ΟΜΑΔΑ STEAM
GirlSoul Studio GirlSoul
ΟΜΑΔΑ STEAM
GirlSoul Studio GirlSoul
1
ΣΕ ΠΑΙΧΝΙΔΙ
4
ΣΥΝΔΕΔΕΜΕΝΟΙ
Ίδρυση
28 Ιανουαρίου 2017
ΠΕΡΙ GirlSoul Studio

姬魂重生啦~

姬魂工作組重生啦~

蘿莉的遠征系列作者舒逸大大決定重出江湖新作準備上市Steam啦w【然而還要好久....畢竟懶(詳見博客XD

關於鼠疫詳見
百度百科[baike.baidu.com]
本人自嘲[blog.sina.com.cn]

蘿莉的遠征系列討論群( QQ ) 如下
11814767 夏雪群
67351537 露露群
60886413 華音群
56519860 沙羅群
18433787 舒逸群
203973964 真萌群
除了夏雪群常駐人口外..其他群都已經被潛水大軍以及廣告佔領了XD【舒逸出來背鍋!快!馬上!

原遊戲論壇已經關閉【免費的所以掛了= =
當然還是放上來以供考古
論壇[girlsoul.5d6d.com]

最後是鼠疫【沒有毛病】 本人的博客【n年沒更新了,,不過Ta本人承諾新作企劃開始後就會開始更新XD
新浪博客[blog.sina.com.cn]

其餘相關企劃【漫畫呀、小說甚麼的】,鼠疫準備今年(2017)全部重置【包括LE系列可能出復刻版??
所以一切的一切就等待博客的更新吧w

歡迎新老朋友們的加入與支持,不明所以的萌新可以先去博客了解整個企劃的歷史哦 傳送門[blog.sina.com.cn]

一切系列的作品均可通過網絡途徑獲取,合集請耐心等待復刻版的出現【有生之年系列

舒逸的微博(不会吧不会吧,不会还有人没关注吧[weibo.com]
姬魂論壇【已掛。放上來祭奠的[girlsoul.5d6d.com]
舒逸的博客【考古用[blog.sina.com.cn]
ΔΗΜΟΦΙΛΕΙΣ ΣΥΖΗΤΗΣΕΙΣ
ΠΡΟΣΦΑΤΕΣ ΑΝΑΚΟΙΝΩΣΕΙΣ
👴青结!!!
以下是其本人的博客部分摘录:

经过了漫长的制作,砍掉了无数不满意的版本。
也有身体和各种其他原因吧。我销声匿迹了一段时间。(其实是在闭门造车啦,滑稽)
有些版本因为技术原因有很多东西无法实现,开发完成度也挺高,但是只能忍痛砍掉。
被我砍掉的半成品有十几个甚至更多。不过这次版本我非常满意。
自去年进行了两次测试之后终于完成了系统的98%。
我之所以没有公布任何新的进展,也是因为怕人说我挖坑不填啦哈哈哈。
这个版本我是本着初心去制作,为了给大家带来游戏的快乐。
完全重新花了数年的时间编写了剧本(非常长)和重新设计了游戏系统。


嗯,很好的狡辩了为什么消失了五年!!!!五年这么久!!
【此处应有发哥的一张图】


在新的博文中,鼠疫对新作的描述如下:(部分涉及剧透,所以被我抹黑啦XD)

本作本着初心,所以依旧定名为《萝莉的远征》来代表我对作品的重启。
最初的版本是源自于2008年的圣诞节,后来经过了一系列的改动和修复,
最终在2009年春节的时候完成了最终版(1.38a)我新作中也有对初代很多地方进行了致敬。
我致敬我自己没毛病吧(因为这一作算重启,也不能完全说是初代重制。因为基本不一样了。)
比如这个卡侬就是新角色啦,会引导玩家去做一些事情,也是个重要角色哦~~
本作中玩家的选择将会对剧情产生影响,是的,剧情会有分支!


