Εγκατάσταση Steam
Σύνδεση
|
Γλώσσα
简体中文 (Απλοποιημένα κινεζικά)
繁體中文 (Παραδοσιακά κινεζικά)
日本語 (Ιαπωνικά)
한국어 (Κορεατικά)
ไทย (Ταϊλανδικά)
Български (Βουλγαρικά)
Čeština (Τσεχικά)
Dansk (Δανικά)
Deutsch (Γερμανικά)
English (Αγγλικά)
Español – España (Ισπανικά – Ισπανία)
Español – Latinoamérica (Ισπανικά – Λατινική Αμερική)
Français (Γαλλικά)
Italiano (Ιταλικά)
Bahasa Indonesia (Ινδονησιακά)
Magyar (Ουγγρικά)
Nederlands (Ολλανδικά)
Norsk (Νορβηγικά)
Polski (Πολωνικά)
Português (Πορτογαλικά – Πορτογαλία)
Português – Brasil (Πορτογαλικά – Βραζιλία)
Română (Ρουμανικά)
Русский (Ρωσικά)
Suomi (Φινλανδικά)
Svenska (Σουηδικά)
Türkçe (Τουρκικά)
Tiếng Việt (Βιετναμικά)
Українська (Ουκρανικά)
Αναφορά προβλήματος μετάφρασης
To Stylish, we have found if you shoot out/destroy the diagnal board, you are able to grab more wood to "rebuild" the barricade.
I'm new the the building aspect, I'm wondering where I should start in experimenting with the Barricade system
Here is a small suggestion: perhaps you could, instead of waiting for infected to break down the protections to put them up again, you could fix them. This process would take less time than putting up a full barricade, but also provide a challenge: fixing barricades would take your focus off of other barricades that are being broken down.
Some things i think would be cool would be different sounds for the zombies (so they sound more like the ones in the movie), a tarman boss in place of the spitter (tarman spits brown slime), a skin job on the police car accurately showing Louisville police, some radio chit chat from either the ambulence or the police car and another easter egg - a jambox in the cemetery playing the strip song.
I don't do a lot of map building these days, I do have my own recording studio for audio and video though.
[email protected]