Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem
1) People don't expect Maul Jr. to be so deadly. 2-3 HTK with a satisfying head 'splode? Yeah. X-X-2 town.
2) Throw feints at them. Abuse their psyche. Are they used to you feinting them as an opening? Good! Just like you planned. Throw a double or triple feint at them and X-X-2 away.
3) Stab their face. Maul Jr. just got a buff in the stab damage department.
4) Overhead their brains. Maul Jr. just got a buff in the overhead damage department.
5) Use more feints. You have to counter Maul Jr.'s itty bitty range with something meaty. Feints are key.
6) Dragging is doable but kinda tough with Maul Jr. If possible, drag kill them for maximum morale damage.
Give it a try, Maul brothers.
Signed cordially,
KevLar