在角色和玩法上上,也丰富了很多:

另外本作因为整合了不少之前的构思,我随便举例,包括我之前的几个坑,比如……
《冰封王座》《虚空领主》《碧海霸者》这几部的构思我都有包括在新版里咯!
玩家能使用的角色将达到LE史无前例的20名之多!有不少是新角色哦!
并且这20个角色中,每个角色都有专属的长篇背景故事和任务线。完成的奖励也极为丰厚。
不过基本都是通过主线和分支逐步解锁,有的角色解锁过程甚至非常具有挑战性!
本次系统中角色将有不同职业划分和角色定位,角色的组合搭配玩法将变得空前丰富!
玩家也可以对角色进行深度的自定义,对新手来说上手比较容易,但不会缺乏深度。
在20个角色,5大职业,300种不重复的技能和800种装备中去搭配自己喜爱的组合!


以及很多系统都进行了重新设计:

战斗系统是沿用了2代虚空领主的设计,那个版本战斗测试了很多次,我也非常满意。
不过机制上和那个差别还蛮大的,新手的上手难度会大幅降低。
但是在剧情通关之后,才算是真正的开始。会有更多硬核的挑战玩法出现。
会从通关之前的休闲难度变成专家难度,也会有更多惊喜和奖励等待着大家!
我现在只能这么说,通关之前和通关之后,实际上是两款游戏了!


本作的角色状态界面也是完全重新设计了,包括所有角色的立绘。这就是新画的真萌了!
每个角色还有一种特性,就是永久被动。不需要在天赋里装备,满足条件就能生效哦!
有些角色的特性之间也是存在一定连携效果的,这就是之后的问题啦~~


本作引入了SAN值的概念,大家一定会觉得是克苏鲁元素。
不过呢,这个确实和剧情还有任务是有密切关系的哟。(和分支相关)
理智的高低甚至会影响你能看到的东西,也会使对话选项发生变化。
所以如何在进程中控制玩家的SAN值也是挺重要的一件事。


其实还有很多没有提到的内容,毕竟我这一作开发的时间有够久了……
最后再和大家提一下时间概念,新版中加入了《冰封王座》就考虑的时间系统。(终于实装了,泪目!)
除了直观视觉上的日夜区别之外,怪物和NPC还有店铺,都有出现和开张时间。
只有在特定的时间段才能发现他们!有些剧情就是有时间限定的。
这里还有个比较重要的内容,就是熬夜容易个屁哈哈哈。
(我TM不知道熬了多少个日夜才把这个做出来。。。)
玩游戏也要时刻提醒大家早睡早起!玩LE老师家长都说好!滑稽!


最后是鼠疫的自白:

本来是做成十周年纪念版发布出来给大家玩,但是我对品质的执着一直延误着制作。
结果现在变成了11周年了希望能顺利做出来。。。

最后总结一下吧,我就在本月中旬结束了最后一次技术测试。
目前游戏的系统完成度已经达到98%还有一个性格参数和技能没完全做好,但是没有技术问题。
只是我还没想好所有的性格特性而已。(本作玩家可以定义主角的性格哦!影响很多的)
这次测试版内容是“新手村”大概学了一些初步的技巧之类,剧情的一个序章。大约3-5小时的流程。
占了游戏第一章剧情的10%(本作剧情一共有4章,所以实际是非常长的流程。)
关于给大家的抢先体验版,我是在这个测试版的基础上增加和改良一些元素后,就会放出来。
介于目前我工作比较忙,具体发布时间待定吧。但是肯定不会很久的。
之前看到很多朋友在期待我的新作,甚是感动,也算是回馈大家的期待吧。
我又回来了,谢谢大家《萝莉的远征》完全重置版试玩即将发布!《萝莉的远征》完全重置版试玩即将发布!我不会让你们白等那么久的《萝莉的远征》完全重置版试玩即将发布!


详细的全文推送: 鼠疫的博客 [blog.sina.com.cn]

ΜΕΛΗ ΟΜΑΔΑΣ
Διαχειριστές
Μέλη
1
ΣΕ ΠΑΙΧΝΙΔΙ
4
ΣΥΝΔΕΔΕΜΕΝΟΙ
9 ΣΕ ΣΥΝΟΜΙΛΙΑ
Είσοδος
Ίδρυση
28 Ιανουαρίου 2017
ΣΧΕΤΙΖΟΜΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