ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา
https://www.gog.com/wishlist/games/breed
Quote: "A whole year later, some extra coders were brought in to “finish” the game, and it was released again, mostly in Europe (known as the “Xplosiv” edition)."
https://wkduffy.wordpress.com/2010/10/06/breed-pc-2004-germany-you-win-i-lose/
To make it run, I cleared off one of the existing scripts for a level, written the new definition for level in script ( for example #POSITION SNAPSHOT ) and put some characters in level that I'll be free to control them.
if you want to try out yourself, you can substitute everything in SCRIPTS/missions/01_tutorial with this script:
https://pastebin.com/Bx6SEEZQ
Be sure to backup your original tutorial script somewhere else outside scripts folder.
Then in game, you can start the first mission, which should be named "BREED". The level should start in one of the unused missions.