把果醬跟吐司麵包和在一起讓他變成果醬吐司的遊戲,

簡單的遊戲規則,中毒般的再來一局,以及隨著遊玩累積的成長感,

連帶帶出其他『致敬』、『模仿』、『變形』的其他遊戲如雨後春筍般連連上架。

我想,不出幾年,這遊戲就會如同Slay the Spire與Rogue一樣,奠定一個遊戲的標竿。

就像,

後世會稱呼Slay the Spire類型的遊戲為『爬塔like』,

Rogue類型的遊戲稱為『Roguelike』,

黑暗靈魂類型為『類魂』一樣--



這遊戲在未來,也值得一個以它冠名的標籤。



在此提名2022 『玩法創新無上限』獎
Posted 28 November, 2022. Last edited 20 July, 2023.
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239.2 hrs on record (239.0 hrs at review time)
這是一款玩了會讓你想自殺的遊戲

畢竟自殺就可以喝孟婆湯失去記憶,再有一次機會依著純白的腦袋全新享受這款藝術瑰寶。

另外一個會讓你想自殺的原因是--

玩了會有很長時間的電子陽痿,玩其他第三人稱動作遊戲都會東比西比,如同揉過極品E奶的手,摸在其他小於E奶的手感就像是在摸小腿肚難受。同時想起過去花60鎂摸B奶還可以很開心地高興一週的那個自己,覺得過去的自己不是盤子欠敲不然就是有♂G♂A♂Y♂傾向。

最後一個會讓人想自殺的原因--

當然是在遊戲死到不能再死囉(笑死)

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但凡你能走過荊棘之路,黃金樹便在眼前。

現實也是如此苦澀難噎,因此我們才珍惜著在STEAM上暢玩的、珍漿玉瓊的美好;
就是對那些事物失望,所以才能對追尋希望的手產生共鳴。

褪色的眼瞳更懂得把握飄散的色彩,有著挫折的人生才會理解成長,上了年紀才懂沒時間玩遊戲的珍貴。

所以死到不能再死?那就意味著

前有



是吧?
Posted 7 August, 2022.
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0.3 hrs on record
簡言:
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適合做為VR入門時的射擊遊戲,不過只適合"入門初學"
一但有一定時間的VR體驗時數,這款將不再推薦。
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本款遊戲有著許多早期的VR體驗設置、物件交互互動等,不容易暈眩的畫面同時也簡易操作

這意味著
非入門玩家玩起來會覺得乏味無趣--簡易的物件互動完全沒有沉浸感、低面數的渲染讓場景層次下降、太過簡易的操作無法完全發揮VR互動的實感

唯一稍好的是多人連線。

結語:如果是完全沒有接觸VR的新手推薦玩這款上手,但也僅限特價的時候。
如果能夠適應其他VR射擊遊戲的玩家完全完全不推薦,你還不如泡在Pavlov裡面打殭屍

看在年代先發的份上給予好評。
Posted 9 December, 2021.
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2
98.2 hrs on record (86.5 hrs at review time)
簡言:
豐富的配陣組合配上不為過的隨機性,需要巧思的搭配排列與經驗上的累積;
同時保持著不至於讓遊戲太過高強度競技化的多人體驗,很適合喜歡所有對塔防類型有興趣的玩家

優點:
多語言支持
可單機或是最多支援四人多人遊玩或八人內戰
單盤時間絕大部分不超過25分鐘
競技與休閒取向平衡
遊戲內內購機制以外觀SKIN為主
多元的遊戲方式
容易複盤過去對戰的現況

缺點:
雖然是回合制塔防但是需要關注的重點很多,導致在遊戲中雖然是回合制但是其實十分忙碌。
棋子的建模並不算優秀,在這邊指的不是"風格",而是精細程度
沒有內建觀戰功能(註:2021/12/01之版本)

結語:

遊戲風格建立注重在""一起""防守(防禦對方的波數)與進攻(攻擊對方的防線)同時保持自身經濟,對於完全的新手來說並沒有友善的部分,且具有隊友的共同承擔責任,所以如同所有多人對戰遊戲一般會有的怪罪問題與隔空氣氛嘴砲也是很常見。具所有多人遊戲的通病也是有趣之處。溝通,溝通是勝利的方法。

喜歡塔防的玩家必玩推薦,喜歡休閒系或是回合制的愛好者在有朋友一同遊玩的情況下也十分推薦,自走棋/卡牌系玩家也能在其中找到樂趣。

推薦於:2021年STEAM大獎-『輕鬆愜意』獎
Posted 30 November, 2021. Last edited 23 May, 2022.
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690.0 hrs on record (127.5 hrs at review time)
你封臣的封臣不是你的封臣,你上司的上司還是你的上司
你教宗的主教不是你的主教,你主教的封地不是你的封地
但是
你封臣的孫女還是你的孫女,你媽媽的兒子還是你的兒子
你兒子的兒子還是你的兒子,你女兒的女兒還是你的女兒

10/66,讓卡洛斯二世再度偉大
Posted 8 May, 2021.
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