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Obsidian Conflict(CHN) CHNOC
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SOBRE Obsidian Conflict(CHN)

Obsidian Conflict(CHN)

Obsidian Conflict
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采访黑曜石战争制作组目前领导Shana:


Fénix:请问您是何时知晓本模组的?何时加入团队,当时的情况是怎样?


Shana:在我最初接触互联网的日子里知晓的,某个德国GMod论坛里我认识的一个人告诉了我一个刚出的地图,就是oc_garginfestion。我从此知道了OC的存在并爱上了这个模组,我一直都对多人合作游戏比较偏爱,并且Tim-coop是我的半条命2模组初体验,我十分喜爱,但当时开发者已经弃坑。当初的OC和现在相比很糟糕,充满了那些可怕的JSC制作的半条命2:死亡竞赛地图,不知怎么的整合进了模组里。Skidz和Hyperjag当时一定是急需地图才会把这些整合进来,因为当初专门为OC打造的地图大约只有2、3张的样子。


F:为何Skidz和hyperjag选择了你当新的团队领导?

S:因为我当时是OC最有热情的玩家而且为了模组繁衍生息我自己也贡献了很多。当时大约有包括我在内的4个OC服务器,我自己花了很大精力来运营,它当时拥有其他的服务器所没有的酷炫内容,像是可正常游玩的半条命2合作战役,在当时这甚至还不是OC自带的一部分。
Neico在我入伙后作为一个辅助程序员加入团队。

F:团队成员之间的关系如何?经常在有争议性的决定上吵嘴还是人人和谐?

S:我们通常会寻求一个人人都能接受或是对模组来说最好的解决方案。

F:坐在领导的位子上感觉如何?粉丝们和玩家们带来的压力大吗?

S:一般还是觉得很困难,实话讲有段时间我都觉得自己不合适这个位子。当时因为不好的生活处境使我做出了很多糟糕的决定,外界影响和我自己的天真导致开发进度缓慢。但我从中吸取到了教训。我现在做得比以前来说更好,不幸的是恶果到来的报应已经找上门来,现在有些人依然无法看开。

F:寻求半条命2泄露版内容的替代品是使本模组迟迟未能登陆Steamworks的原因之一。目前总体进度如何?

S:在过去一直是“走走停停”的循环过程,“停”的比“走”的要多。我们目前正在加以改进并希望开发工作能够稳定持久。

F:关于Steamworks,有些人在看到Synergy的情况后认为登陆是个糟主意,这个问题我们知道已经快解释到烂了,但我们想知道您的看法是怎样的?

S:我们不会走他们的那条路,也是为何重制那么多的游戏内容是我们的首要工作的原因,我们不想毁了玩家们的第一印象。

F:随着时间的流逝,在模组承受了全部的意外事件和问题后,甚至至今这种情况仍在发生,越来越多的人认为这个模组以坑,我们能盼到新内容或至少是告诉我们开发进度的消息吗?今年年末前会出新版本是有望吗?

S:我作为一个局外人完全能够理解,换位思考的话我估计我也会这样子。我也不喜欢这种局面,而我们会尽早放出新闻,今年发布新版本是我们希望能够达成的目标,我们已经严重延期了.


汉化:G-Man's Briefcase
校正 :HeadCrabD

19 comentário(s)
catand 5/ago./2018 às 3:49 
这个qq群是怎么回事
Poi23⭐Flare 6/ago./2017 às 7:39 
有啊
-TwInkMn 20/jun./2016 às 12:00 
还有人玩么
Rataphract 5/abr./2015 às 23:02 
=-=
Bandit 27/out./2014 às 4:13 
总之还是在工作呢
-TwInkMn 17/out./2014 às 11:32 
没人了么
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